Tässä oppaassa opit, kuinka luoda yksityiskohtia ZBrush-ohjelmalla käyttäen 256 Dynamesh-resoluutiota ja toteuttaa ideoitasi. Tämä resoluutio mahdollistaa hienojen muotoilujen tekemisen samalla kun jätät tilaa jatkokehitykselle. Seuraa tätä askel askeleelta -ohjetta mallin luomiseksi, joka on yksityiskohtainen ja dynaaminen. Aloita ja tutustu ZBrushin ominaisuuksiin!
Tärkeimmät havainnot
- Dynamesh-resoluutiolla 256 saavutetaan hyvä tasapaino yksityiskohtien ja joustavuuden välillä.
- Oleellista on luoda ensin perusmuodot ja -rakenteet ennen hienojen yksityiskohtien käsittelyä.
- Eri Subdivision-tasoilla työskentely mahdollistaa tarkat hallintamahdollisuudet mallinnuksessa.
Askel askeleelta -ohje
Ensimmäinen vaihe: Meshin kopiointi ja Dynamesh-asetukset
Aloita kopioimalla nykyinen Meshisi. Tämä on tehtävä alkuperäistiedoston säilyttämiseksi varmuuskopiona. Sen jälkeen siirry Dynameshiin ja aseta resoluutioon arvo 256. Tämä luku on hyvä valinta, koska se tarjoaa riittävästi yksityiskohtia ja samalla jättää tilaa muutoksille.
Toinen vaihe: Muotoilun ja perusyksityiskohtien työstäminen
Kun Dynamesh-asetukset on määritetty, on aika muokata perusmuotoja. Varmista, ettet etene liian nopeasti pieniin yksityiskohtiin. Keskity aluksi määrittelemään hahmosi lihaksia ja muotoja. Savea rakentava sivellin voi olla hyödyllinen tilavuuden lisäämisessä.
Kolmas vaihe: Kasvojen yksityiskohtien työstäminen
Nyt keskitymme hahmosi kasvoihin. Muuta silmien ja nenän muotoa ja kokeile eri sijoitteluita. Varmista, että hahmonpiirteet sopivat harmonisesti kokonaisuuteen. Käytä Move Toolia ja kokeile erilaisia muotoja ja suhteita.
Neljäs vaihe: Silmien ja suun lisääminen malliin
Silmien osalta kannattaa käyttää omaa alatyökalua. Tämä mahdollistaa silmien muokkaamisen ja mukauttamisen itsenäisesti muuhun malliin nähden. Kun silmien sijoitus on päätetty, voit alkaa luoda silmäkuopat. Muista, että myös suun ja nenän on oltava kasvojen muodon kanssa suhteessa.
Viides vaihe: Viimeistely ja yksityiskohtien lisääminen
Kun perusmuodot ovat kunnossa, aloita viimeistely. Varmista, että lisäät yksityiskohdat malliin. Käytä erilaisia siveltimiä ja tekniikoita tekstuurien ja pienten yksityiskohtien luomiseen. Tämän prosessin aikana saatat tuntea tarvetta tarkistaa ja muuttaa asioita usein, mikä on täysin normaalia.
Kuudes vaihe: Silmien symmetriset säädöt
Varmistaaksesi, että mallisi on symmetrinen, voit käyttää ZBrushin Mirror ja Weld -toimintoa. Tässä täytyy ensin pelata ensimmäinen silmäalue ja sitten peilata, jotta toinen osa täydentyy automaattisesti. Tässä on tärkeää tarkkailla akselien sijoittelua, jotta ei tapahdu ei-toivottuja siirtymiä.
Seitsemäs vaihe: Viimeiset säädöt ennen remeshointia
Ennen remeshoimista on tärkeää tarkastella mallia vielä kerran. Tarkista yksityiskohdat, suhteet ja olemassa olevat rakenteet. Jos olet tyytyväinen lopputulokseen, voit siirtyä remesh-tilaan. Tässä vaiheessa verkko uudelleenjärjestetään parantaen koko mallisi topologiaa.
Yhteenveto
Tässä ohjeessa opit, miten voit tehokkaasti työskennellä ZBrushissa Dynamesh-resoluutiolla 256. Yksittäiset askeleet näyttävät sinulle, miten pääset perusmuodoista yksityiskohtaiseen malliin. Muista, että kärsivällisyys ja jatkuvat edistymisen tarkastelut ovat olennaisia saadaksesi houkuttelevan lopputuloksen.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on Dynamesh?Dynamesh on toiminto ZBrushissa, joka mahdollistaa mallin dynaamisen uudelleenjärjestelyn helpottaaksesi muotojen ja yksityiskohtien muokkausta.
Miksi sinun pitäisi työskennellä resoluutiolla 256?Resoluutio 256 tarjoaa ihanteellisen kompromissin yksityiskohtien ja joustavuuden välillä, koska se mahdollistaa työskentelyn ilman ylikuormitusta.
Mikä on Subtoolsin etu?Subtools antavat mahdollisuuden muokata eri osia mallistasi riippumattomasti, mikä on erityisen hyödyllistä silmille, suulle ja muille yksityiskohdille.
Kuinka voin saavuttaa symmetrian ZBrushissa?Hyödyntämällä Mirror- ja Weld-toimintoa voit luoda yhden puolen mallistasi ja sitten automaattisesti peilata sen toiselle puolelle varmistaaksesi symmetrian.