Kuka ei tiedä niitä upeita Sinedots-grafiikoita, joissa viivat kietoutuvat toisiinsa ja loistavat upeissa väreissä? Monet olettavat, että tällaisen tyyppistä grafiikkaa varten tarvitaan 3D-ohjelmisto renderöintiä varten. Näin ei kuitenkaan ole, Photoshop tarjoaa meille kaikki työkalut, jotta voimme luoda tällaisia grafiikkoja itse itse.

Vaihe 1 - Uuden tiedoston luominen

Ensin tarvitsemme uuden tiedoston noin 1200x1200 pikseliä, jotta saamme tarpeeksi tilaa grafiikalle. Värjäämme tämän taustan mustaksi.

Vaihe 2 - Muotojen luominen

Tehoste koostuu erilaisista pienenevistä muodoista.

Valovoimainen huntuilmiö

Nämä muodot voidaan periaatteessa luoda hyvin helposti. Käytän tähän luomiseen Toimintoa, jota voin sitten suorittaa haluamani määrän.

Tarvitsen tyhjän tason ja käytän Polku-työkalua ensimmäisen muodon luomiseen. Vaihtoehtoisesti voin myös käyttää jo olemassa olevia muotoja muotogalleriasta. Piirrän yksinkertaisen perusmuodon tai viivan Polku-työkalulla.

Valovoimainen huntuilmiö

Tämän jälkeen valitsen Context Menusta vaihtoehdon Täytä polku.

Valovoimainen huntuilmiö

Jätän näkyvissä olevan vaihtoehdon Värikynä, painetta simuloiden. Ennen tätä Etualan värin tulisi olla asetettu valkoiseksi.

Valovoimainen huntuilmiö



Kun olen täyttänyt tämän polun, voin poistaa Työpolun, jonka löydän Tasoluettelossa kohdasta Polku.

Vaihe 3 - Toiminnon luominen

Tarvitsen yksinkertaisten monistamista varten Toiminnon, jonka voin avata toiminnosta Toiminta (F9). Teen uuden toiminnon napsauttamalla Uusi-symbolia roskakorin vieressä.

Valovoimainen huntuilmiö

Voin myös lisätä nimeen ja pikanäppäimeen, jonka haluan käyttää tämän Toiminnon suorittamiseen.

Valovoimainen huntuilmiö

Kun napsautan sitten Tallenna, tallennus alkaa heti sen jälkeen. Kiirettä ei ole, tallennetaan kaikki toimet, jotka teen nyt.

Kopioin ensin tasoni painamalla Ctrl+J. Sen jälkeen skaalaan tätä kopioitua muotoa. Ja käännän sen siirretyllä keskipisteellä. Asetan tämän joko kulmaan, kierto-keskukseen tai sivulle, jotta muoto kääntyy myöhemmin ympärillä.

Valovoimainen huntuilmiö



Kun olen tyytyväinen, lopetan muodonmuutoksen, kutsun Toimintaikkunani ja lopetan Toiminnan tallennuksen.

Vaihe 4 - Toiminnon soveltaminen

Voin nyt käyttää periaatteessa Toimintoa jo. Luon kuitenkin Tasosarjan, johon kaikki linjakopiot kootaan. Lisäksi käytän Verkkoa vääristämiseen työkalua, jotta muoto saa uuden ulkonäön.

Valovoimainen huntuilmiö

Nyt kun olen muotoillut muotoni uudelleen, voin kutsua tallennetun Toimintoni määritetään taikasanatavulla, niin usein kuin haluan. Jos polun osat eivät asetu halutulla tavalla yhteen, voitte aina luoda uuden Toiminnon. Kokeilkaa myös siirtää kääntö- tai skaalakeskusta. Tässä tarvitaan hieman kokeilumieltä. Vaihtoehtoisesti voitte myös manuaalisesti asettaa polkujen osat vierekkäin.

Valovoimainen huntuilmiö

Vaihe 5 - Muotojen sarjat järjestäminen

Nyt on aika yhdistää muodot toisiinsa, luoda kuvioita tai tehdä muita muokkauksia.

Valovoimainen huntuilmiö

Käytän tähän paljon Transformaationohjaustyökalujen Skaalaamiseen, Kääntämiseen, Vääristämiseen jne. Lisäämällä tason monistuksia voin aina palata alkuperäiseen muotooni.

Valovoimainen huntuilmiö

Vaihe 6 - Muotojen sarjojen yhdistäminen, tehosteiden soveltaminen

Ajan mittaan kertyy joitakin hienoja muotoja, joita voi käyttää syvempää kuvankäsittelyä varten edelleen. Esimerkiksi yhdistän kaikki näkyvät tasot näppäinyhdistelmällä Ctrl+Alt+Shift+E uutena tasona ja sovellan vääristyskuvionestettä Polarkoordinaten siihen.

Valovoimainen huntuilmiö

Voin myös kopioida tämän muokatun tason uudelleen ja soveltaa siihen uudelleen suodinta Polarkoordinaten, jotta saan lisää kaarevuutta.

Valovoimainen huntuilmiö

Nyt on jokaisen itse päätettävissä, haluaako hyödyntää näitä efektejä. Lisäksi käytin editoinnissani Sumentavaa suodatinta Sädekaltainen sumentaja ja käytin sitä säteittäisesti 100 prosentin voimakkuudella ja erittäin hyvällä laadulla.

Valovoimainen huntuilmiö

Vaihe 7 - Väriä peliin tuomalla säätökerroksilla

Tällä hetkellä meillä on vain valkoisia tai harmaita muotoja, jotka eivät vielä vaikuta kovin mielenkiintoisilta. Siksi käytän säätökerrosta Gradientti muotojen päälle värittääkseni ne. Kun olen valinnut Gradientin, asetan kerroksen tilan vielä Väriksi.

Valovoimainen huntuilmiö

Käytän näitä tekniikoita myös muodon siipipinta-alan kasvattamiseen. Tähän tarkoitukseen käytän sumennettua Polarkoordinaattikerrosta ja muovaan sen siipiosaksi, jonka väritän myös. Jotta tämä väri vaikuttaisi vain tähän muotoon, yhdistän säätökerroksen sen alla olevaan muotokerrokseen napsauttamalla tartuntaviivaa tasoruudukossa samalla Alt-näppäintä painettuna.

Valovoimainen huntuilmiö

Gradientin kerroksen tilaksi asetetaan Jakaa.

Valovoimainen huntuilmiö

Vaihe 8 - Muotojen rakentaminen

Pääasiat editointivaiheista on jo mainittu. Jokaisen on itse päätettävä, miten värit ja muodot yhdistetään. Esitän nyt kuvan rakentamisen jatkamisen osittain.

Polarkoordinaatit koko muotoon sovellettuna

Valovoimainen huntuilmiö

Sumentaminen ja siirtäminen alas Kerrostapissa

Valovoimainen huntuilmiö

• Säätökerros Gradientti - Moodin muutos

Valovoimainen huntuilmiö

• Linjat (uusien muotojen luominen, värjääminen, liittäminen)

Valovoimainen huntuilmiö

Gradientin luominen ja muodon sekä Gradienttikerroksen yhdistäminen

Valovoimainen huntuilmiö

• lopuksi Gradientti sumennettu, kopioitu

Valovoimainen huntuilmiö

Lopuksi vielä yksi esimerkki:

Valovoimainen huntuilmiö