ZBrush on tehokas 3D-mallinnustyökalu, joka mahdollistaa monimutkaisten mallien luomisen upeilla yksityiskohdilla. Olennainen osa ZBrushin käyttöä on materiaalien käyttö. Materiaalit antavat verkollesi visuaalista voimaa ja tukevat valon ja heijastuksen esittämistä. Tässä oppaassa opit käyttämään materiaaleja ZBrushissa tehokkaasti parantaaksesi malliesi laatua ja ulkonäköä.
Tärkeimmät havainnot
Jotta materiaaleja voidaan käyttää tehokkaasti, on tärkeää, että mallisi on ensin valmiiksi mallinnettu. Vaihtele eri materiaalityyppien välillä ja kokeile erilaisia värivalintoja saadaksesi erilaisia efektejä. "Täytä objekti" -komento on ratkaiseva, jotta materiaalit tai värit voidaan soveltaa oikein objekteihisi.
Vaiheittainen opas
1. Perustelujen valmistelu
Ennen kuin aloitat, varmista, että mallintamisesi on valmis. On suositeltavaa luoda ensin geometria ja vasta sen jälkeen tehdä työt teksturoinnin ja materiaalien parissa. Haluat välttää sen, että menetät vaivalloisesti luomasi yksityiskohdat.
2. Valitse materiaalit
Jotta voit valita materiaaleja, siirry ZBrushin käyttöliittymässä oleviin materiaalivaihtoehtoihin. Siellä löydät erilaisia materiaalityyppejä, joita voit käyttää. Erityisesti "MatCap"-materiaalit ovat hyvin suosittuja, koska ne sisältävät jo valoa ja heijastusta. Nämä materiaalit ovat ihanteellisia malliesi esittelyyn, mutta seuraavia vaiheita varten suosittelemme työskentelemään "Perusmateriaalien" kanssa.
3. Luo geometria
Jotta materiaalien käyttö olisi selvempää esimerkin avulla, luo yksinkertainen geometria, kuten pallo. Siirry Muokkaustilaan ja lisää pohja sekä muita primitiivisiä muotoja, kuten sylintereitä ja kartioita. Aseta nämä muodot niin, että ne vuorovaikuttavat keskenään.
4. Säädä materiaalin ominaisuuksia
Nyt kun sinulla on geometriasi, voit säätää materiaalin ominaisuuksia. Valitse materiaali ja kokeile erilaisia näkyvyyksiä ja heijastusefektejä. Voit nähdä, miten valo ja tekstuuria muuttuvat valitsemasi materiaalin mukaan.
5. Sovella materiaaleja
Jotta voit soveltaa materiaaleja objekteihisi, tarvitset "Täytä objekti" -käskyn. Tämä komento on ratkaisevan tärkeä, jotta materiaalit tai värit voidaan määrittää tiettyyn alityökaluun. Voit soveltaa joko materiaalia, vain väriä tai molempia. Tämä tapahtuu valikossa olevien väriasetusten kautta.
6. Lisää värejä
Kun olet soveltanut materiaalia, voit säätää väriä yksilöllisesti. Valitse esimerkiksi vihreä väri palloasi varten ja sovella "Täytä objekti" -käskyä uudelleen. Huomaat, että materiaali säilyy samana, kun taas väri muuttuu.
7. Useiden materiaalien luominen
Jos sinulla on useita alityökaluja ja haluat muokata niitä eri väreillä ja materiaaleilla, sinun tulee valita objektit yksitellen ja soveltaa käskyjä vastaavasti. Tämä on erityisen hyödyllistä, jos haluat antaa erilaisia visuaalisia ominaisuuksia eri objekteille.
8. Hyödynnä Subtool Masteria
Asioiden tehokkaampaa hallintaa varten voit käyttää "Subtool Masteria". Tämä on lisäosa, joka mahdollistaa useiden alityökalujen samanaikaisen muokkaamisen. Voit muuttaa kaikki materiaalit yhdeksi vakiomateriaaliksi, mikä säästää aikaa, erityisesti suurempien projektien kanssa työskennellessäsi.
9. Luo monimutkaisia materiaaleja
Nyt voit työskennellä monimutkaisten materiaalien parissa, kuten esimerkiksi "Skin Shade" -materiaalin orgaanisille muodoille. Tämä materiaali auttaa sinua saavuttamaan realistisen ihonsävyn ja mahdollistaa mukautukset ominaisuuksiin, kuten vahajuuteen.
10. Viimeistelysäädöt
Kun olet kokeillut erilaisia materiaaleja ja värejä, voit lopuksi tehdä muutamia viimeistelysäätöjä viimeisiin yksityiskohtiin. Poista häiritseviä värejä tai säädä valoa parantaaksesi lopullista esitystä.
Yhteenveto
Tässä oppaassa olet oppinut, miten käytät materiaaleja tehokkaasti ZBrushissa parantaaksesi mallejesi visuaalista laatua merkittävästi. Perustiedot materiaaliominaisuuksista, "Täytä objekti" -käskyn soveltaminen monimutkaisiin tekniikoihin, nämä tiedot ovat perusta luovalle työllesi ZBrushissa.
Usein kysytyt kysymykset
Miten voin käyttää materiaaleja tehokkaasti ZBrushissa?Materiaalit antavat näyttävyyttä mesh-malleillesi. Työskentele ensin geometrian parissa ja siirry sitten materiaalien käyttöön.
Mitä "Täytä objekti" -käsky tarkoittaa?"Täytä objekti" -käskyllä voit määrittää tietyn alityökalun materiaalin tai värin.
Miten Subtool Master toimii?Subtool Master mahdollistaa useiden alityökalujen samanaikaisen muokkaamisen ja muotoilun.
Ovatko MatCap-materiaalit suositeltavia?Kyllä, MatCap-materiaalit ovat erinomaisia nopeaa visualisointia varten, mutta eivät ihanteellisia tarkkaan teksturointiin.
Voinko säätää materiaaliominaisuuksia ZBrushissa?Kyllä, ZBrush tarjoaa erilaisia materiaalimuokkaimia, joiden avulla voit muokata ominaisuuksia kuten heijastumista ja valoa.