ZBrush opas aloittelijoille

ZBrush aloitus: Näkymä ja navigointi aloittelijoille

Kaikki oppaan videot ZBrush opas aloittelijoille

Tässä oppaassa opetan sinulle kaiken tärkeän Viewportista ZBrushissa sekä navigoinnista tässä olennaisessa käyttöliittymän osassa. Viewport on työskentelysi ydin ZBrushissa. Muutamien vinkkien avulla opit nopeasti liikkumaan tehokkaasti ZBrushin 3D-maailmassa. On tärkeää ymmärtää perusohjaimet, jotta voit hyödyntää luovuuttasi täysimääräisesti. Aloittakaamme!

Tärkeimmät oivallukset

  • Viewport ei näytä vain 2D-malleja, vaan se toimii myös pääsynä 3D-kohteisiin.
  • 3D-tilassa työskentely vaatii siirtymisen muokkaustilaan.
  • Eri hiiri- ja näppäinyhdistelmillä voit navigoida erittäin intuitiivisesti.
  • Rotaation, skaalauksen ja siirtämisen ohjausten ymmärtäminen on olennaista työnkulullesi.

Viewportin ymmärtäminen ZBrushissa

Viewport on keskeinen paikka, jossa voit muokata mallejasi. Kun avaat ZBrushin, näet aluksi tyhjän alueen, jossa on joitain abstrakteja muotoja. Nämä symboloivat työkaluja, joita voit käyttää.

ZBrush aloitus: Näkymä ja navigointi aloittelijoille

Ennen kuin voit piirtää 3D-mallin, sinun on tiedettävä, miten navigoit eri työkalujen välillä. ZBrushin oletusalueella on valikoima siveltimiä, mutta olet todennäköisesti kiinnostunut luomaan oman 3D-hahmon.

ZBrush aloitus: Näkymä ja navigointi aloittelijoille

Aluksi saatat haluta käyttää "Simple Brush" -sivellintä saadaksesi ensivaikutelman. Voit valita tämän siveltimen, vetää sen Viewportiin ja luoda ensimmäiset muodot. On tärkeää tiedostaa, että aluksi työskentelet 2D-tilassa, vaikka leikkisit 3D-malleilla.

ZBrush aloitus: Näkymä ja navigointi aloittelijoille

Kun olet käyttänyt "Simple Brush" -sivellintä, voit valita muita siveltimiä kuten kartion luodaksesi monimutkaisempia muotoja. 3D-kohteiden luominen edellyttää, että siirryt oikeaan tilaan.

Siirtyminen muokkaustilaan

Päästäksesi todella työskentelemään 3D-mallien parissa, sinun on siirryttävä muokkaustilaan. Tämä mahdollistaa malliesi täyden muokkaamisen ja muotoilun.

Muokkaustilassa mallisi ympärille ilmestyy kehys, joka osoittaa, että voit nyt työskennellä kyseisellä työkalulla. Kun nyt liikutat hiirtäsi, huomaat, että näkymät muuttuvat. Varmista, että käytät vasenta hiiren painiketta liikuttaessasi, muuten saat virheilmoituksia.

ZBrush aloitus: Näkymä ja navigointi aloittelijoille

Oikea hiiren painike on tässä avainasemassa, koska se auttaa sinua pyörittämään mallejasi. Jos työskentelet grafiikkatabletin kanssa, voit painaa suoraan tablettia saadaksesi samanlaisia toimintoja.

ZBrush aloitus: Näkymä ja navigointi aloittelijoille

Navigointi Viewportissa

Manööverikyky Viewportissa on yksi tärkeimmistä taidoista, joita voit kehittää ZBrush-käyttäjänä. Saadaksesi eri näkymät malleistasi voit käyttää hiirtäsi tai kynääsi. Kartio pysyy aina paikallaan, kun muutat näkymääsi.

ZBrush tarjoaa useita ohjaimia, joiden avulla voit navigoida Viewportissasi. Niihin kuuluvat ohjaustoiminnot, kuten kiertäminen, skaalaus ja siirtäminen. Varmista, että malli pysyy saman kokoisena, olitpa sitten zoomaamassa lähemmäs tai kauemmaksi.

ZBrush aloitus: Näkymä ja navigointi aloittelijoille

Halutessasi siirtyä nopeasti toiseen kohtaan Viewportissa, on kätevä mahdollisuus: Paina näppäintä "F" näppäimistölläsi palataksesi koko malliin. Tämä auttaa erityisesti suurempien, orgaanisten mallien kohdalla.

ZBrush aloitus: Näkymä ja navigointi aloittelijoille

Kun pyörität oikealla hiiren painikkeella, pidä Alt-näppäintä alhaalla vaihtaaksesi eri näkymätilojen välillä. Tällä tavoin voit siirtää näkymääsi ilman, että muutat mallisi laatua.

ZBrush aloitus: Näkymä ja navigointi aloittelijoille

Aluksi se saattaa tuntua hieman tottumattomalta, erityisesti jos olet jo työskennellyt muiden 3D-ohjelmien kanssa. Näet kuitenkin, että voit navigoida näkymässä nopeasti turvallisesti hieman harjoittelun jälkeen.

ZBrush aloitus: Näkymä ja navigointi aloittelijoille

Yhteenveto

Tässä oppaassa käsittelemme ZBrushin näkymää ja perusnavigointimenetelmiä. Opit vaihtamaan 2D- ja 3D-objektien välillä käyttämällä muokkaustilaa, ja käymme läpi tehokkaita navigointitekniikoita, jotka parantavat työnkulkuasi merkittävästi.

Usein kysytyt kysymykset

Miten vaihdan 2D- ja 3D-tilojen välillä ZBrushissa?Sinun on siirryttävä muokkaustilaan voidaksesi työskennellä 3D-mallien kanssa.

Miten käännän mallia näkymässä?Käytä oikeaa hiiren painiketta tai paina grafiikkatabletilla näkymän kääntämiseksi.

Mikä on ”F”-näppäimen toiminto?”F”-näppäin zoomaa koko malliin ja auttaa sinua hankkimaan paremman yleiskuvan.

Voinko mukauttaa näkymää siirtämättä mallia?Kyllä, näkymät pysyvät vakaina, kun navigoit muokkaamalla näkymää.

Miten löydän erilaiset ohjausvaihtoehdot näkymässä?Tässä on rotointi, skaalaus ja liikeä mausten painamalla vastaavaa hiiren painiketta ja Alt-näppäintä.