Uusia ominaisuuksia Cinema 4D:ssä - R12:sta R19:ään, R20:een ja R21:een.

Uutena ominaisuutena versiossa 19 - laajennettu Voronoi-murtumaobjekti

Kaikki oppaan videot Uusia ominaisuuksia Cinema 4D:ssä - R12:sta R19:ään, R20 ja R21.

Tutustumme uusien Voronoi-särö-objektin toimintoihin kahden lyhyen projektin avulla. Lähtö- ja lopputiedostot löydätte kuten tavallista tämän oppaan työaineistosta. Näiden kahden linkin, Animaatio_1 ja Animaatio_2, takaa voitte katsoa näiden kahden pienen projektin renderoidut animaatiot.

Lähtötiedosto ”PSD_C4D_R19_VoronoiBruch_Detail+Konnektoren_Start.c4d” sisältää valaistun kohtauksen, johon kuuluu maapinta-objekti, jonka päällä on sininen palikka, jossa on tuttu PSD-perhonen.

Uusi julkaisussa 19 - laajennettu Voronoi-murtuma-objekti.

Jotta voimme keskittyä täysin työskentelyyn Voronoi-särö-objektin kanssa, kohtauksessa on renderöintiin tarkoitettu Kamera. Maapinnalla on jo dynaaminen kohde-Tagi korkealla kitkakertoimella, jotta sinisestä palikasta irrotessaan fragmentit pysähtyvät nopeasti.

Uutena versiona 19 - laajennettu Voronoi-murtumaobjekti

Fragmenttien luominen Voronoi-särö-objektilla

Jotta sininen palikka voi särkyä, meidän on jaettava se Fragmentteihin Voronoi-särö-objektilla. Valitsemme sinisen palikan parametrinen kuutio Objekti-hallinnasta ja luomme MoGraph-valikosta Voronoi-särö-objektin pitämällä Alt-näppäintä painettuna. Painalluksen aikana kuutio alisteinen objektille muutetaan heti Voronoi-särö-objektiksi.

Uusi versiossa 19 - laajennettu Voronoi-murtuman objekti

Tämän vaiheen jälkeen palikassa on jo ensimmäiset värikoodatut fragmentit, jotka eivät vielä vastaa tarpeitamme. Release 19 tarjoaa Objekti-sivulla asetuskohdassa Solujen skaalaus helpon tavan muokata fragmenttisoluja. Tällä tavalla voi nopeasti toteuttaa aidon särön esimerkiksi puumaisille kankaille. Koska palikkamme halutaan olevan keramiikkaa tai posliinia, pidämme tässä kiinni oletusasetuksista.

Uusi versiossa 19 - laajennettu Voronoi-siruobjekti

Asetuskohdassa Lähteet-sivulla löydämme juuri kyseisten fragmenttien jakelulähteen. Muutamien muutosten avulla tämä Pistegeneraattori sopii jo hyvin palikkamme fragmentteihin. Asetamme jakelutyypin Eksponentiaaliseksi ja pienennämme Keskihajonta arvoon 0.11, jotta fragmentit ensin keskittyvät ja sitten kasvavat.

Koska palikan tulee pudota ylhäältä alas, asetamme fragmenttien jakelun vaikutuksen vain positiiviseen suuntaan Y-akselille. 300 pisteen lukumäärä takaa riittävän määrän fragmentteja, kun taas ilmoitettu satunnainen Aloitusarvo lupaa melko hyvän fragmenttijärjestyksen.

Uutena julkaisussa 19 - laajennettu Voronoi Fracture -objekti.

Näiden valmistelujen jälkeen palikan särkymisen voi jo aavistaa melko hyvin. Alareunassa on pienimmät fragmentit, sillä palikka osuu niihin ensimmäisenä.

Uutuutena julkaisussa 19 - laajennettu Voronoi-murtumaobjekti

Dynaamiset ominaisuudet palikalle

Ennen kuin jatkamme työtä Voronoi-särö-objektin kanssa, testaamme fragmentointitilannetta asettamalla Rigid Body Dynamics-Tagin Voronoi-särö-objektiin joko oikealla hiiren napilla kontekstivalikosta tai valikosta Tags>Simulation Tags Objekti-hallinnassa.

Uusi Release 19:ssa - laajennettu Voronoi-rakenne-objekti

Rigid Body Dynamics-Tagin asetuskohdassa on erityisesti huomioitava uusi Release 19:ssä lisätty vaihtoehto, jotta fragmentit eivät irtoa toisistaan ennen pian tulevaa fragmenttideformaatiota. Varmistakaa siis, ettei Deformaatiota oteta huomioon -vaihtoehto ole aktivoituna.

Lisätkää tällöin kitkaa 80 prosenttiin ja vähentäkää kimmoisuutta 20 prosenttiin, jotta fragmentit eivät pomppaa liikaa ylös ja pysähtyvät pian maahan.

Uusi julkaisussa 19 - laajennettu Voronoi-sirpalesijaintiaineiston.

Nyt meidän tarvitsee vain siirtää sinistä palikkaa huomattavan paljon ylöspäin, jotta fragmentit voivat särkyä voimakkaasti putoamiskorkeuden takia. Ensimmäistä testiä varten muutamme Y--koordinaattia Voronoi-särö-objektissa Atribuutti-hallinnan kautta arvoon 750 cm tai enemmän.

Uusi julkaisussa 19 - laajennettu Voronoi Brutus-objekti

Kun klikkaat Toistonappia, sininen palikka putoaa alas maapinta-objektiin ja särkyy kokonaan määritettyihin fragmentteihin. Tähän asti Voronoi-särö-objekti käyttäytyy kuten edellisversiossa tunnettu.

Uusi julkaisussa 19 - laajennettu Voronoi-fragmenttikohde

Kun lähennymme hieman fragmentteja, huomaamme nopeasti, että säröpinnat – kullakin niistä – ovat täysin sileitä.

Uusi julkaisussa 19 - laajennettu Voronoi-murtumaobjekti.

Realistisemmat murtopinnat yksityiskohdilla

Tässä ensimmäinen suuri uudistus, Voronoi-murtuma- objekti. Asetusvalintaikkunan Yksityiskohdat- osiossa löydämme mahdollisuuden aktivoida nämä yksityiskohdat. Kohinan avulla epätoivotut sileät murtopinnat muunnetaan realistisiksi murtumiksi.

Kohina-asetuksista löydämme parametrit, jotka muistuttavat vahvasti tunnettuja kohina-sävytyksiä. Syvyysvoimakkuus graafisesti voidaan jopa ohjata kohinamuodon vaikutusta murron syvyyden suhteen.

Kytke ensin päälle perusasetukset ja aktivoi yksityiskohdat asetuksessa. Säädämme murtuman alijakoa maksimaalisella reunalla, joten vakioarvo 10 cm riittää. Emme halua muokata pintaa, joten jätämme Pinta muokkaa asetuksen pois päältä. Muut parametrit voidaan jättää myös vakioarvoille.

Uusi versiossa 19 - laajennettu Voronoi-säröobjekti

Kun tarkastelemme nyt fragmentteja tarkemmin, huomaamme selvästi yksityiskohtien aiheuttaman muodonmuutoksen murtopinnoissa.

Uusi versiossa 19 - laajennettu Voronoi-murtuma-objekti

Jotta nämä murtumat voivat saada lisäksi muodonmuutoksen, voimme vaihtaa toiseen materiaaliin, siirrymme sivulle Valinnat- ja aktivoimme Sisäpinnat. Tämän avulla murtumaan luodaan monikulmiosvalinta sisäpinnoille ja annetaan Voronoi-murtuma- objektille valittu merkki.

Uutta julkaisussa 19 on muuten mahdollisuus generoida samaan tapaan Vertex-karttoja sisä- ja ulkopinnoille sekä kulmille.

Uusi Release 19 - laajennettu Voronoi-lohko-objekti.

Materiaalinhallinnasta löydät materiaalin nimeltä Sisäpuoli, jonka voit käyttää murtopintojen teksturointiin. Vedämme sen materiaalinhallinnasta lohkoon Würfel mitään lohkon kohteessa, jotta voimme määrittää lohkon sille.

Tässä luodussa tekstuuri -tunnisteessa on Tunniste- sivulla kenttä, johon vedämme monikulmiosvalinta-tagin Objekti- hallinnasta Sisäpinnoille.

Uusi versiossa 19 - laajennettu Voronoi murto-objekti

Testinäytön mukaan lohkon murtumat ovat nyt deformoituneet, mutta niillä on myös hieman rakeisuutta vielä realistisemman ilmeen saavuttamiseksi.

Uusi Release 19 - laajennettu Voronoi-murtumaobjekti.

Murtolujuuden hallituksen säätäminen

Toinen suuri uudistus Voronoi murtuma- objekti kohdistuu fragmenttien murtolujuuteen. Maahan osuvat esineet hajoavat aina luoduin fragmentein huolehtimatta todellisesti vaikuttavasta voimasta.

Tarjotakseen hallintamahdollisuuden, Voronoi murtuma- objekti sai julkaisussa 19 Konnektoreiden sivun, jossa voimme venyttää Konnektorit (liittimien) fragmenttien välille. Napsautamme vain Korjaa liitin painiketta.

Uutta julkaisussa 19 - laajennettu Voronoi-säröobjekti

Ennen kuin jatkamme Konnektorien säätöä, kokeilemme animaatiota napsauttamalla toistolaitetta. Nyt vain todella voiman vaikutuksen alaisina olevat fragmentit rikkoutuvat.

Uutta julkaisussa 19 - laajennettu Voronoi-säröobjekti

Kun napsautimme Korjaa liitin -painiketta, Voronoi murtuma- objektillemme annettiin Konnektorin- objekti Dynamiikasta, joka kiinnittää kaikki fragmentit annetulla voimalla. Voimme hallita tätä murtokerrointa tai käännettyä liikettä Voimme hallita tätä murtokerrointa , molemmat parametrit 80000 arvolla.

Oletustyyppi Korjattu on tyypillinen, mutta voit tietysti käyttää myös muita liitintyyppejä, kuten taivutettavia fragmentteja.

Uusi versio Release 19 - laajennettu Voronoi-murtuma-objekti.

Tällä asetuksella sininen lohko pysyy ehjänä - perhoslogo on edelleen hyvin näkyvissä.

Uusi versiossa 19 - laajennettu Voronoi-murtumaobjekti

Kuten halutaan, lohkoa ei enää hajoa kokonaan, vaan fragmentit pidetään liitinten avulla annetun voiman vaikutusalueelle.

Uusi versiossa 19 - laajennettu Voronoi-rakenneobjekti

Ensimmäisen animaation viimeistely

Jotta sinisen lohkon kaatuminen näyttäisi uskottavammalta, sijoitamme sen Koordinaatit- sivulla Voronoi-murtuma- objektiin riittävän alkuasennon korkeutta ja kallistamme sitä hieman sivulle ja hieman taaksepäin.

Uusi ominaisuus versiossa 19 - laajennettu Voronoi-sanottu objekti

Tämän vaiheen jälkeen tämän oppaan ensimmäinen animaatio on valmis.

Julkaisu 19 on kuitenkin lisännyt Voronoi-fragmentointi-objektiin vielä useita uusia toimintoja, jotka käymme nyt läpi toisessa osassa.

Uusi julkaisussa 19 - laajennettu Voronoi-murtumaobjekti.

Kokoonpano Voronoi-fragmentointi-objektilla

Tätä opetusohjelman osaa varten alkuperäisessä tiedostossa nimeltä "PSD_C4D_R19_VoronoiBruch_Fragmente+Sortieren_Start.c4d" on jälleen valaistu kohtaus, jossa on maataso-objekti, jolla on kullakin sivullaan sininen kuutio ja jokaisella sivulla PSD-perhonen.

Jotta voimme keskittyä seuraaviin uudistuksiin, kuutio on jo fragmentoitu Voronoi-fragmentointi-objektilla tasaisesti 300 palaksi.

Uusi versiossa 19 - laajennettu Voronoi-murtumisobjekti

Tässä toisessa oppitunnissa emme aikone rikkoa kuutiota, vaan haluamme koota sen paloista yhteen.

Uusi versiossa 19 - laajennettu Voronoi-säröobjekti

Palojen yhdistäminen

Uudet toiminnot Voronoi-fragmentointi-objektin avulla auttavat meitä yhdistämään aluksi 300 palaa hieman kätevämmin. Jotta voimme tiivistää olemassa olevat palat hieman, siirrymme Asetuskeskustelun Yhdistä palat-sivulle ja aktivoimme vaihtoehdon Yhdistä palat.

Jotta monet palaset yhdistyisivät useampiin klustereihin, valitsemme Yhdistämistyypiksi Klusterit ja annamme Klusterien määräksi 30.

Uutena ominaisuutena julkaisussa 19 - laajennettu Voronoi-fragmenttiobjekti

Editorinäkymässä palojen klusterointi näkyy jo muuttuneena värijakaumana. Jotta voimme tarkastella myös yhdistettyjen palojen sisäpintoja, valitsemme Voronoi-fragmentointi-objektin ja osoitamme sille Työkalut>MotionAttenuation-valikosta Työntö-tehostimen.

Uutena julkaisussa 19 - laajennettu Voronoi-fragmenttiobjekti

Työntö-tehostin siirtää klustereita erilleen, jotta voimme nähdä paremmin sekä sisäpinnat että yhdistetyt palat. Nämä yhteensä 30 klusteria tulisi nyt koota kuutioksi vähitellen. Koska emme enää tarvitse Työntö-tehostinta jatkossa, voit valita sen Poista Objekti-Hallitsijasta ja poistaa sen.

Uusi Release 19:ssa - laajennettu Voronoi-murtuma-objekti

Kuution kokoonpano vaiheittain käyttämällä Vaihe-tehostinta

Vaiheittaiseen työskentelyyn, kuten kuution kokoamiseen, on tietysti ihanteellinen Vaihe-tehostin. Valitse jälleen Voronoi-fragmentointi-objekti ja osoita sille Työkalut>MotionAttenuation-valikosta Vaihe-tehostimen.

Uusi ominaisuus julkaisussa 19 - laajennettu Voronoi-murtumaobjekti.

Vaihe-tehostimen Asetuskeskustelussa ohjaamme kuution kokoamista parametrilla Voimakkuus Teho-sivulla.

Ennen tätä asetamme vielä Vaihe-tehostimen. Jotta tehostin ei skaalaa klustereita vaan siirtää niitä Y-suunnassa ylöspäin, poistamme Skaalaus-valinnan Parametrit-sivulla ja aktivoimme sen sijaan Sijainti-vaihtoehdon arvolla Y-20000 cm. Jotta siirron kulku muuttuisi lineaariseksi, napsautamme hiiren oikealla painikkeella Sulku-graafikon Vaihe--sivulla ja valitsemme Palauta.

Uusi ominaisuus julkaisussa 19 - laajennettu Voronoi-murtuma-objekti.

Parametrin Voimakkuus arvolla Vaihe-tehostimessa voimme nyt hallita klustereiden vaiheittaista siirtymistä. Huomaamme heti, että klusterit käyttävät omaa järjestystä, mikä aiheuttaa sen, että osa klustereista menee päällekkäin.

Uutena julkaisussa 19 - laajennettu Voronoi-murtumaobjekti

Palojen lajittelu

Tämän ongelman ratkaisemiseksi käytämme Voronoi-fragmentointi-objektin viimeistä uudistusta, asetusdialogin Järjestä-sivua. Täällä voimme valita Lajittelusuunnan Y-
Jotta palojen kokoaminen tapahtuu alhaalta ylöspäin, käännämme myös lajittelun vaihtoehdolla Invertoida lajittelu.

Uusi versiossa 19 - laajennettu Voronoi-murtumaobjekti.

Kun testaamme kuitenkin taas kuution vaiheittaista kokoamista Vaihe-tehostimella, palaset asettuvat paljon paremmin toistensa sisään.

Uusi julkaisussa 19 – laajennettu Voronoi-murtumaobjekti

Lajittelun ansiosta kokoaminen tapahtuu loogisessa järjestyksessä ja ylöspäin, eikä päällekkäisyyksiä tapahdu enää niin paljon.

Uutta julkaisussa 19 - laajennettu Voronoi-murtumaobjekti

Kun voima-arvo askel-efektorista on nolla, kuution paloista tai kimpaleista ei ole enää mitään nähtävissä.

Uusi ominaisuus versiossa 19 - laajennettu Voronoi-murtuma-objekti.