ZBrush opas aloittelijoille

Rendering in Cinema 4D GoZ aloittelijoille

Kaikki oppaan videot ZBrush opas aloittelijoille

Tässä tutoriaalissa opit, miten voit hyödyntää ZBrush ja Cinema 4D -ohjelmien integrointia GoZ-toiminnon avulla renderöidäksesi 3D-mallisi tehokkaasti. Painopiste on sujuvan työnkulun takaamisessa, jotta voit siirtää mallisi ZBrushista Cinema 4D:hen ja takaisin. Tämä mahdollistaa yksityiskohtaisten matalapolygoonisten mallien renderöinnin erilaisten karttojen avulla, jotka merkittävästi parantavat työsi laatua.

Tärkeimmät havainnot

  1. GoZ on lisäosa, joka helpottaa yhteyttä ZBrushin ja muiden 3D-ohjelmistojen, kuten Cinema 4D:n, välillä.
  2. Parhaiden tulosten saavuttamiseksi on tärkeää ottaa huomioon kappalemäärä ja käytetyt kartat.
  3. UV-karttojen ja displacement-karttojen avulla voit lisätä malliesi tekstuuria ja yksityiskohtaisuutta.

Askel askeleelta -ohjeet

1. Johdanto GoZ:iin

Tutoriaalin alussa selitämme GoZ:n, joka on yhteysväline ZBrushin ja Cinema 4D:n välillä. GoZ löytyy ZBrushista valmiina eikä sitä tarvitse ladata erikseen. Se auttaa siirtämään malleja ohjelmien välillä. Monia ohjelmia voidaan yhdistää GoZ:n avulla, mikä varmistaa saumattoman työnkulun.

Rendering Cinema 4D:ssä GoZ:llä aloittelijoille

2. Mallin luominen ZBrushissa

Avaa ZBrush ja luo yksinkertainen malli, kuten vaikkapa kuutio. Sinun tulee asettaa kuutio Edit Modeen ja muuntaa se Polymeshiksi. Tämä on tärkeää, koska GoZ pystyy vievän vain täydellisiä polygonisia objekteja.

Rendering Cinema 4D:lla GoZ:lla aloittelijoille

3. GoZ:n käyttö Cinema 4D:lle vientiin

Viedäksesi mallin Cinema 4D:lle, valitse haluamasi objekti ja napsauta "Go". Sinua kehotetaan valitsemaan ohjelma, johon haluat viedä mallin. Tässä tapauksessa valitse Cinema 4D.

Rendering in Cinema 4D GoZ aloittelijoille

4. Laadun tarkistaminen Cinema 4D:ssä

Saavuttuasi Cinema 4D:hen huomaat, että tuodun mallin resoluutio ei ole optimaalinen. On tärkeää säätää mallin laatua parempien tulosten saavuttamiseksi. Voit käyttää Fong-tagia, jotta pinta näyttäisi pehmeämmältä.

Rendering in Cinema 4D GoZ: aloittelijoille

5. Subdivision-tasoja säätäminen

Mene takaisin ZBrushiin ja jatka työskentelyäsi mallin parissa. Voit nostaa Subdivision-tasoja tuodaksesi malliin enemmän yksityiskohtia. Säädettyäsi näitä tasoja vie malli uudelleen Cinema 4D:hen nähdäksesi uudet yksityiskohdat.

Rendering Cinema 4D:ssä GoZ:lla aloittelijoille

6. Mallien vaihtaminen ZBrushin ja Cinema 4D:n välillä

Voit myös viedä malleja Cinema 4D:stä ZBrushiin. Varmista, että perusobjektit Cinema 4D:ssä muunnetaan polygonisiksi objekteiksi ennen viemistä. ZBrushissa malli muokataan sitten ja varustetaan yksityiskohdilla.

Rendering Cinema 4D:lla GoZ:llä aloittelijoille

7. Skriptin tuominen

Yksi GoZ:n käytön mahdollisuus on skriptin käyttö. Mene ZBrushin skriptien hallintaan ja lataa GoZ-skripti. Skripti helpottaa tuontia ja vientiä ohjelmien välillä.

Rendering Cinema 4D:lla GoZ:llä aloittelijoille

8. UV Masterin käyttö

Jos sinulla on yksityiskohtainen malli, sinun tulisi luoda UV-kartat tekstuurien oikeaa soveltamista varten. Mene UV Master -lisäosaan ZBrushissa ja pura malli saadaksesi UV-kartan.

Rendering Cinema 4D:lla GoZ:lla aloittelijoille

9. Luoda tekstuurit ja siirtymäkartat

Luo tekstuurit ja siirtymäkartat ZBrushissa, jotta voit esittää mallisi Cinema 4D:ssä vielä realistisemmin. Nämä kartat auttavat toistamaan mallien pinnan rakenteen ja yksityiskohdat renderöinnin aikana.

Rendering in Cinema 4D GoZ – aloittelijoille

10. Lisää yksityiskohdat materiaaliin

Cinema 4D:ssä voit lisätä luomasi kartat mallisi materiaaliin. Huolehdi siitä, että sijoitat sekä siirtymä- että normaalikartat oikein, jotta yksityiskohdat tulevat näkyviin.

Rendering Cinema 4D:lla GoZ:lla aloittelijoille

11. Renderöinti Cinema 4D:ssä

Nyt voit renderöidä mallin Cinema 4D:ssä. Aseta renderöintiasetukset siten, että tekstuurien ja yksityiskohtien laatu tulee optimaalisesti esille. Voit säätää siirtymäkartan voimakkuutta ja lisätä alajaon asetuksia.

Rendering Cinema 4D:ssä GoZ:n avulla aloittelijoille

12. Viimeiset säädöt

Ennen lopullisen renderöinnin suorittamista voit tehdä viimeiset säädöt materiaaleihin ja valaistukseen. Käytä erilaisia renderöintivaihtoehtoja Cinema 4D:ssä, jotta voit luoda vaikuttavan lopullisen näkymän mallistasi.

Rendering Cinema 4D:ssä GoZ:lla aloittelijoille

Yhteenveto

Tässä oppaassa opit, miten voit tehokkaasti yhdistää ZBrushin ja Cinema 4D:n luodaksesi ja renderöidäksesi korkealaatuisia 3D-malleja. GoZ:n käyttö antaa sinulle sujuvan työnkulun, kun taas oikeiden tekniikoiden avulla voit maksimoida työsi laadun luomalla tekstuurit ja yksityiskohdat.

Usein kysytyt kysymykset

Miten asennan GoZ:n?GoZ on sisällytetty oletuksena ZBrushiin eikä sitä tarvitse asentaa erikseen.

Mitä ohjelmia voin yhdistää GoZ:lla?GoZ:ta voi yhdistää moniin ohjelmiin, mukaan lukien Cinema 4D, modo ja Keyshot.

Miten ZBrushista viedään Cinema 4D:hen?Viedäksesi valitse malli ZBrushista ja napsauta "Siirrä", valitse sitten Cinema 4D ohjelmien luettelosta.

Mikä on siirtymäkartta?Siirtymäkartat varmistavat, että mallisi pinnalla olevat yksityiskohdat toistetaan realistisesti vaikuttamalla mallin geometriaan.

Miten teen UV-kartat?Luodaksesi UV-karttoja, käytä UV Master -lisäosaa ZBrushissä ja käytä toimintoa "Käännä".