ZBrush opas aloittelijoille

ZBrush Primitiivien opettelu - Aloitus 3D-mallinnukseen

Kaikki oppaan videot ZBrush opas aloittelijoille

ZBrush on voimakas työkalu, joka mahdollistaa luovien ideoidesi toteuttamisen erilaisten perusobjektien, niin kutsuttujen Primitiivien, avulla. Tässä oppaassa opit, miten näitä Primitiivejä käytetään tehokkaasti ja nopeasti aloittamiseen. Parametriset perusobjektit tarjoavat sinulle vankan pohjan sekä mahdollistavat erilaisten säätöjen ja muodonmuutosten tekemisen niin, että voit muokata mallejasi haluamallasi tavalla.

Tärkeimmät havainnot

  • Primitiivit ovat parametrisia perusobjekteja, jotka toimivat malliesi perustana.
  • Alustamisen ja muodonmuutosten avulla voit muuttaa yksinkertaiset objektit monimutkaisiksi suunnitteluiksi.
  • Voit muokata Primitiivejä ZBrushissa eri akselien suhteen luodaksesi realistisia muotoja.

Askel-askeleelta-ohjeet

1. Avaa ZBrush ja tee perusasetukset

Avaa ensin ZBrush ja määritä työympäristösi. Varmista, että kaikki pinta-alan elementit ovat näkyvissä, jotta et ohita toimintoja mallinnusprosessin aikana.

2. Luo parametrinen perusobjekti

Aloita vetämällä '3D Pilar' (nuoli) työalueellesi. Klikkaa 'Edit' -painiketta saadaksesi objektin muokattavaksi.

ZBrush Primitiivien oppiminen - Aloituksesi 3D-mallinnukseen

3. Objektin alustaminen

Mene alustusvalikkoon. Täällä voit säätää kaikki objektin perusparametrit, kuten leveyden ja korkeuden. Esimerkiksi säädin pilarin säteen tätä esimerkkiä varten.

ZBrush Primitives oppiminen - Aloituksesi 3D-mallinnukseen

4. Perusmuotojen mukauttaminen

Pilarin muodon muokkaamiseksi voit määrittää ja mukauttaa x-, y- ja z-akselit. Näyttääksesi muutokset, ota pohja mukaan ja muuta objektin vertikaalista suuntaa.

ZBrush Primitiivien opiskelu - Sinun aloitus 3D-mallinnukseen

5. Hienosäätö ja lisäyksen tekeminen

Säädä samanaikaisesti pilarin säteitä ja korkeutta, jotta pilarista tulee realistisempi malli. Tämä vaatii hieman kokeilua, joten älä epäröi kokeilla eri arvoja.

ZBrush Primitiivit oppiminen - Sinun aloitus 3D-mallinnukseen

6. Polyframin aktivointi

Aktivoi polyframin nähdäksesi mallisi rakenteen paremmin. Tämä auttaa tarkistamaan mallin jakamisen ja mukauttamaan sitä tarvittaessa.

Tutustu ZBrushin perusmuotoihin - Aloitus 3D-mallintamiseen

7. Sienen luominen

Voit nyt muuttaa pilarin sieneksi. Hyödynnä saatavilla olevia monikulmioita ja lisää yksityiskohtia muotojen muokkauksen avulla.

ZBrushin perusasioiden oppiminen - Aloituksesi 3D-mallinnukseen

8. Harjoitteluharjojen käyttö mallintamiseen

Käytä Clay Brushia luodaksesi realistisen pinnan sienelle. Muuta pensselin kokoa saadaksesi hienompia yksityiskohtia.

ZBrushin perusmuotojen oppiminen - Sinun aloituksesi 3D-mallintamiseen

9. Symmetrian soveltaminen

Aktivoi symmetria-asetukset helpottaaksesi muokkausta. Tämä mahdollistaa mallin muokkaamisen molemmilta puolilta samanaikaisesti ja saavuttaa tasaisemman muodon.

Opettele ZBrushin perusoliot - aloituksesi 3D-mallinnuksessa

10. Jatka työskentelyä sylinterin kanssa

Aloita uusi sylinteri primitiivilaadusta. Alusta objekti uudelleen ja säädä mitat luodaksesi putken.

ZBrush-perusmuotojen oppiminen - Sinun aloitus 3D-mallintamiseen

11. Sylinterin muodonmuutos

Muuta sylinterin sisäkehän säde muuttaaksesi muodon putkimaiseksi. Kokeile erilaisia korkeuksia ja leveyksiä löytääksesi ihanteellisen muodon.

ZBrush Primitiivien oppiminen - Sinun aloituksesi 3D-mallinnukseen

12. Polymeshin jatkojalostus

Muuta perusobjekti polymeshiksi mahdollistaaksesi yksityiskohtaiset muodonmuutokset ja sovittamiset.

ZBrush Primitiivien oppiminen – Aloitus 3D-mallinnuksessa

13. Deformaatioiden soveltaminen

Hyödynnä ZBrushin deformaatiotyökaluja antaaksesi objektillesi lisää muotoa. Tämä voidaan tehdä taivuttamalla, vääntämällä tai kutistamalla.

ZBrush perusmuodoista tutustuminen - Sinun aloitteesi 3D-mallintamiseen

14. Maljakon tai mukin luominen

Tee sama prosessi objektin, kuten maljakon, luomiseksi. Tässä voit kokeilla ja sovittaa erilaisia deformaatioita maljamaisen muodon tyyliin.

ZBrush Primitiivien oppiminen - Sinun aloituksesi 3D-mallinnukseen

15. Subtyökalujen ja objektien yhdistäminen

Luo pohja mallillesi työskentelemällä subtyökalujen kanssa lisätäksesi lisäelementtejä, kuten lattian. Tämä voidaan tehdä lisäämällä 3D-sylinterin.

ZBrush Primitiivien oppiminen - Sinun aloitus 3D-mallintamiseen

16. Objektien yhdistäminen

Lopullisen objektien yhdistämisen suhteen voit käyttää yhdistämis-toimintoa. Tämä tallentaa mallisi yhtenäisena alaobjektina. Varmista, että molemmat objektit ovat aktiivisia ennen tämän vaihtoehdon käyttöä.

ZBrush-pohjien oppiminen - Sinun aloitteesi 3D-mallintamiseen

17. Mallisi tallentaminen

Lopuksi tallenna projekti toiminnolla "File" ja valitse "Save As" tai "Load Tool" myöhempää käyttöä varten.

ZBrush primitiivien oppiminen - Aloituksesi 3D-mallinnukseen

Yhteenveto

Yhteenvetona tästä oppaasta olet oppinut työskentelemään ZBrushin parametristen perusobjektien kanssa. Toiminnoista mallin luomiseen ja työn tallentamiseen kaikki vaiheet olivat sujuvia ja intuitiivisia. Muista, että kokeilu on avain parhaisiin tuloksiin.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on Primitives ZBrushissä?Primitiivit ovat parametrisia perusobjekteja, jotka toimivat 3D-mallien perustana.

Miten voin muokata Primitiiviä?Klikkaamalla "Edit" voit valmistella primitiivin muokkausta varten.

Mitä voin tehdä Deformaatiotyökaluilla?Deformaatiotyökaluilla voit muokata ja hienosäätää perusobjektisi muotoa.

Kuinka tallennan projektini ZBrushissä?Mene "File" ja valitse "Save As" tai käytä "Load Tool" tallentaaksesi mallisi.

Kuinka aktivoi Symmetriavaihtoehdot?Transformoi mallisi ja aktivoi symmetriavaihtoehdot Transform-työkalujen valikossa.