Helpottaakseen monien parametrien ja asetusmahdollisuuksien käsittelyä CINEMA 4D tarjoaa versiosta 15 lähtien erilaisia esiasetuksia sisätila- ja ulkotila- sekä objektin visualisointi- ja fysikaalinen renderointi (edistyvä).
Kun Global Illumination on lisätty tehokuvakkeen kautta rendausasetuksiin, esiasetus lista on saatavana Yleinen-sivulla.
Uutuutena on myös GI-laskentamenetelmien jakaminen ensisijaiseen ja toissijaiseen menetelmään. Ensisijainen menetelmä käsittelee suoraan valoon osuvia objekteja, kun taas toissijainen menetelmä käsittelee välillisen valaistuksen. Ensisijaiselle menetelmälle meillä on käytettävissä jo tutut Quasi-Monte Carlo (QMC) ja Irradiance Cache (IC) menetelmät, ja versiossa 15 käytössä on parannettu versio Irradiance Cachesta. Vanhojen kohtausten muuttumattomaan renderointiin valikko tarjoaa edelleen vanhan IC-menetelmän.
Toissijaisen menetelmän valikosta löydämme jälleen tutut QMC- ja IC-menetelmät, joten voimme tässä yhdistellä haluamallamme tavalla ja säätää intensiteettiä ja kirkkautta erikseen.
Radiosity-kartat nopeuttivat jo edellisessä versiossa renderöintiä, mutta se tapahtui säteiden syvyyden kustannuksella. Tähän uusiin valokarttoihin ovat vastaus. Tässä laskentamenetelmässä kamerasta laukaistaan säteitä kohtaukseen, joiden heijastukset arvioidaan väreittäin ja tiivistetään kartaksi. Käsittelemme valokarttojen kanssa työskentelyä seuraavassa ohjeosassa.
Valokartat toissijaisena GI-menetelmänä
Jotta voisimme selvästi näyttää uuden GI-menetelmän edut, käytämme yksinkertaisesti rakennettua esimerkkikohtausta, joka löytyy myös työtiedostoista nimellä "PSD_C4D_R15_Render_IC.c4d". Tällä hetkellä tämä kohtaus on rendeerattu globaalilla valaistuksella, mutta yksinomaan Irradiance Cachella.
Kuten huomaat huoneen reunoilla ja seinillä, tässä on vielä parannettavaa. Keskimääräisellä nopealla tietokoneella (iMac 2.8 GHz i7-prosessori) renderöintiaika on noin 1:05 minuuttia. Ennen kuin lisäämme enemmän näytteitä, tarkastelemme miten valokartat voivat auttaa meitä tässä tilanteessa.
Kohtauksen rakenne ei ole erityisen monimutkainen. Kolme valkoista palloa sijaitsevat huoneessa, jossa on neliskulmainen aukko katossa. Siniseen väriin värjätty taivasmaisema-objekti huolehtii taivaasta, kun taas hieman keltaiseen värjätty pistevalonlähde heijastaa ainoan valon aukkoon. Kaikki muu tapahtuu globaalin valaistuksen kautta välillisellä valaistuksella.
Tarkasteltaessa rendausasetuksia paljastuu, että näytteitä ja säteiden tiheyttä Irradiance Cache-parametreissa ei ole varaa säästää. Sen sijaan että kokeilisimme täällä vain korkeammilla asetuksilla, katsotaan miten valokartat toimivat tämän kohtauksen kanssa.
Jotta voimme vaihtaa välillisen valaistuksen GI-laskennassa valokarttoihin, valitsemme Yleinen-sivulla Global Illumination-asetuksissa toissijaisen menetelmän valikosta Valokartat.
Samalla haluamme pärjätä vähemmällä laskentatyöllä, joten samalla tilaisuudella alennamme näytteitä Keskitasolle. Voimme aina nostaa arvoja myöhemmin.
Sama koskee ensisijaista menetelmää Irradiance Cache, jonka asetukset löytyvät Global Illumination-tehosteen samannimiseltä sivulta. Keskitasoinen säteiden tiheys on erinomainen lähtökohta.
Valokarttojen valvonta ja säätö
Nyt kun olemme valinneet valokartat toissijaiseksi menetelmäksi, olemme saaneet vastaavan uuden välilehden Global Illumination-asetuksiin. Tältä sivulta löydämme valokarttojen parametrit. Koska hyvä valokartta on ratkaisevan tärkeää tulevan GI-renderöinnin laadun kannalta, tarkistamme ensin vallitsevan valokartan nykyiset oletusarvot.
Tätä varten valitsemme alamoisesti Tila ja muutamme sen Visualisoida. Renderöinnissä meille näkyy nyt ainoastaan arvioitu valokartta.
Napautus Render-Buttonia näyttää, että vallitseva ympäristö sopii erittäin hyvin vakioasetuksiin. Yksittäisalueet ovat erittäin homogeenisesti jakautuneita eivätkä niillä ole suuria poikkeamia tai laikkuja.
Tämä on ratkaisevaa Näytteen koon osalta Valo kartat -sivulta. Asetamme tämän parametrin lyhyeksi aikaa hieman ylöspäin nähdäksemme, kuinka nopeasti näennäisesti pieni nosto tekee Valo kartasta käyttökelvottoman. Arvo 0,05 normaalin 0,01 sijaan riittää.
Tämän Valo kartan kanssa emme olisi kovin tyytyväisiä. Vertailemalla Kuvun ja seinien alueiden Kokoja näemme suuria eroavaisuuksia, mutta ei homogeenisuutta. Pysymme onneksi sopivissa vakioasetuksissa.
Valokuvasta nähtävissä Näytteen koosta on siis kaikki kunnossa, joten voimme tarkastella sen tulosta ensimmäisessä testirendauksessa. Siirrymme sivuston kautta Valo kartat takaisin normaaliin Renderöintiin.
Ensimmäisestä testistä tulos ei ole lainkaan huono. Tilat vaikuttavat jo hyvin yhtenäisiltä, myös pallojen pinnat näyttävät hyviltä. Kattoon liittyvät Reunat ja Kulmat eivät ole lainkaan tyydyttäviä.
Valo karttojen hienosäätö
Testirendauksemme antaa vihjeen siitä, että Säteitä tai Polkuja tarvitaan vielä enemmän Epäsuoran valaistuksen laskemiseen. Oikean parametrin löydämme jälleen Valo kartat-sivulta: Polkujen määrän.
Seuraavaa vaihetta tai seuraavaa testirendausta varten asetamme Polkujen määrän 10000 (x1000). Mitä enemmän polkuja laskettavaksi on, sitä kauemmin niiden laskeminen vie ja koko renderöinti.
Rendattu tulos näyttää jo paremmalta, mutta ei vieläkään tyydyttävältä. Meidän täytyy vielä lisätä Polkujen määrää.
Lisäämme Polkujen määrää vielä 5000:lla 15000 (x1000) ja katsomme, voimmeko rakentaa tälle Polkujen määrälle.
Selkeä edistysaskel jälleen. Mielestäni jo parempi kuin alkuperäinen renderöinti pelkän Säteilyvälimuistin perusteella. Polkujen määrän kanssa meidän pitäisi nyt pärjätä, koska Valo karttoihin on vielä joitain muita parametreja …
Jotta kriittiset alueet olisivat pehmeämpiä ja homogeenisempiä, Esikäsittely ja Välittäjämenetelmä auttavat. Kokeilemme Ensimmäistä Esikäsittelyä, aktivoimalla kyseisen vaihtoehdon ja aloittamalla ensin vakioasetuksin kahdeksalla Näytteellä.
Selkeä parannus. Kattoon liittyvien kahden reunan tulisi kuitenkin olla hieman tasaisempia, joten meidän tulisi hienosäätää tätä parametria.
Lisäämme Esikäsittely- Näytteitä yhdellä viimeisessä läpikäynnissä 16 kappaleeseen.
Tässä entisestään parannetussa tuloksessa jätämme sen tähän. Voit mielellään jatkaa kokeilua muiden parametrien kanssa - esimerkiksi Interpoloinnilla tai uudelleen Polkujen määrällä - ja optimoida renderöintiä entisestään.
Mutta parasta viimeiseksi: Koska olimme palauttaneet ensisijaisen menetelmän Säteilyvälimuisti melko kohtuullisiin asetuksiin, pystyimme kiitos Valo karttojen saavuttamaan paljon paremman renderöinnin ja puolittamaan Renderointiajan (viite koneella nyt vain 0:32 minuuttia entisen 1:05 minuutin sijaan).
Embree ja nopea esikatselu
Nämä kaksi uudistusta koskevat fysikaalista renderöintiä, tarkemmin sen renderöinninopeutta. Vaikka fysikaalisen renderöinnin tulokset ovat hienoja, suurimman osan ajasta ollaan kuitenkin tietämättömiä siitä, näyttävätkö ja miten viimeisimmät muokkaukset vaikuttavat laskentaan.
Ensimmäinen uudistus, Embree, Intelin rakentama Raytracing-ydin Monte Carlo -algoritmeille, vaatii laitteistotasolla SSE3-käskysarjan tuen. Nykyaikaiset prosessorit pystyvät tähän tehtävään, joten CINEMA 4D Release 15 ottaa tämän ilahduttavan uuden toiminnon oletuksena käyttöön. Erityisesti kohtaukset, joissa on paljon polygoni eja tai objekteja, näyttävät huomattavaa nopeuden kasvua.
Rendervoreinstellungen (Renderöintiasetukset) fysikaalisessa renderöinnissä sivulla Weitergehendes voit halutessasi poistaa muistivaatimukset (nopeammin) tai valita kompromissin muistin tarpeen ja nopeuden välillä (pienempi)..
Laatuteknisesti ei ole havaittavissa eroa aiempaan asetukseen verrattuna ennen Version 14 fysikaalista renderöijää.
Erittäin hyödyllistä fysikaalisessa renderöinnissä ovat valaistusolosuhteet ja asento sekä syväterävyys näytelmässä, joista useimmin testirenderöinneissä kysytään tietoja.
Nopea esikatselu tarjoaa erittäin mielenkiintoisen ja erittäin nopean ratkaisun. Se löytyy myös fysikaalisen renderöijän sivulta Weitergehendes ja se voidaan aktivoida valinnaisesti vain jatkuvaa renderöintitilaa tai kaikkia tiloja varten.
Melkein heti renderöinnin aloittamisen jälkeen nopea esikatselu näyttää matalalla tarkkuudella varustetun, mutta valaistuksen ja syväterävyyden kannalta jo melko kuvaavan version tuloksesta, josta voidaan jo päätellä, kannattaako odottaa renderöinnin lopputulosta.
Kun edellisessä kuvassa oli laskettu vain ensimmäinen renderöintialue, on fysikaalinen renderöijä tässä vaiheessa jo melkein puolessa välissä työtään. Suoran vertailun perusteella nopea esikatselu voi tarjota hyvin nopeasti tärkeimmät tiedot renderöinnistä ilman, että tarvitsisi odottaa muiden renderöintialueiden suorittamista pitkään.