Sculpting CINEMA 4D voi aluksi vaikuttaa haastavalta, erityisesti kun haluat luoda monimutkaisia muotoja kuten lohikäärmeitä tai ihmishahmoja. Mutta oikealla lähestymistavalla ja tietämyksellä Basemeshien käytöstä voit kehittää luovuuttasi ja tehdä projekteistasi tehokkaampia. Tässä oppaassa opit vaihe vaiheelta, miten löydät Basemeshit ja käytät niitä sculptingissa CINEMA 4D:ssa.
Tärkeimmät oivallukset
- Objektinhallinta on tärkein alue sculptingissa.
- Basemeshit ovat valmiiksi valmistettuja meshejä, jotka toimivat mallintamisen lähtökohtana.
- Voit käyttää olemassa olevia materiaaleja tai muokata niitä luodaksesi saven tai muiden materiaalien vaikutelman.
Vaiheittainen opas
Aloita avaamalla CINEMA 4D ja tutustumalla sculpting-asetteluun.

Vaihda sculpting-asettelun ja muiden alueiden välillä käyttämällä objektinhallintaa. Tämä on ratkaisevaa navigoinnillesi projektissasi. Täältä löydät kaiken, mikä liittyy sculptingiin.
Aloita valitsemalla yksinkertainen mesh. Tässä tapauksessa pallo sopii hyvin. Sammuta pallo editorissa saadaksesi paremman näkymän.
Siirry sculpting-tasojen asetuksiin ja varmista, että valitset oikeat objektit. Ikkunan keskellä näet kokoelman esiasetuksia, joita voit käyttää.

Avaa kansio, joka sisältää Basemeshit. Sieltä löydät erilaisia valmiita meshejä, jotka on jo optimoitu sculptingia varten.

Valitse pienin Basemesh, esimerkiksi elefantti, ja vedä se projektiisi. Huomaa, että tämä mesh on aluksi yksinkertaisesti mallinnettu, mikä helpottaa sen jatkokehittämistä.

Optimoidaksesi meshiä sinun täytyy jakaa se osiin. Tämä tapahtuu, kuten pallon kanssa, jotta saat tarpeeksi geometrian seuraavia mukautuksia varten.

Kun olet jakanut Basemeshin, voit sculptata elefanttia omien ajatustesi mukaan. Huomaa, että sinun tulee työstää kaikkia osia objektista yhdessä kokonaisuudessa varmistaaksesi saumattoman mallinnuksen.

Toinen huomio on, että meshin materiaali näkyy aluksi savenvärisenä. Voit poistaa tämän materiaalin tai muokata sitä riippuen siitä, miltä ulkonäöltään pidät. Tällöin sinun tulisi sijoittaa kursori strategisesti päättääksesi, haluatko muokata koko objektia vai vain materiaalia.

Elefantin silmät ovat erillisiä objekteja. Sinun tulisi varmistaa, että sculptingisi on suunniteltu niin, ettet joudu työskentelemään monien erillisten osien kanssa, vaan mallinnat kaiken yhtenä kokonaisuutena.

Tutki erilaisia esiasetuksia, joita CINEMA 4D tarjoaa. Nämä ovat arvokas resurssi työnkulun optimoimiseksi ja luovan työn helpottamiseksi.

Lisäksi voit myös ladata muita Basemeshes, joita ei ehkä ole vakiona CINEMA 4D:ssä, mukauttaaksesi mallejasi edelleen.
Yhteenveto – Sculptingin perusteet CINEMA 4D:ssä – Basemeshin luominen
Basemeshien käyttö CINEMA 4D:ssä avaa sinulle uuden ulottuvuuden luovassa työskentelyssäsi. Oikeilla tekniikoilla ja perusteellisella ohjelmiston tuntemuksella voit luoda ja muokata 3D-mallejasi nopeammin ja tehokkaammin.
Usein kysyttyjä kysymyksiä
Kuinka löydän Basemeshit CINEMA 4D:ssä?Basemeshit löydät esiasetuskansiosta sculpting-asettelun sisällä.
Voinko luoda omia Basemeshiani?Kyllä, voit luoda omia meshejäsi ja käyttää niitä Basemeshina.
Kuinka poistan materiaaleja meshiltä?Voit poistaa materiaaleja valikoivasti siirtämällä kursorin oikeaan kohtaan.
Voinko mukauttaa Basemeshit?Kyllä, voit mukauttaa Basemeshit koska tahansa ja jatkaa niiden työstämistä.
Onko muita resursseja sculptingiin CINEMA 4D:ssä?Kyllä, on olemassa monia oppaita ja foorumeita, jotka voivat auttaa parantamaan sculpting-taitojasi.