Monet pienet parannukset ja lisävaihtoehdot näkyvät jokaisessa uudessa Cinema 4D -version sculptingiin. Tässä oppaassa olen valinnut mielestäni kaksi mielenkiintoisinta uutta ominaisuutta.

Tämän oppaan työskentelytiedostoista löydätte alkuperäiset ja lopulliset dokumentit näistä kahdesta toiminnosta.


Spline-Snapping-pensselityökaluille

Lähtökohtana Spline-Snapping-esimerkillemme on monikulmainen Pallon kappale ja Spline-Objekti, joka on muuten luotu parannetulla hammasratas-Spline-Objektilla Cinema 4D:stä.

Uutena julkaisussa 16 - Parannetut muokkaustyökalut

Voit käyttää mitä tahansa muuta haluamaasi Monikulmio- tai Spline-Objektia tähän oppaaseen. Muuten hammasrattaalla on menettänyt hampaat, kun poistin hampaiden luomisen hampaiden puolelta. Loput käytetyt parametrit näet hammasratas-objektin asetusvalintaikkunassa.

Uutuuksina julkaisussa 16 - parannetut muovaustyökalut

Spline-Objekti, jonka avulla haluamme ohjata sculpting-pensseliä, sijoitetaan Pallon kappaletta edemmäksi. Snappingia varten voimme asettaa näytön siten, että Spline piirretään esineeseen haluamallamme tavalla.

Uusi ominaisuus versiossa 16 - Parannetut muokkaustyökalut

Jotta Pallon kappale voidaan muokata sculpting-työkaluilla, tarvitaan Sculpting-tagi ja riittävä määrä aluejakoja. Molemmat suoritamme käyttämällä Jaa alueiksi komentoa Sculpting-valikosta.

Uutena Release 16:ssa - Parannetut Sculpting-työkalut

Toistamme tämän Jaa alueiksi-käskyn useita kertoja, kunnes saavutamme riittävän määrän Monikulmioita. Esimerkissä, jonka avulla Jaa alueet 5 generoi melkein 300000 Monikulmiota.

Uutena versiona 16 - Parannetut muovailutyökalut

Meidän ei tarvitse vaihtaa sculpting-ympäristöön, koska komennon ja työkalut löytyvät myös Sculpting-valikosta. Alavalikosta Pensseli löydät parhaiten sopivan Puhaltava-pensselin, joka sopii parhaiten tarkoitukseemme.

Uudet julkaisussa 16 - parannetut veistämistyökalut.

Jotta juuri valittu sculpting-pensseli napsahtaisi todella Spline-Objektiin, meidän on aktivoitava Snapping vasemman työkalupalkin kautta Työtilat-osiossa.

Uudet Sculpting-työkalut parannettuun versioon 16.

Varmista, että pitkässä Snapping-elementtien listassa on aktivoituna vain Spline-Snapping, jotta sculpting-pensseli ei vahingossa napsahda muihin elementteihin ja häiritse penseliviivaa.

Uutuutena julkaisussa 16 - Parannetut muotoilutyökalut.

Nyt meidän tarvitsee vain valita sopiva Koko ja Kovuus Puhaltava-pensselin asetukset.

Uudet julkaisussa 16 - Parannetut muovailutyökalut

Kun olemme sculpting-penssellä Editori-näkymässä Spline-Objektin yläpuolella, HUD näyttää meille, että Spline-Snapping on tunnistettu ja aktivoitu. Voimme nyt ohjata sculpting-pensseliä mukavasti Spline-käyrän mukaisesti.

Uusi Release 16:ssa - Parannetut Sculpting-työkalut

Muista käyttää Puhaltava-pensseliä nopeasti ja yritä välttää päällekkäisyyksiä, koska muuten pinta rakentuu liian voimakkaasti tässä kohdassa.

Uusi julkaisussa 16 - Parannetut Sculpting-työkalut

Keskimäiselle Spline-Objektin renkaalle valitsin Leikkaus-Pensselin.. Sen tarkoituksena on hieman tasoittaa piirustusta Pallon kappaleella keskelle päin.

Uusi versiossa 16 - Parannetut muovaus työkalut.

Oikealla näet Leikkaus-Pensselin parametrit. Aja sormus Spline-Objektiin kerran nopeasti, jotta piirustuksen Pallon kappaleelle päälle tulisi vähän kapeammaksi.

Uudet julkaisussa 16 - Parannetut muotoilutyökalut

Dank dem neuen Spline-Snapping-ominaisuuksille Sculpting-Pinsseleille on erittäin helppoa ottaa Spline-polkuja avuksi pinnan muotoilussa.

Uutena ominaisuutena julkaisussa 16 - Parannetut muotoilutyökalut

Materiaalishaderit naamioina

Seuraavassa esimerkissä katsomme, miten voimme käyttää textureja tai shadereita naamioina muokkaukseen sculpting-työkaluilla.

Aloitetaan uudella Pallon kappaleella, mutta tällä kertaa nostamme Alueiden määrän 6:een, koska piirustus pinnalla tulee olemaan vielä hienovaraisempi tällä kertaa.

Uutena julkaisuna 16 - Parannetut muotoilutyökalut

Valmistaudumme nyt myöhempää maskia varten materiaalilla, jolla on sopiva tekstuuria tai shaderi. Luomme uuden materiaalin kaksoisnapsauttamalla Materiaalihallinnassa ja rajoittamme sen vain Värikanavaan; muuta emme tarvitse täällä.

Uusi versiossa 16 - Parannetut muovausvälineet.

Värikanavassa napsautamme Tekstuuri -merkintään Kohdepainiketta ja lisäämme Kohinashaderin valikon kautta.

Uusi ominaisuus Release 16 - Parannetut muotoilutyökalut.

Kun valitset ja muokkaat Kohinashaderia, sinulla on täysi vapaus. Valitsin Cranal-Kohinan, jonka Kokoa skaalataan globaalisti 300%:iin ja keskisiä vähennetään hieman Leikkaus-parametrien avulla.

Uusi julkaisussa 16 - Parannetut muotoilutyökalut

Olemme nyt valmiit Materiaalillamme maskia varten. Meidän tarvitsee vain upottaa se maskiin, jonka löydämme Sculpting -valikosta alavalikosta Maski.

Uutena julkaisussa 16 – Parannetut muotoilutyökalut

Maskin asetusvalintaikkunassa alareunassa Asetukset-sivulla on kenttä Materiaalinäyte. Vedämme nyt Materiaalimme pohjaan Kohinashaderilla, joka minun tapauksessani on nimeltään "Maski."

Nyt klikkaa vain painiketta Näyte sen vieressä …

Uusia julkaisussa 16 - Parannetut muotoilutyökalut.

… ja Materiaalimme Kohinashaderilla on nyt halutusti Maskina Pallon-Objektissa.

Uusi julkaisussa 16 - Parannetut muovaus työkalut.

Maski on tietysti jo aktiivinen, joten voimme muokata suojaamattomia alueita millä tahansa sopivalla Sculpting-siveltimellä, esimerkiksi Puhaltamis-siveltimellä. Tässä esimerkissä helpotamme hieman työtä ja täytämme alueet vain vuorovaikutteisesti.

Uusia julkaisussa 16 - Parannetut muotoilutyökalut

Puhaltamis-siveltimen asetusvalintaikkunassa Asetukset-sivulla alaosassa on liukusäädin Vuorovaikutteinen täyttö, jonka avulla voimme levittää siveltimen vaikutusta tasaisesti kaikille suojaamattomille alueille.

Uudet julkaisun 16 Painopiste - Parannetut muovaustyökalut

Lopputuloksena näemme, että alun perin mainittu suuri jaottelun määrä oli perusteltu. Puhaltamis-siveltimellä tartutetut alueet voitiin muotoilla pehmeästi ulos.

Uutuutena julkaisussa 16 - Parannetut muovaustyökalut