Jotta voitte tarkasti toistaa tässä oppaassa esitellyt uudistukset CINEMA 4D 13: ssa, voitte käyttää joko mukana toimitettuja esimerkkitiedostoja tai luoda nopeasti omia mahdollisimman yksinkertaisia kohtauksia perusobjekteista.
Ulkopuolisuusosoitin
Kun työskentelet usein editorissa, ja hukut monien kohtauksen osien joukkoon, ilahdut uudesta Ulkopuolisuusosoittimesta. /em> Heti kun valittu objekti ei ole enää näkyvissä Editorinäkymässä, sinulle näytetään sininen nuoli, joka osoittaa, minne sinun on navigoitava kyseiseen objektiin.
Voit navigoida valittuun objektiin erityisen tyylikkäästi napsauttamalla yksinkertaisesti sinistä Ulkopuolisuusosoitinta. Etsimäsi objekti siirtyy heti Editorinäkymän keskelle.
Parannettu kameranavigointi
Hyvin pian CINEMA 4D 13 ensimmäisen käynnistyksen jälkeen useimmat käyttäjät huomaavat navigoinnin editorissa tuntuvan hieman erilaiselta. Tämä johtuu osittain automaattisesta kameranopeuden lisäämisestä tai vähentämisestä, mutta myös parannetuista kameranavigointivaihtoehdoista, kuten Kohdepisteen PDI ja erilaisista kameratiloista.
Valikosta Kamerat>Navigointi Editorinäkymässä löydät yhteensä neljä erilaista tilaa. Uusi ominaisuus CINEMA 4D: ssä on oletuksena käytetty Kursoritila.
Aloittakaamme tutustumalla tähän uuteen Kursoritilaan. Aktivoimalla kolme näkymätyökalua Siirrä, Skaalaa, ja Kierrä näppäimillä 1, 2 ja 3, useimmille CINEMA 4D käyttäjille nämä toimet muodostuvat rutiiniksi. Napauta vain hiirellä haluttua navigointiviitepistettä pitäessäsi Näkymätyökalun näppäintä painettuna ja siirrä, zoomaa tai käännä näkymää haluamaasi suuntaan. Tämä itse valittu viitepiste näkyy keltaisena ristinä navigoinnin aikana ja toimii tällä ajanjaksolla Kohdepisteenä (PDI).
Pienen sopeutumisajan jälkeen tästä erittäin käytännöllisestä ja nopeasta navigointitavasta tulee välttämätön.
Keskitila kameratila vaikuttaa siihen, että näkymän keskipiste toimii navigoinnin viitepisteenä.
Objektitila oli pitkään CINEMA 4D: n vakiotila. Tässä valitun objektin tai elementin keskiö määrittelee kameranavigoinnin viitepisteen.
Kameratila soveltuu vähemmän objektien työstämiseen ja enemmän kohtauksen navigointiin. Tässä tilassa kamera pyörii itse, mutta ei siirry paikaltaan.
Objektien ja ryhmien muokkaaminen
Ennen version 13 jälkeen monien objektien yksittäisen muokkaamisen tehtävä oli melko hankalaa. Parannettujen työkalu- ja akselitoimintojen ansiosta tähän riittää nyt yksi hiiren napsautus.
Annetussa esimerkissä kolmea kuutiota halutaan kääntää joko yhdessä tai erikseen suhteessa tiettyyn arvoon. Kun kaikki vaikuttavat elementit ovat valittuina ja Kierrä-työkalu on aktiivinen, editorissa näytetään yhteinen muokkausakseli käännösnauhojen kanssa.
Kun pyöritään yhtä kolmesta kääntöakselista, kaikki kolme kuutiota noudattavat tätä yhteistä muokkausta. Tämä toiminta on tuttu aiemmista CINEMA 4D: n versioista.
Uutena versiona 13 on vaihtoehto Objektille perustuva muokkaus, jonka löydät Siirrä-, Skaalaa- ja Kierrä-työkalujen Objektiakseli-Sivulta.
Kun tämä vaihtoehto on aktivoitu, jokainen objektia käsitellään erikseen, jotta voit taivuttaa jokaisen valitun objektin haluamaasi suuntaan.
Napsautus pitkillä akselilla
Toinen erittäin käytännöllinen uusi toiminto on Napsautus pitkillä akselilla. Tällä menetelmällä voit nopeasti ja helposti asettaa tai suunnata objekteja toisiin objekteihin tai niiden elementteihin.
Tässä oppaassa esitän työn kulun erittäin yksityiskohtaisesti, jotta tarvittavat vaiheet voidaan oppia hyvin.
Ensimmäiseksi tarvitsemme aktiivisen 3D-Napsautuksen haluamille elementeille. Version 13 uusi integroitu Snapping-toimintovalikko auttaa meitä tässä ja mahdollistaa kaikkien tarvittavien asetusten tekemisen editorin kautta.
Vaihtoehtoisesti siirto voidaan totta kai muuttaa tavalliseen tapaan kunkin työkalun asetusvalikosta. Sieltä löydät tarvittavat parametrit sivulta Siirtosäätö.
Ensimmäisessä pienessä esimerkissämme kaksi pientä kuutiota asetetaan yksinomaan uuden siirron toiminnon ansiosta pitkiin akseloihin yläpuolelle ja alapuolelle suuremman kuution kulmaan.
Valitsemme siihen sopivan näkymän Editor-näkymässä ja päätämme ensimmäisen akselin, jonka mukaisesti haluamme siirtää pientä kuutiota. Valmistellaksemme akselin siirtoa varten painamme Ctrl- eli Painiketta ja napsautamme oikeaa hiiren painiketta valittua akselia varten.
Kuution akselia voidaan nyt lyhentää tai pidentää vetämällä hiirtä molempiin suuntiin. Valitsemme kauimpana olevan pisteen sivupinnalla akselin pituudeksi ja tähtäämme sieltä painettuna vasemmalla hiirenpainikkeella haluttuun kohteeseen, johon akselin tulisi olla kohdakkain. Meidän tapauksessa parhaiten etuinen oikea kulma suuresta kuutiosta.
Samalla kun tätä tapahtuu, kuutio siirtyi heti siirtymisen avulla haluttuun asentoon.
Jatkamme vaalean kuution Z-akselilla. Myös täällä valmistamme akselin siirtämistä varten painamalla Ctrl- eli Painiketta ja napsautamalla oikeaa hiiren painiketta valittua akselia varten.
Lyhennämme kuution akselia vetämällä hiirtä kauimpana olevaan pisteeseen sivupinnalla, ja tähtäämme sieltä taas painettuna vasemmalla hiirenpainikkeella haluttuun kohteeseen, johon akselin tulisi olla kohdakkain. Meidän tapauksessa jälleen etuinen oikea kulma suuresta kuutiosta.
Samaan tapaan teemme lopuksi Y-akselin säädettäväksi …
… asetamme Viitteen pisteen akselille kuution alapuolelle …
… ja siirrämme pientä kuutiota käyttämällä pistettä suuren kuution alapuolella olevana kohteena.
Näin vaalea kuutio olisi oikein suuressa kuutiossa käytössä - vain käyttämällä siirtymistä pitkiin akseloihin.
Koska harjoitus tottakai tekee mestarin, tuomme toisen, tumman kuution samalla tavalla kohdakkain vasempaan yläkulmaan kuution kanssa. Uudelleen valmistamme akselin siirtämistä varten painamalla Ctrl- eli Painiketta ja napsautamalla oikeaa hiiren painiketta valittua akselia varten.
Pidennämme kuution akselia vetämällä hiirtä kauimpana olevaan pisteeseen sivupinnalla ja tähtäämme sieltä taas painettuna vasemmalla hiirenpainikkeella haluttuun kohteeseen, johon akselin tulisi olla kohdakkain. Meidän tapauksessa tällä kertaa etuinen vasen kulma suuresta kuutiosta.
Vaihdamme selkeään näkymään ja huolehdimme kuution Z-akselista. Muutamme ensin akselia käytettäväksi …
… asetamme viitepisteen akselille kuution ulkopuolella ja asetamme kuution haluttuun pisteeseen vasemman etuosan kohteen kautta.
Viimeisessä vaiheessa asetamme samalla tavalla siirtämisen pitkinenn Y-akseeli mustan kuution kohdalle suuren kuution yläosaan.
Nyt kaikki kolme noppaa ovat tarkasti toisiinsa nähden oikeassa asennossa, ja kahvojen tälle käytännölle tehdyt muutokset pitäisi todella olla kohdallaan.
Nyt voimme siirtyä toiseen esimerkkiin tarttumisesta pidennetyn akselin kanssa, tällä kertaa yhdistettynä kääntötyökaluun. Esimerkissä näytetään, miten nelikulmainen tanko käännetään yksinomaan tarttuessa niin, että se on tarkasti vinosti suuren noppaparin kahden kulman välisellä linjalla.
Aktivoimme kääntötyökalun ja varmistamme tartuntaikkunan kautta, että myös 3D-tarttuminen on edelleen aktiivinen.
Valmistaaksemme tankon tarttumista varten kierrätämme sitä pitäen Ctrl painettuna ja napsautamme oikeaa hiiren painiketta tankon kääntökaistaleen päällä. Valittu kiertotanko voidaan nyt kääntää haluamallamme tavalla.
Aivan kuten työskennellessämme siirtotyökalun kanssa, valitsemme uuden viitepisteen kierrolle, tässä tapauksessa tankon yläpään keskipisteen, ja tähtäämme siitä vasen hiiri painettuna haluttuun kohde-elementtiin, jonka suuntaan kierron tulee olla tarkka. Parasta olisi tässä tapauksessa suuren nopan oikea yläkulma.
Jo valitessaan kohdeelementtiä tanko kiertää haluttuun vinottaiseen asentoon.
Tässä oppaassa esitellyt uudet navigointi- ja työkalutoiminnot voivat helpottaa huomattavasti työskentelyä CINEMA 4D:ssä, kun ne on kerran löytänyt.