Tässä oppitunnilla opit ArrayMesh-toiminnon perusteet ZBrushissa. Tämä toiminto mahdollistaa minkä tahansa verkkorakenteen monistamisen ja järjestämisen monin eri tavoin. Olitpa sitten luomassa yksinkertaista kohdetta tai monimutkaisia rakenteita, ArrayMesh tarjoaa monipuolisia mahdollisuuksia toteuttaa luovuuttasi ja kehittää vaikuttavia suunnitteluja. Sukellamme suoraan eri vaiheisiin ja selvitetään, miten voit hyödyntää ArrayMeshia tehokkaasti.
Tärkeimmät havainnot
- ArrayMesh on tehokas työkalu verkkorakenteiden järjestämiseen ZBrushissa.
- Voit luoda monipuolisia kaavoja siirtämällä, skaalaamalla ja kiertämällä.
- Toiminto mahdollistaa yksinkertaisten ja monimutkaisten suunnitelmien luomisen yhdistämällä useita vaiheita.
Askel askeleelta -ohje
Ensimmäinen vaihe: Luo verkko ja ota ArrayMesh käyttöön
Aloita valitsemallasi verkolla, jonka haluat monistaa. Esimerkissämme käytämme tähteä, koska se on hyvin havaittavissa, kun se on järjestetty verkkoon. Varmista, että olet muokkaustilassa.
Siirry Työkalu-valikossa kohtaan ArrayMesh ja ota toiminto käyttöön. Aluksi mitään ei ehkä näy, mutta älä huoli, sillä saat käyttöösi monia vaihtoehtoja, jotka auttavat sinua muokkaamaan verkkoasi.
Toinen vaihe: Luo ensimmäinen verkko
Jotta voit järjestää tähtesi vaakasuoraan, ota Transpose-tila käyttöön. Transpose-työkalulla voit helposti sijoittaa verkon. Valitse Siirrä-tila Transpose-työkalussa ja vedä tähtesi sivulle pitäen Vaihtonäppäintä painettuna suoran linjan varmistamiseksi.
Tavoitteena on järjestää noin 12 tähteä vierekkäin. Voit nopeasti säätää tähtien lukumäärää nostamalla Toista-arvoa. Esimerkiksi 10 ja vahvista painamalla Enter-näppäintä.
Kolmas vaihe: Säädä siirtymää
Kun olet määrittänyt tähtien määrän, voit säätää siirtymää. Siirtymä on alkuperäisen verkon siirto ja se määritetään X-suunnassa. Voit vaihdella olemassa olevaa arvoa tasaisemman tähtijakauman saamiseksi.
Voit tarvittaessa säätää siirtymää myös Y-suunnassa saadaksesi mielenkiintoisemman järjestelyn. Muista, että sekä X- että Y-arvot ovat joustavia ja voit syöttää ne manuaalisesti.
Neljäs vaihe: Skaalaa verkkoa
Toinen mielenkiintoinen toiminto on verkon skaalaus. Voit säätää tähden kokoa toiseen lisäämällä skaalausarvoja X, Y ja Z tasaisesti. Tämä luo mielenkiintoisia visuaalisia efektejä verkkollesi.
Esimerkiksi syötä kaksinkertaistaminen (2) kaikille kolmelle akselille, jotta jokainen tähti saa dynaamisen koon. Tämä antaa kokonaiskuvalle enemmän syvyyttä ja vaihtelua.
Viides vaihe: Lisää rotaatio
Nyt on aika saada hieman dynamiikkaa suunnitteluusi. Ota käyttöön rotaatio X-, Y- ja Z-akseleilla ja leiki arvoilla saadaksesi tähdet kääntymään eri suuntiin. Tämä antaa verkolle abstraktiota ja sattumanvaraisuutta.
Kuudes vaihe: Lisää lisää vaiheita
Jotta voit luoda useampia rivejä tai kerroksia verkkoon, sinun on lisättävä uusi muunnosvaihe. Siirry toiseen vaiheeseen ja toista yllä mainitut vaiheet toiselle tähtiriville. Tämä mahdollistaa mielenkiintoisten pinnan kuvioiden luomisen.
Mahdollisuudella generoida useita vaiheita voit luoda monimutkaisia rakenteita, joissa on monia tasoja, jotka toimivat saumattomasti yhdessä.
Seitsemäs vaihe: Muunna array mesh-muotoon
Kun olet tyytyväinen ArrayMeshiisi, sinun on muunnettava se normaaliksi meshiksi. Napsauta "Tee mesh", jotta voit yhdistää kaikki vaiheesi yhteen yhtenäiseen objektiin. Tämä helpottaa suunnittelusi jatkotyötä ja hienosäätämistä.
Viimeinen vaihe: Karkea rakenne ja yksityiskohdat
Nyt kun sinulla on laaja array-mesh, voit aloittaa yksityiskohtien muokkaamisen. Käytä erilaisia työkaluja ZBrushissa, jotta voit muokata suunnitelmaasi yksilöllisemmäksi ja lisätä haluamasi yksityiskohdat.
Yhteenveto
Lopuksi voidaan todeta, että ArrayMeshin käyttäminen ZBrushissa antaa sinulle vapauden kokeilla erilaisia meshien järjestelyjä, skaalauksia ja kierroksia. Mahdollisuudella luoda useita vaiheita ja yhdistää kaikki yhteen meshiin voit kehittää vaikuttavia suunnitelmia, jotka voivat olla sekä yksinkertaisia että monimutkaisia.
Usein kysytyt kysymykset
Miten aktivoi ArrayMesh-toiminto?Mene työkalupalkkiin ja napsauta ArrayMeshiä aktivoidaksesi toiminnon.
Voinko säätää toistuvien meshien määrää?Kyllä, voit määrittää toistojen määrän Arrayssa toisto-numeroon.
Kuinka säädän offsetia useissa suunnissa?Käytä offset-asetuksia siirtymiin X-, Y- tai Z-suunnassa.
Miten muunnan ArrayMeshin tavalliseksi meshiksi?Napsauta vain "Tee mesh" muuntaaksesi Array tavalliseksi meshiksi.
Voinko soveltaa pyörivävaikutuksia meshiini?Kyllä, rotaatio voidaan säätää X-, Y- ja Z-suunnassa dynaamisten efektien saavuttamiseksi.