Lisäksi Photoshopin lisäksi voit tehdä Vexel-taidetta myös Illustratorissa. Siellä on jopa jäljitystoiminto, joka voi osittain automatisoida työsi, mutta se on toinen tarina eikä tämän opetusohjelman aihe. Ja vielä jotain: Trendien lisäksi Vexel-kuvilla on erittäin hyödyllinen ominaisuus. Niitä voidaan suurentaa mielivaltaisesti ilman, että ääriviivat muuttuvat epäselviksi – loogista. Emme työskentele pikselien kanssa, vaan muodoilla, jotka määritellään vektoreilla ja näitä voidaan skaalata ongelmitta.

Vaihe 1

Vertailun vuoksi olen asettanut ennen-jälkeen-kuvat vierekkäin, jotta voit nähdä koko työn laajuuden. Aloittelijalle tämä on jo melko vaativa tehtävä, mutta jokaisella Vexel-kuvalla saat kokemusta ja tulet paremmaksi ja nopeammaksi. Vinkki: Jos haluat luoda Vexel-kuvan, kopioida alkuperäinen voidaksesi verrata vektorikuvan värejä ja muotoja alkuperäisen kanssa työn aikana.

Vexel-taide

Vaihe 2

Aloita piirtämällä kuvan ääriviivoja ylhäältä alas päin. Meidän tapauksessamme tämä on tärkeää, koska meidän täytyy ottaa huomioon linnun sulan rakenne. Valitse Lassotyökalu ja piirrä yläosan nokka.

Vaihe 3

Napauttamalla hiiren oikeaa painiketta valitse vaihtoehto Luo polku.

Vaihe 4

Seuraavassa valintaikkunassa valitse Toleranssi. Pienten yksityiskohtien tapauksessa noin 1-3:n Toleranssi on optimaalinen, jolloin polku luodaan tarkasti valinnan mukaisesti eikä sitä yksinkertaista ohjelma mielivaltaisesti.

Vaihe 5

Linnun nokka ei ole yksivärinen, vaan siinä on joitain värejä, jotka voit esittää vektoriversiossa liukuvärillä. Valitse tasoluettelosta vaihtoehto Liukuvärjäys polun täyttämiseen.

Vaihe 6

Valitse ensin liukuvärjäyksen tyyppi Musta valkoiseen ja määritä sopiva kulma valintaikkunassa Liukutäyttö.

Vaihe 7

Tällä hetkellä mustavalkoisena olevan liukuvärin voit varustaa millä tahansa väreillä. Kaksoisnapsauta Liukupalkkia ja määritä valintaikkunassa Muokkaa liukutäyttöä punainen ja keltainen, kuten näytetään kuvakaappauksessa.

Vaihe 8

Tällä samalla tavalla kuin vaiheissa 2–7 kuvattu, voit luoda myös alaosan nokasta. Huomaa tasojen järjestys. Tasojen sijoitteluperiaate on erittäin yksinkertainen. Alaosan nokan kerros on yläkerroksen alla.

Vaihe 9

Luo ylä- ja alaosan nokkaan joitain muotoja, jotka korostavat nokan rakennetta. Voit luoda ne Lassotyökalun avulla ja muuntaa ne poluiksi.

Vaihe 10

Luo muotoja kuvattuihin merkkeihin ei liukuvärjäyksillä, vaan täytä ne värillä. Valitse tasoluettelosta vaihtoehto Täyttöväri.

Vaihe 11

Näet kuvakaappauksesta, kuinka monesta täykerivaiheesta nokan vektorisoitu versio koostuu. Suu on täytetty mustalla värillä. Periaatteessa voit lopettaa selityksesi tähän, koska tekniikat toistuvat enemmän tai vähemmän nyt. Se ei olisi kuitenkaan reilua, koska on vielä joitain vinkkejä, jotka helpottavat työtäsi, enkä halua pidättää niitä sinulta.

Vaihe 12

Parempaa yleiskuvaa varten kannattaa yhdistää teemaan sopivat täyttötasot tasoryhmiin. Voit merkitä nokan kerrokset pitämällä Vaihtonäppäintä painettuna ja yhdistää ne yhteen ryhmään yhdistelmäkomentoa Ctrl+G käyttäen. Nimetä ryhmä "Nokka".

Vaihtoehtoinen taide

Vaihe 13

Napsauta taustatasoa ja luo valinta linnun pään osalle Lassotyökalulla. Käytä Lassotyökalua valinnassa vaihtoehtoa Lisää valintaan jotta voit tehdä muodon valinnan helpommin osioittain. Muunna valinta Poluksi, valitse tarkkuusarvo 2. Täytä muoto sinisellä värillä.

Vaihtoehtoinen taide

Vaihe 14

Jos et ole tyytyväinen polun muotoon, voit vetää polun ankkuripisteitä ja muokata muotoa. Valitse tähän Suoravalintatyökalu ja Polun valintatyökalu.

Vektoritaide

Vaihe 15

Jotta piirretty pään muoto ei peitä muita yksityiskohtia kuten silmiä ja höyheniä, voit tilapäisesti vähentää täyttötason peittokykyä noin 50%: iin.

Vaihto- taide

Vaihe 16

Piirrä muodot hieman vaaleammalla sinisellä värillä ylä- ja takapuolelle päätä. Huolehdi siitä, etteivät päähän kuuluvat tasot mene nokka-ryhmän päällä olevan tasoryhmän päälle.

Vexel-taide

Vaihe 17

Linnun pään höyheniä voit tehdä samalla tekniikalla. Piirrä Lassotyökalulla useita pieniä "sulkia" (valintaoptio Lisää valintaan) ja muunna sitten kaikki yhdessä Poluksi. Täytä sitten Polut tummansinisellä värillä.

Vaihtoehtoinen taidemuoto

Vaihe 18

Kun kaikki pään muodot ovat valmiit, voit palauttaa alimman tason peittokyvyn pään ääriviivaksi takaisin 100%: iin. Yhdistä pään tasot tasoryhmässä.

Vaihtoehtotaide

Vaihe 19

Aloita silmien muotoilu. Jotta voit nähdä kaiken alkuperäiskuvan alla pään ryhmässä, vähennä koko pään ryhmän peittokykyä noin 30-50%. Luo tummemmat muodot silmien alle.

Vexel-taide

Vaihe 20

Luo silmämunan muoto, jonka täytät tummanpunaisella värillä.

Vexel-taide

Vaihe 21

Luo muita muotoja kuten pupillin, jonka täytät mustalla, valoheijastuksen pupillissa, jonka täytät valkoisella. Yhdistä silmän tasot toiseen tasoryhmään.

Vexel Art

Vaihe 22

Kuten jo kuvattu, muotoile tasot, joilla vektoroit kaulan lintuasi varten.

Vaihtoehto Taide

Vaihe 23

Yksityiskohdat, joissa tulee erityisen värikästä, kuten linnun rinnassa, voit hieman kikkailla. Luo ensin perusmuoto, kuten teit pään kohdalla, sitten höyhen-muoto, jonka täytät hieman tummemmalla värillä.

Vexel-taide

Vaihe 24

Kaksoiskopioi sitten rakennekerros kolme kertaa. Skaalaa täyttötason kopiot, siirrä ne hieman erilleen ensimmäisestä rakennekerroksella ja muuta täyttövärin, napsauttamalla kahdesti täyttötason miniatyyriä. Kun olet valmis jakamaan rakenteet, voit yhdistää tasot yhteen tasoryhmään.

Vektoritaide

Askel 25

Suurempien höyhenten kanssa voit helpottaa työtäsi luomalla täyttökerrosten kopioita. Luo ensin täyttökerros höyhenen muodolla ja gradientilla vaaleanvihreästä tummanvihreään.

Vexel-taide

Askel 26

Tee täyttökerroksesta kopio ja siirrä se toiseen paikkaan. Näin voit luoda suuren määrän kloonattuja höyheniä. Jotta ne eivät näyttäisi liian samanlaisilta, voit kääntää joitakin muoto-kerroksia käyttäen komentoa Vapaa muokkaus.

Vektoritaide

Askel 27

Yhdistä höyhenkerrokset yhteen kerrosryhmään.

Vaihtokuva taide

Askel 28

Jotta höyhen saisi hieman enemmän rakennetta, voit käyttää toista kikkaa. Monista höyhen-kerrosryhmää ja pienennä se niin, että höyhen-kerroksen rakenne siirtyy hieman alkuperäisestä.

Vexel-taide

Askel 29

Luo kerrosryhmälle skaalatuilla höyhenillä kerrosmaski ja valitse Gradient-työkalu optiolla Etualan läpinäkyvä, Etualan väri Musta. Vedä maskinmuodostuksen gradientti kuten nuoli näyttää kuvakaappauksessa.

Vexel-taide

Askel 30

Kuten näette, voit muuntaa koko linnun ja oksan suunnittelun vektoreiksi aiemmin kuvattujen askelten avulla. Tärkeää on jakaa kerrosrakenne kerrosryhmiksi paremman yleiskuvan saamiseksi.

Vexel-taide

Askel 31

Taustan suunnitteluun voit käyttää samoja tekniikoita, joita olen kuvannut tässä opetusohjelmassa. Jos käytät Oma muoto -työkalua, voit hyödyntää Photoshopin kirjastoa, jossa on monia mielenkiintoisia kuvioita suunnitteluasi varten. Voit myös tallentaa omia kuvioitasi ja käyttää niitä.

Vexel-taide

Askel 32

Jos haluat välttää tilanteen, jossa yksi muoto ylittää toisen muodon rajat (esimerkiksi vapaasti piirretty muoto, joka ei saa mennä neliön rajojen yli), voit käyttää optiota Leikkausmaski, joka aktivoituu napsauttamalla kahden kerroksen välissä pidettäessä Alt-näppäintä.

Vaihtoruututaide

Ja tässä on valmis kuva.

Vaihto- taide