En tiedä, miten teillä menee, mutta kun aloitin CINEMA 4D:n opettelun kirjojen ja videokoulutusten avulla, huomasin, että yksi ensimmäisistä asioista, jota minulle yritettiin selittää, oli se, että on olemassa Maailman- ja Objektikoordinaatit. Joten nämä asiat, jotka löytyvät täältä ylhäältä, ovat koordinaattijärjestelmiä, joissa voi vaihdella Maailman- ja Objektikoordinaattien välillä, ja täytyy sanoa, että kesti hetken ennen kuin ymmärsin sen todella, niin haluan säästää teiltä sen - luulen nimittäin, että sen voi selittää suhteellisen helposti ja säästää sen ansiosta paljon työtä.

Maailma- ja objektikoordinaatisto

Otan esimerkiksi tämän kuution, koska mielestäni kuutioilla voi parhaiten selittää, miten asia toimii.

Maailman- ja objektikoordinaattijärjestelmä

Nyt tulee mieleeni, että haluaisin kääntää sen. Sitten otan tietysti tämän työkalun, jolla voin kääntää, …

Maailman ja objektien koordinaattijärjestelmä

… ja käännän koko jutun X-akselin ympäri 50 astetta. Aloitan siis kääntämisen, painan nyt Shift-näppäintä ja käännän, kunnes olemme 50 asteen kohdalla. Sitten kuutioni on siinä tilassa.

Maailma- ja objektikoordinaattijärjestelmä

Nyt haluaisin siirtää sitä. Mitä teen? Luonnollisesti otan tämän Siirtotyökalun, (1) siirrän esinettä siis, ja nyt näette, mitä tapahtuu: Voin tietenkin siirtää sitä vain sen koordinaatiston sisällä, eli Objektikoordinaatiston, tähän kohtaan ylhäällä on tämä kuution symboli.

Voin siis siirtää sitä tähän suuntaan (2), voin siirtää sitä tähän suuntaan (3) - suuntaan, johon se on jo suunnattu.

Maailman ja objektin koordinaattijärjestelmä

Mutta voi olla, että sanotte: Haluan siirtää esinettä vain ylös tai alas. Silloin vaihdatte vain tähän. Nyt voin nimittäin siirtää sitä tarkalleen niissä suunnissa, joita minun Maailmakoordinaatisto määrää, siis sen koordinaatiston suuntaan.

Maailman ja objektin koordinaattijärjestelmä



Tämä on ainoa ero. En mielestäni ole vaikea ymmärtää, mielestäni minulla oli hyvät opettajat. En tiedä, miksi en ymmärtänyt sitä - ehkä olen ainoa, ja te olette tienneet sen jo pitkään - voi olla totta, mutta jos esinettä ei voi siirtää siihen suuntaan, johon haluat siirtää sen, kokeile sitä. Tämä toimii muuten myös ei vain esineille, vaan myös reunoille, joten kun olette valinnut reunan, voi olla fiksua testata täällä ylhäällä, voidaanko tätä valittua reunaa siirtää pikemminkin siihen suuntaan, jonka haluat, kun vaihdat näiden kahden koordinaatiston välillä.

Tämä johtaa minut toiseen pikkuseikkaan, joka voi vaikuttaa melko suurelta, jos sitä ei vielä tunne, ja jonka perään ihmiset kysyvät melko usein aloitettuaan CINEMA 4D:n: Voinko vaihdella tiedostojen välillä? No, teen yksinkertaisesti uuden tiedoston ja otan sieltä erottelun helpottamiseksi tämän Pyramidin ja katson sen myös alhaalta päin.

Maailman ja objektikoordinaattijärjestelmä



Nyt kysymys kuuluu: Voinko vaihdella näiden kahden tiedoston välillä?

Tietysti voin sen tehdä. Täällä alhaalla Ikkunan sisällä kaikki avoimet tiedostot ovat nähtävillä.

Maailman ja objektin koordinaatisto



Nyt voin siis milloin tahansa vaihtaa sen, minkä juuri avasin, "Ilman otsikkoa1", ja toisen "Ilman otsikko 2" välillä.

Nämä tiedostot eivät kuitenkaan liity millään tavoin toisiinsa. Joten jos haluaisin nyt, että yksi kohtaus ladataan toiseen, minun täytyy tallentaa toinen ja ottaa sen kautta komennon Tiedosto>Lataa tämä tiedosto, ja sitten ne ovat molemmat samassa kohtauksessa.

Maailman- ja objektikoordinaattijärjestelmä


Tämäkin on tärkeä kysymys, ja lopuksi minulla on vielä jotain tässä alhaalla:

Tämän Lataa-komennon, löydätte myös Materiaalinhallinnasta. Tässä tapauksessa se kuitenkin lataisi vain kaikki tietyn projektin, tietyn kohtauksen materiaalit, ilman geometriaa, ja tämäkin on erittäin hyödyllinen komento.

Maailman ja objektien koordinaatisto


Tärkein asia kuitenkin on: Miettikää, haluatteko vaihdella tässä Maailman- ja koordinaattijärjestelmän välillä. Tässä tapauksessa - pyramidin kanssa - ei ole mitään eroa. Tämä on todennäköisesti myös syy siihen, miksi minulla kesti niin kauan tajuta se. Mutta kun olette kääntänyt esineen pois sen suorasta akselista, teillä on mahdollisuus vaihdella näiden kahden välillä ja löytää ero.