BodyPaint 3D Cinema 4D:ssä (opas): 3D-kohteiden maalaaminen ja teksturointi

Tehokkaan likakartan luominen BodyPaint 3D:ssä realistisia malleja varten

Kaikki oppaan videot BodyPaint 3D Cinema 4D: Maalaa 3D-objekteja ja lisää niihin tekstuurit

Jotta 3D-malleillesi saisi realistisemman ja kuluneemman ilmeen, Dirtmapin käyttö on välttämätöntä. Dirtmap eli "lika tekstuuria" auttaa lisäämään yksityiskohtia, jotka tekevät mallista elävämmän. Tässä oppaassa opit, miten luot ja mukautat Dirtmapin tehokkaasti BodyPaint 3D:ssä.

Tärkeimmät oivallukset

  • Dirtmap parantaa materiaalien realismia.
  • Työskentely syvyyssäteilysäteilysäteilysäteilysäteilysäteilysäteilysäteilysäteilysäteilykanavalla on ratkaisevan tärkeää suunnittelulle.
  • Näkyvyyden ja värien säätäminen on helppoa.

Vaiheittainen opas

Jotta luot Dirtmapisi onnistuneesti, seuraa näitä vaiheita:

Tarvitset ensin pääsyn mallisi materiaaliominaisuuksiin. Kaksoisnapsauta materiaalia, jota haluat muokata. Tähän pääset kaksoisnapsauttamalla materiaali-ikonia. On tärkeää työskennellä materiaali-editorissa mahdollisten virheiden välttämiseksi. Kaksoisnapsautus on hyödyllinen tapa päästä nopeasti siihen ja säilyttää työnkulunsi leikkauksen.

Tehokas likakartan luominen BodyPaint 3D:ssä realistisia malleja varten

Olettaen, että olet materiaalieditorissa, keskity diffuusiokanavaan. Lataa aluksi tekstuurisi Dirtmappia varten. Koska Dirtmapilla on perustavanlaatuinen rooli, sinun on varmistettava, että käytät sitä oikeassa kanavassa. Valitse diffuusiokanava napsauttamalla vastaavaa kenttää. Jotta tämä kartta vaikuttaisi eniten materiaaliin, varmista, että "Vaikutus peilaamiseen" -toiminto on käytössä. Tämä tekee efektistä realistisemman, koska peilaus vaikuttaa kulutukseen.

Tehokas likakartan luominen BodyPaint 3D:ssä realistisia malleja varten

Nyt on aika ladata kartta. Tässä tarkassa opetusohjelmassa käytämme 2K-karttaa. On suositeltavaa tallentaa kartta TIF-tiedostona säilyttämään kerrokset, joita saatat haluta lisätä myöhemmin. Varmista, että olet ladannut halutun kartan luotettavasta lähteestä välttääksesi oikeudellisia ongelmia. Tässä suosittelemme Cornelius Demrichin sivustoa, joka tarjoaa loistavia karttoja.

Tehokas likakartan luominen BodyPaint 3D:ssä realistisia malleja varten

Kun olet onnistuneesti ladannut kartan, säädä sekoitusvahvuuden säädin noin 33 %: iin. Tämä estää tekstuurin hallitsevuuden, mikä voisi vaikuttaa mallin kokonaisesitykseen. Voit myös kokeilla arvoja 30 %: n ja 40 %: n välillä saadaksesi parhaan mahdollisen efektin.

Lisätäksesi realistisuutta sinun tulee nyt mukauttaa Dirtmapin heijastuksia. Vältä ylimitoitetut likakeräykset mallisi heijastavilla alueilla, koska se voi vaikuttaa merkittävästi kokonaisuuden suunnitteluun. Voit valita uudelleen "Diffuusio" -toiminnon ja varmistaa, että valitset oikeat maalauskerrokset.

Tehokkaan likakartan luominen BodyPaint 3D:ssä realistisia malleja varten

Luotuaan uuden kerroksen korttisi sisäpuolelle. Nimeä tämä kerros selkeyden vuoksi. Voisit esimerkiksi kutsua sitä "Sisäpuoli". Tallentaminen TIF-muodossa auttaa sinua säilyttämään muokkaustesi laadun.

Nyt voit aloittaa maalaamisen. Säädä siveltimen kokoa tarpeen mukaan ja varmista, että valitset 100 %: n kovuuden. Aloita varovasti levittämällä väriä kortin sisäpuolelle. Tarkemman hallinnan saamiseksi sinun tulisi tarkistaa tekstuurit tekstuuriosiosta sen sijaan, että työskentelisit vain normaalissa näkymässä. Näin voit tarkasti nähdä, miten rajat kulkevat ja missä muutokset ovat tarpeen.

Jos siveltimensi koko on liian pieni tai kohtaat vaikeuksia, säädä kokoa tai pienennä sivellintä saavuttaaksesi tiukemmat alueet. Anna luovuutesi valloilleen maalaamalla koko sisäpuoli tasaisesti tai omaperäisellä tyylilläsi värillä.

Tehokas likakarttojen luominen BodyPaint 3D:ssä realistisia malleja varten

Kun olet valmis, tarkista kerrosten peittävyys. Noin 80 %: n vähentäminen varmistaa, että Dirtmap ei ole liian dominoiva, mutta realistiset yksityiskohdat säilyvät näkyvinä. Voit säätää näkyvyyttä edelleen oman mieltymyksesi mukaan. Tämä ei vain lisää syvyyttä, vaan myös tietynlaista patinaa, joka on ratkaisevaa monille 3D-malleille.

Tehokkaan likakartan luominen BodyPaint 3D:ssä realistisia malleja varten

Huomaat pian, että on tärkeää ottaa huomioon myös saumakohdat eli "Saumat". Nämä voivat häiritä maalauksen aikana. Sen sijaan että olisit huolissasi, pysy levollisena; käsittelemme näitä saumoja myöhemmässä vaiheessa opetusohjelmaa.

Tehokkaan likakartan luominen BodyPaint 3D:ssä realististen mallien saavuttamiseksi

Yhteenveto

Tässä oppaassa opit, miten luodaan ja mukautetaan likakarttaa tehokkaasti BodyPaint 3D:ssä. Olet siirtynyt vaihe vaiheelta eri prosessien läpi ja tiedät nyt, kuinka tärkeitä säädöt ovat materiaalieditorissa. Tuloksena on parannettu realistinen esitys mallistasi, joka erottuu ja herättää sen eloon.

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka lataan likakartan BodyPaint 3D:hen?Kaksoisnapsauta materiaalia ja valitse diffuusiokanava, jotta voit lisätä likakartan.

Mikä on ero TIF- ja JPEG-textureiden välillä?TIF-tiedostoissa säilytetään kerrokset ja laatu, kun taas JPEG:t käyttävät pakkausta ja saattavat menettää yksityiskohtia.

Kuinka säädän likakartan näkyvyyttä?Vähennä vastaavan tason peittävyys Ebenen-Management-Paneelissa.

Mistä voin ostaa laadukkaita likakarttoja?Yksi suositeltava lähde on corneliusdemrich.com, mistä löydät paljon ilmaisia ja laadukkaita karttoja.

Mikä on "Sauma" 3D-mallissa?Sauma on liitoskohta, joka syntyy, kun tekstuurit yhdistetään eri kohtiin mallia, mikä saattaa johtaa ei-toivottuihin siirtymiin.

551,530,539