Aina versiosta R13 lähtien siellä on pieni objekti, jolla on suuri vaikutus! Tätä tarkoitetaan XRefs tekniikalla. "Ref" tarkoittaa viittausta ja x mitä tahansa, mitä haluat käyttää viittauksena kohtauksessa.
Haluaisin näyttää teille tänään, miten voit työskennellä periaatteessa ja oikein XRefs kanssa. Kyseessä on hyvin yksinkertainen asia, jolla on hyvin suuri vaikutus.
Siksi avaan ensin satunnaisen kohtauksen Cinema 4D:ssä.
Tässä esimerkissä on suuri höyryveturipaja, jossa on valtava määrä monikulmioita - tässä esimerkissä lähes 2 miljoonaa monikulmiota.
Nyt haluaisin olla höyryveturi tallissani, loogisesti, eikö niin? Ongelmana on kuitenkin, että sekin on melko suuri. Lisään sen silti - näin ollen siirrymme 2,4 miljoonaan monikulmioon.
Kun liikun kameran kanssa huoneessa, se nykii jo voimakkaasti.
Riippuen siitä, millä tietokoneella työskentelet, Cinema 4D siirtyisi esimerkiksi skeleton-tilaan ja objektit eivät olisi enää selkeästi nähtävissä.
Tämä on melko ärsyttävää - ja lisäksi teillä voi olla ongelma, että joudut vaihtamaan jatkuvasti kameran, joka on jo nyt vakiintunut, ja vapaasti liikkuvan kameran välillä, jos haluat muokata höyryveturia. Siksi poistamme höyryveturin ja käsittelemme asiaa toisin.
Noudatan höyryveturia XRef-objektina.
Teemme tämän valitsemalla Luoda > XRef > Lisää XRef ja valitsemalla höyryveturin uudestaan, jotta voimme sijoittaa sen alkuperäiseen paikkaan.
Nyt meillä on höyryveturi, jossa on pieni ero - höyryveturin vieressä on nyt pieni XRef-merkki.
Tämä tarkoittaa esimerkiksi sitä, että materiaalit ovat samat kuin objekti. Kaikki materiaalit ovat nyt nimeltään myös "höyryveturi". Emme voi enää tehdä mitään. Voimme korkeintaan säätää sijaintia ja valaistusolosuhteita - mutta ei enempää. Mutta emme halua tehdä enempää.
Visualisoidakseni: Kuvittele, että työskentelet autosi parissa tammikuun lopussa, on aika kylmä, ja voit vain käydä autollasi lämpimässä keittiössä.
Näin XRef-toiminto toimii. Nyt avataan erikseen höyryveturi Tiedosto > Avaa ja voimme muokata sitä haluamallamme tavalla.
Voimme esimerkiksi liikkua vapaasti, kääntää kaiken, muokata ajovaloja tai lisätä muita objekteja, kuten tämä sarvi. Kun olemme tyytyväisiä muutoksiin, voimme tallentaa kaiken.
Palaamme nyt takaisin työpajaan Ikkuna ja voimme nyt mennä lisättyyn höyryveturiin Lataa uudelleen ongelmitta.
Objekti tietää olevansa XRef-objekti ja päivittyy vastaavasti.
Joten nyt junassamme työpajassa on myös sarvi.
Kaiken, mitä muokkaan junassa ja tallennan sen jälkeen, voin tehdä ilman monimutkaista kiipeilyä höyryveturitiedostossa.
Tämä toiminto on erittäin kätevä - se voi olla mikä tahansa, ei vain yksi XRef, voi olla useita XRefs.
Tämä on erityisen kätevää, kun työskentelet useiden ihmisten kanssa suuremman animaation parissa. Näin voidaan muuttaa useita objekteja tai hahmoja ilman että koko kohtaus vaarantuu. Yleisesti ottaen kannattaa harkita XRef-menetelmää suurissa projekteissa objektien sisällyttämiseen.