Projektin kehittäminen CINEMA 4D:llä

Raskamallinnus CINEMA 4D:llä - Näin luot ensimmäisen suunnittelusi

Kaikki oppaan videot Projektinhallinta CINEMA 4D:llä.

Tavoiteltu suunnitelman tai mallin toteuttaminen CINEMA 4D:ssä alkaa karkean mallin luomisella. Tämä malli auttaa sinua kehittämään visuaalista käsitystä suunnitelmasta, jotta voit määrittää perusproportiot ja muodot ennen kuin syvennyt yksityiskohtiin. Karkea malli tehdään yksinkertaisista muodoista, jotka ovat helposti muokattavissa, ja se luo perustan seuraavalle mallintamisvaiheelle.

Tärkeimmät havainnot

Karkea malli on perusta yksityiskohtaisemmille suunnitelmille. Varmista, että proportiot ja päämuodot ovat oikeat ennen kuin siirryt yksityiskohtien tekemiseen.

Vaiheittainen ohje

1. Karkean mallin valmistelu

Aloita kartoituksella mallisi komponenteista. Tässä tapauksessa karkea malli koostuu moottorin kotelosta, ohjaamosta, pyöristä ja siivistä.

Raskaamalli Cinemassa 4D - Näin luot ensimmäisen suunnitelmasi

2. Moottorin kotelon luominen

Aloita mallintaminen moottorin kotelosta, joka voidaan luoda helposti kuutiosta. Määritä proportiot venyttämällä kuutiota ja varmista, että se siirretään oikeaan sijaintiin tilassa.

Karkaisumallinnus CINEMA 4D:llä - Näin luot ensimmäisen designisi

3. Läpinäkyvyyden säätäminen

Jotta voit nähdä kuution paremmin mallisi kontekstissa, siirry asetuksiin ja säädä taustan läpinäkyvyyttä. Tämä mahdollistaa selkeän näkymän mallisi viivoihin, kun se pysyy esillä etualalla.

Rohkamuotoilu CINEMA 4D:llä - Näin luot ensimmäisen suunnitelmasi

4. Kuution muokkaaminen

Tietenkin kuutio on nyt muokattava saadaksesi moottorin kotelon erityismuodon. Valitse "Veitsi"-työkalu ja aseta silmukoita määrittääksesi halutut reunat.

Rasmallintaminen CINEMA 4D:llä - Näin luot ensimmäisen designisi

5. Reunojen hienosäätö

Siltojen asettamisen jälkeen valitse oikeat reunat siirtääksesi niitä ja luodaksesi tunnusomaisen muodon. Siirry reunatilaan ja muokkaa valintaasi saadaksesi tarkan lopputuloksen.

Råmallinnus CINEMA 4D:llä - Näin luot ensimmäisen suunnitelmasi

6. Moottorin kotelon kapeneva muoto

Kun perusmuoto on valmis, voit käyttää edellä kuvattua kapenevaa menetelmää. Tämä antaa mallille dynaamisemman vaikutuksen. Valitse moottorin kotelon yläpuoliset monikulmiot ja skaalaa ne tiukemmin yhteen.

Karkaisumallinnus CINEMA 4D:llä - Näin luot ensimmäisen designisi

7. Lisää komponentteja

K seuraavaksi muiden osien, kuten ohjaamon ja kannen, kanssa. Ohjaamo voidaan muotoilla helposti pallosta, kun taas kansi tulisi valmistaa monikulmioiden ekstrudiolla.

Raa'Graphic-mallinnus CINEMA 4D:llä - Näin luot ensimmäisen suunnitelmasi

8. Pyörien ja ketjun mallintaminen

Siirry nyt pyöriin. Pyörät tulisi luoda sylintereistä ja sijoittaa oikeisiin paikkoihin, jotta mallin kokonaisvaikutus säilyy harmonisena.

Karkaisumallinnus CINEMA 4D:llä - Näin luot ensimmäisen designisi

9. Osien yhdistäminen

Kun kaikki osat on suunniteltu, on tärkeää koota ne yhteen ja järjestää ne. Käytä nollakohteita, jotta voit nimetä ja ryhmitellä eri komponentit selkeästi, mikä parantaa mallin visualisointia.

Karkaisumallinnus CINEMA 4D:llä - Näin luot ensimmäisen suunnittelusi

10. Loppukatsastus

Tarkista lopuksi karkean mallisi proportiot ja yksityiskohdat. Tämä ensimmäinen versio toimii perustana tarkentamiselle myöhemmissä kehitysvaiheissa.

Karkeamallinnus CINEMA 4D:llä - Näin luot ensimmäisen designisi

Yhteenveto - Karkean mallin luominen CINEMA 4D:ssä

Yhteenvetona voidaan todeta, että mallin luominen CINEMA 4D:ssa karkean mallin avulla tarjoaa merkittäviä etuja. Tämä toimii visuaalisena tukena ja paikkana lisäyksityiskohdille. On tärkeää pitää proportionit hyvin mielessä, jotta saavutetaan harmoninen ja yhtenäinen kokonaiskuva.

530,539,551