Tässä tutoriaalissa opit, miten voit hyödyntää ZBrush ja Cinema 4D -ohjelmien integrointia GoZ-toiminnon avulla renderöidäksesi 3D-mallisi tehokkaasti. Painopiste on sujuvan työnkulun takaamisessa, jotta voit siirtää mallisi ZBrushista Cinema 4D:hen ja takaisin. Tämä mahdollistaa yksityiskohtaisten matalapolygoonisten mallien renderöinnin erilaisten karttojen avulla, jotka merkittävästi parantavat työsi laatua.
Tärkeimmät havainnot
- GoZ on lisäosa, joka helpottaa yhteyttä ZBrushin ja muiden 3D-ohjelmistojen, kuten Cinema 4D:n, välillä.
- Parhaiden tulosten saavuttamiseksi on tärkeää ottaa huomioon kappalemäärä ja käytetyt kartat.
- UV-karttojen ja displacement-karttojen avulla voit lisätä malliesi tekstuuria ja yksityiskohtaisuutta.
Askel askeleelta -ohjeet
1. Johdanto GoZ:iin
Tutoriaalin alussa selitämme GoZ:n, joka on yhteysväline ZBrushin ja Cinema 4D:n välillä. GoZ löytyy ZBrushista valmiina eikä sitä tarvitse ladata erikseen. Se auttaa siirtämään malleja ohjelmien välillä. Monia ohjelmia voidaan yhdistää GoZ:n avulla, mikä varmistaa saumattoman työnkulun.
2. Mallin luominen ZBrushissa
Avaa ZBrush ja luo yksinkertainen malli, kuten vaikkapa kuutio. Sinun tulee asettaa kuutio Edit Modeen ja muuntaa se Polymeshiksi. Tämä on tärkeää, koska GoZ pystyy vievän vain täydellisiä polygonisia objekteja.
3. GoZ:n käyttö Cinema 4D:lle vientiin
Viedäksesi mallin Cinema 4D:lle, valitse haluamasi objekti ja napsauta "Go". Sinua kehotetaan valitsemaan ohjelma, johon haluat viedä mallin. Tässä tapauksessa valitse Cinema 4D.
4. Laadun tarkistaminen Cinema 4D:ssä
Saavuttuasi Cinema 4D:hen huomaat, että tuodun mallin resoluutio ei ole optimaalinen. On tärkeää säätää mallin laatua parempien tulosten saavuttamiseksi. Voit käyttää Fong-tagia, jotta pinta näyttäisi pehmeämmältä.
5. Subdivision-tasoja säätäminen
Mene takaisin ZBrushiin ja jatka työskentelyäsi mallin parissa. Voit nostaa Subdivision-tasoja tuodaksesi malliin enemmän yksityiskohtia. Säädettyäsi näitä tasoja vie malli uudelleen Cinema 4D:hen nähdäksesi uudet yksityiskohdat.
6. Mallien vaihtaminen ZBrushin ja Cinema 4D:n välillä
Voit myös viedä malleja Cinema 4D:stä ZBrushiin. Varmista, että perusobjektit Cinema 4D:ssä muunnetaan polygonisiksi objekteiksi ennen viemistä. ZBrushissa malli muokataan sitten ja varustetaan yksityiskohdilla.
7. Skriptin tuominen
Yksi GoZ:n käytön mahdollisuus on skriptin käyttö. Mene ZBrushin skriptien hallintaan ja lataa GoZ-skripti. Skripti helpottaa tuontia ja vientiä ohjelmien välillä.
8. UV Masterin käyttö
Jos sinulla on yksityiskohtainen malli, sinun tulisi luoda UV-kartat tekstuurien oikeaa soveltamista varten. Mene UV Master -lisäosaan ZBrushissa ja pura malli saadaksesi UV-kartan.
9. Luoda tekstuurit ja siirtymäkartat
Luo tekstuurit ja siirtymäkartat ZBrushissa, jotta voit esittää mallisi Cinema 4D:ssä vielä realistisemmin. Nämä kartat auttavat toistamaan mallien pinnan rakenteen ja yksityiskohdat renderöinnin aikana.
10. Lisää yksityiskohdat materiaaliin
Cinema 4D:ssä voit lisätä luomasi kartat mallisi materiaaliin. Huolehdi siitä, että sijoitat sekä siirtymä- että normaalikartat oikein, jotta yksityiskohdat tulevat näkyviin.
11. Renderöinti Cinema 4D:ssä
Nyt voit renderöidä mallin Cinema 4D:ssä. Aseta renderöintiasetukset siten, että tekstuurien ja yksityiskohtien laatu tulee optimaalisesti esille. Voit säätää siirtymäkartan voimakkuutta ja lisätä alajaon asetuksia.
12. Viimeiset säädöt
Ennen lopullisen renderöinnin suorittamista voit tehdä viimeiset säädöt materiaaleihin ja valaistukseen. Käytä erilaisia renderöintivaihtoehtoja Cinema 4D:ssä, jotta voit luoda vaikuttavan lopullisen näkymän mallistasi.
Yhteenveto
Tässä oppaassa opit, miten voit tehokkaasti yhdistää ZBrushin ja Cinema 4D:n luodaksesi ja renderöidäksesi korkealaatuisia 3D-malleja. GoZ:n käyttö antaa sinulle sujuvan työnkulun, kun taas oikeiden tekniikoiden avulla voit maksimoida työsi laadun luomalla tekstuurit ja yksityiskohdat.
Usein kysytyt kysymykset
Miten asennan GoZ:n?GoZ on sisällytetty oletuksena ZBrushiin eikä sitä tarvitse asentaa erikseen.
Mitä ohjelmia voin yhdistää GoZ:lla?GoZ:ta voi yhdistää moniin ohjelmiin, mukaan lukien Cinema 4D, modo ja Keyshot.
Miten ZBrushista viedään Cinema 4D:hen?Viedäksesi valitse malli ZBrushista ja napsauta "Siirrä", valitse sitten Cinema 4D ohjelmien luettelosta.
Mikä on siirtymäkartta?Siirtymäkartat varmistavat, että mallisi pinnalla olevat yksityiskohdat toistetaan realistisesti vaikuttamalla mallin geometriaan.
Miten teen UV-kartat?Luodaksesi UV-karttoja, käytä UV Master -lisäosaa ZBrushissä ja käytä toimintoa "Käännä".