Tässä oppaassa näytän sinulle perusteet kaavojen luomisesta akseleille Deforum-ohjelmassa Stable Diffusion. Käymme läpi peruskäsitteet, joita tarvitset ohjataksesi kamera-akselit ja niiden liikkeet. Lopussa sinulla on hyvä ymmärrys siitä, miten voit käyttää matemaattisia kaavoja antaaksesi animaatiollesi eloa ja saavuttaaksesi erilaisia kameratehosteita.
Tärkeimmät havainnot
- Sulkeissa olevat kaavat määrittelevät kameran liikkeen ajan kuluessa.
- Voit käyttää matemaattisia funktioita kuten sin, cos ja tan erilaisten kamera-animaatioiden luomiseen.
- Parametrien säätäminen kaavoissa mahdollistaa erilaiset heilahdukset ja kameraliikkeiden mallit.
Askel-askeleelta ohjeet
Aloita tarkastelemalla kamera-akselien perusteita. Sinun tulisi tietää, että kamera-akselit ovat olennainen osa animaatioprosessia. Alkuarvot pysyvät kaavoissa samoina, mutta sulkujen sisältö on ratkaisevaa kamera-animaation kannalta.
Aseta "Alkukehys" nollaksi ja lisää sen jälkeen kaavat sulkeisiin. On tärkeää, että ymmärrät sulkeisiin syöttämiesi kaavojen merkityksen. Nämä kaavat kuvaavat kameran sijaintia ajan kuluessa.
Esimerkiksi mennessäni alustalle kuten ChatGPT, voin esittää yksinkertaisia kysymyksiä kamera-akseleista saadakseni käsityksen niiden toiminnasta. Vastaus, että kameran liikkeet kuvataan ajallisesti, on erittäin hyödyllinen.
Olen myös etsinyt graafista esitystä ymmärtääkseni paremmin, miten kamera toimii. Googlen avulla löysin hyvin havainnollisen grafiikan, joka esittelee kameran liikkeitä. Näet, että kamera liikkuu ylös ja alas ja kaikki tämä tapahtuu sulkeissa tehtyjen laskutoimitusten perusteella.
Erittäin mielenkiintoinen havainto on, että voit muokata kaavoja halujesi mukaan. Voit esimerkiksi korvata sinin cosinuksella ja nähdä, miten kameran käyttäytyminen muuttuu.
Mitä sulkeissa tapahtuu vaikuttaa siihen, miten korkea ja matala kamera liikkuu tai tärisee. Tämä on perusta aikajanalla tapahtuville liikkeille, jotka voit luoda.
Jos haluat kokeilla jotain erilaista, voit myös käyttää tangesia, jotta voit olla luovempi kamera-animaatioissasi.
Jos jokin ei toimi niin kuin haluat, se ei ole ongelma. Voit säätää sulkeiden arvoja ja kokeilla. Kun lisäät tai muutat toimintoa useita kertoja, näet nopeasti, miten kamera käyttäytyy.
Jos haluat, voit vahvistaa efektiä kertomalla arvoja. Tällä tavoin saat animaatiosta jännittävämmän ja mielenkiintoisemman.
Voit muuttaa kaavoja kehyksestä 25 alkaen ja lisätä näin aivan uuden kameran liikkeen. Uusien liikkeiden lisääminen tästä kehyksestä alkaen auttaa sinua tekemään animaatiosta dynaamisemman.
On tärkeää, että voit säätää kaavoja erilaisten liikkeiden luomiseksi.
Jos haluat työskennellä 3D:ssä, se on hieman monimutkaisempaa, koska sinun täytyy ottaa huomioon myös z-akseli. Varmista, että säädät 3DX:n, 3DY:n ja 3DZ:n vastaavasti tai jätät ne nollaan, jos et halua saavuttaa mitään vaikutusta.
Yhteenvetona voit siirtää, kääntää tai luoda 3D-animaatioita kaikille projekteissasi oleville objekteille. Sinä olet se, joka hallitsee ja voi luovasti työskennellä näiden kaavojen kanssa.
Yksi tärkeä huomautus: Sinun täytyy kokeilla kaavoja ja nähdä, mitkä muunnelmat tuottavat parhaan tuloksen.
Kun olet ymmärtänyt perusperiaatteet ja kaavojen käsittelyn, sinun on helppo saavuttaa luovia tuloksia.
Yhteenveto
Tässä oppaassa olet oppinut, miten toteutat kaavoja Deforum Stable Diffusioniin kameran liikkeiden ohjaamiseksi. Olet saanut näkemyksen eri toimintojen tärkeydestä ja oppinut, etteivät epätäydelliset syötteet heti aiheuta haitallisia vaikutuksia. Kokeile eri arvoja ja toimintoja optimoidaksesi ja luodaksesi luovia animaatioita.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä ovat tärkeimmät kaavat kameran akselien avulla?Sin, Cos ja Tan ovat tärkeimmät toiminnot kameraliikkeiden ohjaamiseksi.
Voinko muuttaa kaavoja vaikuttamatta animaatioon?Kyllä, voit muuttaa arvoja kaavoissa ja nähdä, miten se vaikuttaa animaatioon.
Kuinka voin tehdä kameran liikkeestä dynaamisempaa?Säätämällä kaavoja tai kertomalla niitä voit tehdä liikkeistä mielenkiintoisempia.
Tarvitsenko käyttää z-akselia, jos työskentelen 3D:ssä?Kyllä, 3D-sovelluksissa on tarpeen ottaa huomioon z-akseli, kun taas x- ja y-akseli riittävät 2D:hen.
Voinko muuttaa kaavoja myös jälkikäteen?Kyllä, voit milloin tahansa muokata kaavoja saadaksesi erilaisia tuloksia.