Illustraattori-opas: Terävät työnkulku- ja suunnittelureseptit

Kartografia (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Kaikki oppaan videot Illustraattori-opas: Teräviä työnkulku- ja suunnittelureseptejä

Kuten edellä mainittiin, piirrämme tässä viheralueen. Sen jälkeen luomme taustan ja viimeiseksi luomme veden. Se näyttää täällä melko monimutkaiselta, kun otetaan huomioon jokaisen yksityiskohdan piirtäminen polkuominaisuudella. Älä kuitenkaan huoli, on olemassa erityinen työkalu, jolla tämä onnistuu helposti. Mutta siitä lisää myöhemmin.

Piirrä viheralue

Ensinnäkin aloitamme viheralueen piirtämisen. Siirrymme Tasot-paneeliin, avaa viheralue ja lukitse loput, jotta emme vahingossa työskentele muiden tasojen kanssa.

Kartografiaa (reittikarttojen piirtämistä) Illustraattorilla - Osa 4

Merkitsemme tämän ja valitsemme melko näkyvän Kontuurin. Tämä tarkoittaa, että valitsemme kirkkaanväriseksi ja 2 pisteen paksuiseksi (minun tapauksessani valitsen mielivaltaisen vihreän - tarkan nurmenvärin päätämme myöhemmin). Pinta poistetaan käytöstä. Otamme polkutyökalun ja aloitamme viheralueiden jäljentämisen. Se sujuu melko nopeasti. Se ei ole niin suuri alue. Voimme myös mennä Spree-joen alle, koska kaikki kadut ovat viheralueen yläpuolella. Koska, kun katsomme Tasot-paneelia, piirrämme asuinalueen yläpuolella, meidän tulisi tehdä nurmi mahdollisimman tarkaksi.

Kartografia (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Ja tämän jälkeen alue täytetään vastaavasti:

Kartoitus (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Väritä viheralue

Sitten annamme viheralueelle värin. Siirrymme Tasot-paneeliin ja valitsemme ensin kaikki tasot. Sitten poistamme edellisen avulla käyttämämme Kontuurin ja siirrymme väriloikkalohkon. Tällöin Väriloikka-paneeli avautuu. Kaksoisnapsautamme vasenta säädintä ja siellä napsautamme oikeaa kolmiota. Asetamme sen RGB-muotoon, ...

Kartografia (reittikarttojen tekeminen) Illustratorilla - Osa 4

... koska voimme vasta sitten syöttää seuraavan heksadesimaalisen arvon: Väri: #cbcc98.

Kartografia (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Kaksoisnapsautamme myös oikeaa säädintä, muutamme sen myös RGB-muotoon ...

Kartografia (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

... ja annamme sille värin: #dbe6b6 ...,

Kartografia (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

... painamme Enter-näppäintä ja meillä on kaunis vihreä alue.

Kartografia (reittikarttojen piirtäminen) Illustraattorilla - Osa 4

Jotta alue ei olisi niin tasainen tummasta vaaleaan, annamme sille Kulman Väriloikka-paneelissa: 94°. Tällä tavoin meillä on kaunis luonnollinen Väriloikka, joka ei näytä enää liian keinotekoiselta.

Kartografia (aikataulujen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Nurmirakenne

Seuraavaksi haluamme antaa nurmikolle hieman enemmän ulkonäköä - tässä tapauksessa se olisi Rakenne. Siirrymme Näkökohdat-paneeliin ja valitsemme ...

fx>(Photoshop-Efektit) Rakenteen suodattimet>Rakenteeseen.

Kartografia (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Rakenne: Hiekkakivi
Skaalaus: 200 %
Korkeus: 3
Valo: Yläoikealla

3:n Korkeuden ansiosta Korkeus on vähemmän selkeä kuin asuinalueellamme ja siksi optimaalinen niitylle.

Kartografia (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Painamme OK ja suodatin on jo sovellettu.

Kartografia (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Älämme halua antaa niitylle varjoa. Koska niitty on aina hyvin matala eikä tarvitse siten tilavuutta, kuten esimerkiksi korkean rakennuksen tapauksessa.

Niittyvaihtoehdot

Vaihtoehto 1

Haluaisin näyttää teille vielä yhden vaihtoehdon niittyjen luomiseen, ja se on luoda nurmikko uudelleen ja piilottaa alempi nurmikko.

Kartografia (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Kun siirrymme grafiikkityylit-paneeliin ja napsautamme vasemman alakulman kuvaketta, jolla voimme avata kirjastot, näemme siellä, että voimme ladata vielä lisää rakenteita.

Kartografi (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Siellä menemme yksinkertaisesti ylös...

Kartografia (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

... ja katsomme, mitä meillä on siellä... Sieltä löydämme symbolin, joka nimeltään RGB-kartografia - tasanko.

Kartografia (ajo-ohjeiden piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Kun menemme siihen, tämä rakenne soveltuu heti ja meillä on niitty-rakenne. Kuten näette, reunat ovat vääristyneet ja ne virtaavat erittäin sulavasti asuinalueelle tai maalle. Se näyttää myös erittäin mukavalta.

Kartografia (ajo-ohjeiden piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Vaihtoehto 2

Sitten meillä on täällä vielä yksi vaihtoehto, joka kutsutaan RGB-heinäksi ja jos menen nyt tähän, voin myös aktivoida tämän rakenteen.

Kartografia (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Nämä asiat ovat vain lisävaihtoehtoja näyttämään, mitä kaikkea voit käyttää, jos et halua luoda omia rakenteita esimerkiksi asuinalueiden, niittyjen, maaperän jne. esittämiseen.

Kartografia (ajo-ohjeiden piirtäminen) Illustraattorilla - Osa 4

Maa

Nyt meiltä puuttuu vesistön lisäksi oikea taustakuva. Siirrymme siis taustakerros-tasolle ja avataan se. Nyt voimme hyvin lukita nurmikon.

Kartografia (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Sitten siirrymme suoraan väripintaan, josta valitsemme sopivan hiekanvärisen.

Väri: #f1efd8

Kartografia (reittikarttojen piirtäminen) Illustraattorilla - Osa 4

Paina Enter ja meillä on sopiva hiekanväri. Sitten otamme suorakulmio-työkalun ja vedä ensin suuri suorakulmio koko karttalevyn yli, joka sitten ilmestyy heti sopivassa värissä.

Kartografia (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Sille pitäisi antaa hieman rakennetta. Koska tällaista maata vertaa enemmän hiekkaan eikä se ole siksi aivan rakenteeton. Siksi palaamme Ulkoasu-paneeliin...

Ulkoasu>fx>(Photoshop-efektit) Rakennevihjeet>Rakenteen antaminen.

Kartografia (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Näyttöön avautuu valintaikkuna.

Rakenne: Hiekkakivi
Skaalaus: 100 %
Reliefinkoro: 4
Valo: Ylhäällä oikealla

Koska siitä halutaan hyvin hieno pinta, asetamme skaalauksen 100 %:iin ja reliefinkoron 4:ään, jotta se tulee hieman selkeämmin esiin. Näin meillä on todella kaunis kivitekstuuri.

Kartografia (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Paina OK ja suodatin otetaan käyttöön. Ja meillä on jälleen ihana tekstuuripinta.

Kartografian (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Tämä näyttää aina paljon luonnollisemmalta kuin jos meillä olisi vain sileä pinta. Koska mikään pinta ei ole todella sileä ja se näyttää usein hyvin keinotekoiselta.

Vesi

Ja sitten voimme aloittaa itse veden kanssa. Tämä tapahtuu menemällä tasot-työkaluriviin ja piilottamalla ensin kaiken, mikä peittää kartan. Haluamme nimittäin nähdä veden. Sen jälkeen siirrymme vesikerrokseen, avaa se ja tuo se näkyviin napsauttamalla vapaata ruutua, jossa samalla ilmestyy silmäs symboli.

Kartografia (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Ja jos tarkastelemme vettä tässä, kuinka se on rakennettu, näemme, että täällä on jo paljon kaarevuutta ja pieniä haarautumia. Välillä linja muuttuu ohuemmaksi hyvin kapeissa haarautumissa. Ja täällä meillä on todella monenlaisia tapoja ja kuvioita, joilla meidän pitäisi muotoilla reuna. Eli kun menemme polkuvektoriin jokaista osuutta pitkin, voimme helposti istua täällä jo aika pitkään. Mutta on olemassa toinen tapa täyttää nämä alueet melko nopeasti. Ja sen teemme pisarakynä-työkalulla.

Pisarakynä-työkalun avulla täytämme alueita ilman että meidän tarvitsee asettaa yksittäisiä pisteitä jälkeen. Maalaamme yksinkertaisesti alueella ja kun olemme valmiita...

Kartografia (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

...näemme, että meillä on polkualue, ilman että olemme aikaisemmin asettaneet yksittäisiä ankkuripisteitä.

Kartoitus (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Kun kaksoisnapsautamme pisarakynä-työkalua, voimme asettaa täällä koon:

Koko: 5 Pt

Kartografia (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Sitten zoomaamme karttaan ja valitsemme sopivan värin, jotta näemme jotain järkevää ensin. Tässä riittää kyllä selvästi tummempi sininen. Ja otamme parhaiten sopivan koon, jonka voimme sitten taas palauttaa 1 Pt. On myös helpointa aloittaa pienemmällä koolla ja ajaa ensin reunat ympäri. Sitten voimme, kun meillä on ensin hahmot, maalata sisäosan. Jos reunat ovat vielä hieman mutkittelevat - alussa se ei haittaa. Koska ne voidaan suoristaa jälkeenpäin. Näytän sen myöhemmässä vaiheessa.

Kartografia (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Hyvä puoli tässä on: Niille, joilla on jo grafiikkatabletti, tämän jäljentäminen on erityisen helppoa. Koska aivan normaalisti kynällä ja paperilla, kuten esimerkiksi jäljentäessä, voimme yksinkertaisesti piirtää reunan ja sitten maalata alueet. Ja on todella uskomatonta, kuinka nopeasti voimme maalata nämä vaikeat liu'ut paksuista ohuiksi viivoiksi. Ja riippuen siitä, että niin hieman nopeammin, voimme aina hieman säätää reunaa ja - kuten täällä esimerkiksi karpalolammi - maalata nopeasti. Pidettäessä alas Välilyönti avain, voin liikkua täällä myös helposti sivusuunnassa.

Suoruus

Ja kun nyt katsomme piirrettyä reunaa, huomaamme, että se ei ole aivan optimaalinen.

Kartografia (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Tässä on yksi kulma ja siellä taas nurkka. Vesi ei virtaa kulmikkaasti. :) Ja tähän on myös ihana ratkaisu, nimittäin pidämme nyt Ctrl-näppäintä ja napsautamme polkua. Sitten näemme kaikki polkupisteet, jotka siitä seurasivat. Ja huomaamme, että niitä on liian monta. Näiden hienosäätämiseksi pidämme Alt-näppäintä ja siirrymme väliaikaisesti tasoittamistyökaluun. Ja kun käymme useita kertoja läpi konttoreilla, tarpeettomat polkupisteet poistetaan ja polku suoristetaan. Tällä voimme huolehtia siitä, että virta virtaa. :D

Alt (pidä alhaalla): (väliaikaisesti) tasoittamistyökaluun (vaihto).

Kartografia (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Ja tässä meillä on todella ihana lopputulos.

Kartografia (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Paina Ctrl-näppäintä ja poistuaksesi tarkastelemaan tulosta tarkemmin. Ja tämä on todella vakuuttava virtaus. Tämän teemme nyt koko vesistön loppuosan kanssa.

Tasaisella virtausprofiililla tarvitaan vain sopiva ääriviiva, jolla virta voidaan piirtää yhdellä vedolla. Nyt näette tässä, että olemme piirtäneet vesistön teiden yli.

Kartoitus (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Mutta se ei haittaa, koska vesikerros on teiden kerroksen alapuolella. Kun näytämme kaikki kerrokset, näemme että tämä sopii yhteen ihanteellisesti.

Kartografia (reittikarttojen piirtäminen) Illustratorilla - Osa 4

Ja lopuilla näemme jo välietapin:

Kartoitusta (reittikarttojen piirtämistä) Illustratorilla - osa 4

Seuraavassa osassa väritämme vesialueen sopivasti ja viheralueella - kuvitelkaamme että siellä olisi metsä - luomme niihin sopivat metsäsymbolit. Lisäksi luomme päätieiden merkinnät.