Olen koonnut listan asioista, joista ihminen toistuvasti sanoo: "Minun olisi pitänyt tietää tämä." Haluan näyttää teille tämän pienen projektin, jossa muovaamme kahvikupin.

Ensiksi luon Objekteja käyttäen sylinterin ja kasvatan hieman sädeta. Pienennän nyt segmenttien ympärysmittaa ja karkean hieman, koska se tulee myöhemmin renderöidä HyperNURBS-objektilla.

Usein toistuvat tyhmyydet

Nyt aloitan tekemään kupin. Siksi muutan sen Polygon-objektiksi.

Usein esiintyvät hölmöydet

Nyt voimme aloittaa muotoilemalla sisätilaa. Täytyy mennä PintaMuokkaus-tilaan ja valita yläosa Valinta-työkalulla (Live-Valinta).



Usein tehtyjä tyhmyyksiä

Jatketaan Pikanäppäin M+W:n avulla sisältä ekstrudoimalla ja toisen pikakomenmonnolla M+T:llä, että voidaan ekstrudoida. Kuinka pitkälle se menee, näemme pian. En täydy aloittaa toista kertaa Editorilla, muuten tulisi toinen osa. Paljon fiksumpaa on muuttaa Offsetia niin, että se sopii - noin - ja voimme jatkaa eteenpäin.



Usein esiintyvät typerykset

Otan nyt HyperNURBS-objektin, vedän sylinterin sisään ja tarkistan, että se on pyöristetty.



Usein käytetyt typeryydet

Vinkki 1:

Koska näin ei ole tai vain osittain, minun täytyy optimoida se vielä. Jotta seuraava vaihe sujuisi suoraan, minun täytyy ensin poistaa valinta. Jos unohtaa, että täällä sisällä on vielä valinta auki (se tapahtuu hyvin nopeasti), ei tapahdu mitään. Tämä avoin valinta estää kaiken tekemisen! Sitten et pysty leikkaamaan järkevästi tai pyöristämään mitään.



Tämä menee valikossa Valitse>Poista kaikki valinnat. Nyt voisin suoraan mennä kohtaan Verkko>Komennot>Optimoi.



Se ei aina ole ehdottoman välttämätöntä, mutta joskus todella fiksua, olla klikkaamatta suoraan sanaa, vaan valita tuo pieni valikkopiste. Saat silloin diaboxin, jossa voit säätää optimointia. Minun tapauksessani minun ei tarvitse muuttaa mitään, koska kaiken tarkkuus on 0.01 cm poistettava.



Usein tehtyjä tyhmyyksiä

Nyt meillä on kaunis pyöreä kuppi.



Usein tehtyjä hölmöilyjä

Vinkki 2:

Mutta se on liian pyöreä minulle. Se johtuu näistä kolmioista, ja kolmioita tulisi ehdottomasti välttää. Kolmiot aiheuttavat niitä ruma varjostumia, joita ei halua ollenkaan.



Usein käytetyt hölmöilyt

Tässä tapauksessa se on kuitenkin pikkujuttu. Otan vain veitsen (löydän sen Verkko>Luominen>Veitsi alla) ja otan sen Silmukka-tallennukseen...



Usein toistuvat tyhmyydet



Usein toistuvat tyhmyydet

Kun katsoo HyperNURBSia nyt, huomaa: Oh, ei enää kolmioita! Eli muista: Vältä kolmioita aina jos mahdollista.



Usein tehtyjä virheitä



Nyt kopioin kohteen; tämä on hyvin yksinkertaista Ctrl+C ja Ctrl+V.

Vinkki 3:

Nyt haluaisin siirtää sen sivulle, mutta se ei toimi, vaikka olen oikeassa tilassa ja olen valinnut oikean työkalun, mutta työkalua ei näy. Tässä tapauksessa voi olla, että kohdetta ei voi siirtää 3D-akselissa. Olet todennäköisesti piilottanut 3D-akselin joskus painamalla Alt+D, ja juuri samalla komennolla voit myös näyttää sen uudelleen. Tämä komento on hyödyllinen, koska se saattaa olla tiellä Live-Valinnan kanssa.



Usein käytetyt hupsutusteet

Nyt voin siirtää kupin haluamaani sivulle.



Usein käytetyt hölmöilyt

Mitä muita asioita saa pään pyörälle Valikossa ja piilotetussa 3D-akselissa? Yksi asia, jonka olen havainnut olevan melko yleistä. Teemme pohjan ja siirrämme sen vihreällä nuolella 3D-akselista alaspäin oikeaan paikkaan. Ei tarvitse osua täydellisesti.



Nyt valaistaan ​​kohtaamme. Tähän käytän mielelläni Fyysistä Taivaan-Objektia.

Ole varovainen: Usein tapahtuu, että valitset Taivaan, koska se tulee ensimmäisenä listalla ja Fyysinen Taivas ei ollenkaan havaita oikealla puolella.

Ja sitten sinulla on, kuten kuvassa näkyy, harmaata ei-mitään taustalla.

Usein tehtyjä tyhmyyksiä

Tavallisella taivaalla voi luoda upeaa valaistusta liittämällä siihen HDRI:n; mutta jos haluan yksinkertaisesti valaista todellisilla pilvillä ja todellisella taivaalla, tarvitsen toisen.

Kun valitsen Fyysisen taivaan, …

Usein käytetyt hölmöilyt

… voin myös kääntää sen niin, että aurinko on siellä missä haluan sen olevan.

Usein toistuvia typeryksiä

Nyt asiaa tulisi tarkastella eri näkökulmasta. Tähän laitan Kameran päälle ja asetan Polttovälit 70 mm:ksi ja … mikään ei tapahdu. Ainoa mitä näkyy, on että kameran nelikulmio on muuttunut. Näyttää siltä, että se tarkentaa voimakkaammin.

Usein tehtyjä typeryyksiä

Vinkki 4:

Kameran on oltava päällä, jotta voin katsoa sen läpi. Niin kauan kuin kamera on näkyvissä kuvassa (tässä merkitty vihreällä nuolella), se on pois päältä.

Usein toistetut typerykset

Jäljellä on vielä 5. ja viimeinen vinkki:

Haluan jakaa tämän vinkin mielelläni eteenpäin, koska olen nähnyt sen usein ja se tapahtuu minullekin silloin tällöin, varsinkin kun kohtaukset näyttävät hieman monimutkaisilta.

Haluan siis nähdä, kun pienennän tätä heijastusta hieman täällä. Luon siis Materiaalin. Tiedän, että jos muutan Materiaalieditorissa jotain, se näkyy heti. Muutan valon Leveyttä ja Korkeutta, mutta mitään ei tapahdu. Esikatselussa näen, että jotain pitäisi tapahtua, mutta näen siinä ei tapahdu.

Usein sovelletut tyhmyydet

Miksi niin? Tässä se klassikko jälleen: Sitä ei ole vielä määritetty (erityisesti kun on paljon ja samankaltaisia kohteita, kokeilee paljon materiaaleja, joilla on hyvin samankaltaisia materiaaleja, tämä tapahtuu todellakin toistuvasti). Vasta kun se on määritetty, muutokset voidaan toteuttaa. Joten aina varmista, että materiaali on määritetty oikein. Jos mikään ei tapahdu, tarkista aina ensin, oletko määrittänyt materiaalin.

Usein toistuvat typeryysteot

Vielä kerran yhteenvetona:

• Onko 3D-akseli näytetty vai piilotettu?

• Onko sinulla Taivas-objekti vai Fyysinen taivas?

• Onko meillä ehkä jossain piilotettuja valintoja?

• Onko Kamera päällä vai ehkä vielä pois päältä?

• Onko materiaali oikein määritetty?

Kun käyt läpi nämä asiat nopeasti, voit säästää paljon hermojasi. Silloin sinua varoitetaan aina uudelleen.