Tässä oppaassa näytän sinulle, miten voit saavuttaa vaikuttavia tuloksia MatchMaker-Brushilla ZBrushissa. MatchMaker-Brush on erityinen työkalu, joka mahdollistaa muotojen ja yksityiskohtien siirtämisen ja säätämisen kahden alityökalun välillä. Tämä on erityisen hyödyllistä, kun haluat tehdä vaatteita, panssareita tai muita elementtejä, joissa tarkat säädöt ovat tarpeen. Aloita heti ja katso, miten voit hyödyntää tätä sivellintä parhaiten.
Tärkeimmät havainnot:
- MatchMaker-Brush säätää yhden alityökalun yksityiskohdat toisen mukaiseksi.
- Shadowboxin käyttö mahdollistaa helposti tunnusten ja kuvioiden luomisen.
- Oikealla skaalauksella ja sijoittelulla voit saavuttaa täydellisiä tuloksia.
Askel askeleelta ohjeet
1. Hahmon valinta ja valmistelu
Aloita valitsemalla alityökalu, jota haluat työstää. Suosittelen valitsemaan työkalun "Supersankari" Lightboxista. Kaksoisnapsauta sitä ja vedä se työtilaan. Siirry sitten muokkaustilaan ja lisää "Geometry"-kohdan alle useita alijakoja saavuttaaksesi noin 900 000 polygonin lukumäärän.
2. Pääsy MatchMaker-Brushiin
Löydät MatchMaker-Brushin siveltimen asetuksista. Sitä käytetään muodon projisointiin toiseen verkkoon. Tämä mahdollistaa yksityiskohtaiset säädöt.
3. Alityökalun valmistelu yksityiskohdille
Ennen MatchMaker-Brushin käyttöä mukauta hahmo. On tärkeää muotoilla hahmo ensin symmetrisesti. Käytä Inflate-sivellintä (näppäimellä "B" ja sitten "I") turvotaksesi joitain hahmon alueita ja lisätäksesi yksityiskohtia.
4. Emblemin luominen Shadowboxilla
Tuo kaunis emblem hahmosi rintaan käyttämällä Shadowboxia. Luo uusi alityökalu ja lisää siihen tähti, jonka haluat emblemiksi. Aseta Shadowboxin resoluutio 256:een saadaksesi tarpeeksi yksityiskohtia.
5. Piirtäminen Shadowboxiin
Nyt on luovuuden aika: Piirrä emblem Shadowboxiin. Käytä tähän Maskierungs-Pinseliä luodaksesi muodon. Jos haluat tarkan reunan, voit lisätä maskiin alfa-arvon muuttaaksesi ääriviivoja.
6. Muotojen ja yksityiskohtien säätäminen
Kun emblemisi on valmis, siirry Muokkaamisvalikkoon ja käytä "Kiillotus" toimiaksesi saadaksesi tasaisemman pinnan. Voit vieläkin lisätä alijakoja saavuttaaksesi paremman yksityiskohtien tarkkuuden.
7. Emblemin sijoittaminen rinnalle
Vaihda takaisin Superheroosi ja sijoita emblem haluttuun paikkaan. Varmista, että emblemän koko ei ole liian suuri, jotta se voidaan projisoida oikein. Käytä "Muodonmuutus"-asetuksia säätääksesi.
8. Projisointi MatchMaker-Brushilla
Aktivoi MatchMaker-Brush ja projisoi emblemä rintakehään. Vedä ulos päältä alkaen saadaksesi harmonisen muodon. Varmista, että kaikki näyttää tasaiselta ja tasapainoiselta.
9. Sijoituksen hienosäätö
Kun emblemä on projisoitu, käytä Move-sivellintä säätääksesi emblemän tarkasti sopivaksi. Pidä Vaihto-näppäintä painettuna siirtääksesi alityökalua tarkasti.
Tarkastele ja säädä 10. tulosta
Lopuksi sinun tulisi tarkastella tulosta tarkasti. Huomaa, että se näyttää tasaiselta kaikkialla ja tarttuu täydellisesti supersankarin rintakehään. Tarvittaessa voit tehdä edelleen säätöjä saavuttaaksesi parhaan mahdollisen tuloksen.
Yhteenveto
Tutoriaalissa opit käyttämään MatchMaker-harjaa yksityiskohtien projektointiin toiseen Subtyökaluun. Olet oppinut luomaan Shadowboxilla emblemän ja säätämään sitä. Oikeilla tekniikoilla voit saavuttaa vaikuttavia tuloksia ZBrushissa!
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on MatchMaker-Brush?MatchMaker-Brush on työkalu ZBrushissa, joka projisoi yhden verkon muodon toiselle ja säätää siten yksityiskohtia.
Miten käytän Shadowboxia?Shadowbox mahdollistaa monimutkaisten muotojen ja kuvioinnin luomisen ja muokkaamisen suoraan ZBrushissa.
Voinko säätää yksityiskohtia tarkasti MatchMaker-Brushilla?Kyllä, MatchMaker-Brush mahdollistaa tarkat säädöt, kun perusmuodot on asetettu hyvin.
Mikä on optimaalinen koko projektoitavalle Subtyökalulle?Projektoitavan Subtyökalun ei tulisi olla suurempi kuin kohdesubtyökalu, jotta sitä voidaan soveltaa oikein ilman vääristymiä.