Tässä tutoriaalissa opit, kuinka luoda harmonisia ja dynaamisia asentoja Transpose Masterin avulla ZBrushissa 3D-malleillesi. Symmetriset objektit voivat usein vaikuttaa tylsiltä, joten on tärkeää antaa hahmollesi tai objektillesi enemmän ilmettä. Transpose Master mahdollistaa useiden alatyökalujen transformoimisen samanaikaisesti, säästäen sinulta aikaa ja mahdollistaen koko mallisi kokonaiskuvan tehokkaan muokkaamisen.
Tärkeimmät huomiot
- Transpose Master on hyödyllinen työkalu ZBrushissa, jolla voit hallita useita alatyökaluja samanaikaisesti.
- Maskaustekniikoiden käyttö on ratkaisevaa tarkkojen säätöjen saavuttamiseksi.
- Korjaukset transformoinnin jälkeen ovat tarpeen realististen tulosten saavuttamiseksi.
Vaiheittainen ohje
Jotta voit hyödyntää Transpose Masteria ja muokata 3D-mallejasi, seuraa näitä ohjeita:
Ensinnäkin sinun tulee avata ZBrush-ympäristösi. Valmistele hahmosi, tässä tapauksessa supersankari, ja varmista, että olet muokkaustilassa.
Nyt on aika tehdä perusmuutokset. Keskitä huomiosi yhden alatyökalun, kuten kehon, ilmaisun lisäämiseen. Voit aloittaa valitsemalla Transpose-työkalun ja suorittaa maskauksen muokataksesi vain ne alueet, jotka haluat säätää.
Jotta voit tehdä maskauksen, paina ohjausnäppäintä ja valitse Maskaus-tila. Täällä Masklasso on erityisen hyödyllinen tarkkojen valintojen tekemiseen. Huolehdi siitä, että työskentelet huolellisesti, jotta et jätä huomaamatta tärkeitä osia mallista.
Kun olet maskannut haluamasi alueet, voit kääntää maskin päinvastaiseksi painamalla uudelleen ohjausnäppäintä ja klikkaamalla kerran. Nyt maskattu alue on valmis transformaatioille. Valitse Kääntö-Transpose-työkalu ja määritä keskipiste aloittaaksesi transformaation.
Vetäise käsivarsi nyt mallista ylöspäin. Tämän säädön avulla yksityiskohtainen muoto säilyy samalla kun luot dynamiikkaa. Käännöksen jälkeen saattaa ilmetä joitain epämiellyttäviä reunoja. Tässä tilanteessa voit käyttää Liikuta-työkalua tehdäksesi korjauksia.
Kun olet tehnyt kaikki säädöt käsivarrelle, palaa Piirustustilaan työstääksesi alavartaloa. Toista vaiheet käyttäen Transpose-työkalua ja varmista, että maskaat kyynärpään alueen.
Kun olet tyytyväinen alavartaloon, voit soveltaa samaa myös jaloille. Huomaa, että tässä on mukana useampia alatyökaluja. Transpose Master auttaa sinua säästämään vaivaa muokataksesi jokaista alatyökalua erikseen.
Siirry lisäosille ja valitse Transpose Master. Tämä yhdistää mallisi yhdeksi verkoksi, mikä helpottaa muokkausta.
Nyt voit aloittaa säädöt kääntämällä koko jalan taaksepäin. Varmista, että maskaat kaiken oikein saadaksesi siistin muunnoksen.
Nyt on aika muokata myös evää. Maskaa tämä alue taivuttaaksesi sitä taaksepäin. Tämä tekee mallin asennosta realistisemman.
Jatka päätä säätämällä uudelleen maskitilassa. Täällä voit varmistaa, etteivät ei-toivotut alueet kuten Fibermesh vaikuta. Kallista päätä eteenpäin ja käännetä sitä sivuttain, jotta hahmon ilmettä voimistetaan.
Kun olet tyytyväinen poseeraukseen, palaa pluginiin ja valitse "Transpose Subtool", jotta muutokset voidaan soveltaa kaikkiin Subtoolsiin. Anna ZBrushin suorittaa laskelmat.
Tuloksen tulisi pian näkyä, ja huomaat, miten dynaamisempi ja eläväisempi mallisi näyttää. Jos haluat tehdä vielä pieniä säätöjä tähän vaiheeseen, käytä Move- ja Smooth-työkaluja.
Nyt olet luonut perustan tehdäksesi 3D-mallisi realistisemmiksi ja houkuttelevammiksi ennen kuin jatkat valaistusta ja renderöintiä.
Yhteenveto
Tässä opetusohjelmassa opit, miten käyttämällä Transpose Mastersia ZBrushissa voit tehdä 3D-mallisi dynaamisemmiksi. Maste- ja Transpose-työkalujen avulla työskentelimme eri ruumiinosien kanssa samaan aikaan, mikä säästää paljon aikaa ja tehostaa tehokkuuttasi.
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka Transpose Master toimii ZBrushissa?Transpose Master mahdollistaa useiden Subtoolsien yhdistämisen yhdeksi verkoksi ZBrushissa, jotta muutoksia voidaan tehdä koko objektille.
Voinko käyttää Transpose Masteria, jos mallillani on paljon monikulmioita?Kyllä, Transpose Masteria voidaan käyttää korkean resoluution malleilla. Varmista, että tietokoneellasi on tarpeeksi resursseja muutosten nopeaksi tekemiseksi.
Pitääkö minun tehdä korjauksia transformaation jälkeen?Yleensä kyllä, koska poseerauksen luomisessa voi ilmetä joitakin epämiellyttäviä reunauksia. Käytä Move- ja Smooth-työkaluja hienosäädetäksesi malliasi.