Monet pienet parannukset ja lisävaihtoehdot näkyvät jokaisessa uudessa Cinema 4D -version sculptingiin. Tässä oppaassa olen valinnut mielestäni kaksi mielenkiintoisinta uutta ominaisuutta.
Tämän oppaan työskentelytiedostoista löydätte alkuperäiset ja lopulliset dokumentit näistä kahdesta toiminnosta.
Spline-Snapping-pensselityökaluille
Lähtökohtana Spline-Snapping-esimerkillemme on monikulmainen Pallon kappale ja Spline-Objekti, joka on muuten luotu parannetulla hammasratas-Spline-Objektilla Cinema 4D:stä.
Voit käyttää mitä tahansa muuta haluamaasi Monikulmio- tai Spline-Objektia tähän oppaaseen. Muuten hammasrattaalla on menettänyt hampaat, kun poistin hampaiden luomisen hampaiden puolelta. Loput käytetyt parametrit näet hammasratas-objektin asetusvalintaikkunassa.
Spline-Objekti, jonka avulla haluamme ohjata sculpting-pensseliä, sijoitetaan Pallon kappaletta edemmäksi. Snappingia varten voimme asettaa näytön siten, että Spline piirretään esineeseen haluamallamme tavalla.
Jotta Pallon kappale voidaan muokata sculpting-työkaluilla, tarvitaan Sculpting-tagi ja riittävä määrä aluejakoja. Molemmat suoritamme käyttämällä Jaa alueiksi komentoa Sculpting-valikosta.
Toistamme tämän Jaa alueiksi-käskyn useita kertoja, kunnes saavutamme riittävän määrän Monikulmioita. Esimerkissä, jonka avulla Jaa alueet 5 generoi melkein 300000 Monikulmiota.
Meidän ei tarvitse vaihtaa sculpting-ympäristöön, koska komennon ja työkalut löytyvät myös Sculpting-valikosta. Alavalikosta Pensseli löydät parhaiten sopivan Puhaltava-pensselin, joka sopii parhaiten tarkoitukseemme.
Jotta juuri valittu sculpting-pensseli napsahtaisi todella Spline-Objektiin, meidän on aktivoitava Snapping vasemman työkalupalkin kautta Työtilat-osiossa.
Varmista, että pitkässä Snapping-elementtien listassa on aktivoituna vain Spline-Snapping, jotta sculpting-pensseli ei vahingossa napsahda muihin elementteihin ja häiritse penseliviivaa.
Nyt meidän tarvitsee vain valita sopiva Koko ja Kovuus Puhaltava-pensselin asetukset.
Kun olemme sculpting-penssellä Editori-näkymässä Spline-Objektin yläpuolella, HUD näyttää meille, että Spline-Snapping on tunnistettu ja aktivoitu. Voimme nyt ohjata sculpting-pensseliä mukavasti Spline-käyrän mukaisesti.
Muista käyttää Puhaltava-pensseliä nopeasti ja yritä välttää päällekkäisyyksiä, koska muuten pinta rakentuu liian voimakkaasti tässä kohdassa.
Keskimäiselle Spline-Objektin renkaalle valitsin Leikkaus-Pensselin.. Sen tarkoituksena on hieman tasoittaa piirustusta Pallon kappaleella keskelle päin.
Oikealla näet Leikkaus-Pensselin parametrit. Aja sormus Spline-Objektiin kerran nopeasti, jotta piirustuksen Pallon kappaleelle päälle tulisi vähän kapeammaksi.
Dank dem neuen Spline-Snapping-ominaisuuksille Sculpting-Pinsseleille on erittäin helppoa ottaa Spline-polkuja avuksi pinnan muotoilussa.
Materiaalishaderit naamioina
Seuraavassa esimerkissä katsomme, miten voimme käyttää textureja tai shadereita naamioina muokkaukseen sculpting-työkaluilla.
Aloitetaan uudella Pallon kappaleella, mutta tällä kertaa nostamme Alueiden määrän 6:een, koska piirustus pinnalla tulee olemaan vielä hienovaraisempi tällä kertaa.
Valmistaudumme nyt myöhempää maskia varten materiaalilla, jolla on sopiva tekstuuria tai shaderi. Luomme uuden materiaalin kaksoisnapsauttamalla Materiaalihallinnassa ja rajoittamme sen vain Värikanavaan; muuta emme tarvitse täällä.
Värikanavassa napsautamme Tekstuuri -merkintään Kohdepainiketta ja lisäämme Kohinashaderin valikon kautta.
Kun valitset ja muokkaat Kohinashaderia, sinulla on täysi vapaus. Valitsin Cranal-Kohinan, jonka Kokoa skaalataan globaalisti 300%:iin ja keskisiä vähennetään hieman Leikkaus-parametrien avulla.
Olemme nyt valmiit Materiaalillamme maskia varten. Meidän tarvitsee vain upottaa se maskiin, jonka löydämme Sculpting -valikosta alavalikosta Maski.
Maskin asetusvalintaikkunassa alareunassa Asetukset-sivulla on kenttä Materiaalinäyte. Vedämme nyt Materiaalimme pohjaan Kohinashaderilla, joka minun tapauksessani on nimeltään "Maski."
Nyt klikkaa vain painiketta Näyte sen vieressä …
… ja Materiaalimme Kohinashaderilla on nyt halutusti Maskina Pallon-Objektissa.
Maski on tietysti jo aktiivinen, joten voimme muokata suojaamattomia alueita millä tahansa sopivalla Sculpting-siveltimellä, esimerkiksi Puhaltamis-siveltimellä. Tässä esimerkissä helpotamme hieman työtä ja täytämme alueet vain vuorovaikutteisesti.
Puhaltamis-siveltimen asetusvalintaikkunassa Asetukset-sivulla alaosassa on liukusäädin Vuorovaikutteinen täyttö, jonka avulla voimme levittää siveltimen vaikutusta tasaisesti kaikille suojaamattomille alueille.
Lopputuloksena näemme, että alun perin mainittu suuri jaottelun määrä oli perusteltu. Puhaltamis-siveltimellä tartutetut alueet voitiin muotoilla pehmeästi ulos.