Luoda 3D-kohteita
Johdanto:
Hei rakas PSD-yhteisö. Mukavaa että olette taas mukana yhdessä oppaitani. Tänään me sukellamme Adobe Illustratorin 3D-maailmaan. Vaikka sillä ei voi korvata ammattimaista 3D-ohjelmaa kuten esim. Cinema 4D, Illustratorilla voi kuitenkin luoda melko hyviä 3D-kohteita. Tätä opasta varten olen valmistellut kolme kohdetta, jotka teemme yhdessä askel askeleelta. Nyt kuitenkin tarpeeksi puhetta. Aloitetaan suoraan...
Askel 1: Pelaajahahmo luominen
Päästäksemme suoraan Adobe Illustratorin 3D-toimintoihin, ensimmäisessä vaiheessa luomme tyypillisen pelaajahahmon (kuten Nappulahetken pelaajat).
Aloita Illustrator, luo Tiedosto>Uusi ja uusi piirustusala mitoilla 140x180mm ja vahvista painamalla OK.
Jotta teidän ei tarvitse piirtää perusmuotoa päästänne, olen lisännyt liitteenä oleviin työtiedostoihin kuvan tällaisesta pelaajahahmosta.
Mene ylävalikon kautta osoitteeseen Tiedosto>Sijaise, valitse työtiedostoista tiedosto "Pohja.jpg" ja vahvista valinta klikkaamalla Sijoita.
Aseta sijoitettu kuva työalueelle käyttäen Tasaus-ikkunaa. (Kuva 03)
Kun olet asettanut kuvan keskelle, avaa pikanäppäimellä Komento+R (PC:llä - Ctrl+R) Viivaimet ja vedä pystysuuntainen Apuviiva suoraan työalueen keskelle, jotta pelaajahahmo on optisesti jaettu keskelle. (Kuva 04)
Koska pelaajahahmo on pyöreä, riittää jos jäljennät ulkokontuurin puolikkaana. Ottakaa siis Kynätyökalu Työkaluvalikosta ja luokaa Polku kuten kuvassa 05 (tässä vihreänä). Huolehtikaa siitä, että aloitus- ja päätepiste ovat tarkalleen Apuviivalla.
Kun olette luoneet Polun tyytyväisyyteenne, voitte joko poistaa työkaluvedoksen tai yksinkertaisesti piilottaa sen Tasoluetteloissa. Tässä oppaassa haluamme luoda punaisen pelaajahahmon, joten annamme juuri luodulle Polulle punaisen Kontuurin.
Nyt olemme valmistelleet kaiken valmiiksi, jotta voimme muuntaa polun 3D-kohteeksi. Siirry siihen ylävalikossa Tehosteet>3D>Jalostus ...
Tämän jälkeen ilmestyy melko suuri valintaikkuna, jossa on vielä joitain asetuksia.
Aktivoi ensin Esikatselu alavalikossa vasemmalla, jotta näet tämän tehosteen vaikutukset.
Yläosassa (Alue 1) voit määrittää 3D-kohteesi kulman tai kiertokulman. Lisäksi täällä on parametri perspektiiville, joka on itse asiassa kameran objektiivin polttoväli. Riippuen siitä, miten muutat tätä arvoa, voit luoda joko laajakulmaisen tai telezoom-näkökulman.
Alaosassa (Alue 2) on pääasiassa vain Kulma tärkeä. Jos haluat täydellisen pelaajahahmon, sinun täytyy asettaa tämä Kulma 360°: iin. Jos haluat sen sijaan vain puolikkaan pelaajahahmon, voit laskea Kulman 180°: seen.
Koska yleensä halutaan valaista tällainen 3D-kohde, voit alavalikossa valintaikkunan alaosassa valita Lisää vaihtoehtoja. Tämän jälkeen ikkuna avautuu alaspäin ja mahdollistaa yhden tai useamman valonlähteen asettamisen (jotka vaikuttavat vain 3D-kohteeseen).
Ensimmäiset kolme valikko-ohjetta, kuten Valon voimakkuus, Ympäristövalo ja Kohdevalon voimakkuus, ovat melko itsestään selviä.
Kiinnostavaa tulee jälleen Tasausasteissa. Tällä tarkoitetaan 256 mahdollisia sävyjä, jotka ovat käytettävissä RGB-väriavaruudessa. Asettamalla nämä sävyarvot melko pieneksi, heijastusvalo on karkea ja epämiellyttävästi värillinen 3D-kohteeseen. Tämä kuitenkin mahdollistaa sen, että Illustrator voi laskea kaiken nopeammin. Asettaessa tämän arvon maksimiksi, eli 256 sävyarvoksi, kaikki käytettävissä olevat värisävyt otetaan käyttöön. Tämä johtaa siihen, että heijastusvalo heijastuu 3D-kohteeseen korkealla laadulla. Kuitenkin tämän vuoksi riippuen tietokoneen tehokkuudesta, Illustratorin laskeminen voi kestää hieman kauemmin.
Kun olet tyytyväinen asetuksiisi, sinun tarvitsee vain vahvistaa kaikki painamalla OK. Hahmosi on nyt valmis.
Pikavinkki:
Jos huomaat vahvistamisen jälkeen, että haluatkin muuttaa asetuksiasi, sinun tarvitsee vain valita hahmosi ja klikata Ulkonäkö-luettelossa 3D-pyörylöiden vaikutus. Tämän jälkeen avautuu uudelleen keskusteluikkuna, jossa voit muuttaa 3D-asetuksia.
Hienosäädön tekemiseksi nappaa nyt Ellipsi-työkalu ja luo ellipsi alueen alapuolelle suunnilleen samankokoisena. (Katso Kuvio 10)
Aseta tämä ellipsi Tasoluettelon taakse hahmon eteen ja mene sitten kohtaan Effect>Blur>Gaussian Blur. Syötä seuraavassa ikkunassa arvoksi noin 20 pikseliä ja vahvista painamalla OK. Nyt olet luonut jonkinlaista varjoa ja hahmosi vaikuttaa taas hieman enemmän kolmiulotteiselta.
Vaihe 2: Kuution luominen
Kun olet luonut 3D-hahmon vaiheessa 1, on aika siirtyä seuraavaan 3D-objektiin. Tässä oppaassa luodaan täysin teksturoitu pelikuutio.
Aloita luomalla uusi työtila uudelleen valitsemalla Tiedosto>Uusi A3-muodossa vaakasuunnassa. Napsauta sitten suorakulmio-työkalua ja napsauta kerran työtilalla, jotta ilmestyy ikkuna, johon voit syöttää suorakulmion koon. Valitse tässä koossa 52x52mm ja vahvista painamalla OK.
Aseta tälle suorakulmiolle musta Reuna ja luo valkoinen täyttö, jos sitä ei vielä ole. Kopioi tämä suorakulmio viisi kertaa ja aseta suorakulmiot vierekkäin. (Katso Kuvio 13)
Napata nyt Ellipsi-työkalu ja klikkaa uudelleen työtilalla. Anna tälle ellipsille koko 9,7x9,7mm.
Kopioi tämä ellipsi ja aseta se siten, että saat pelikuution tyypilliset sivut. (Katso Kuvio 15)
Pikavinkki:
Aktivoi Älykkäät apuviivat painamalla Command+U tai Ctrl+U, jotta voit selvitä tästä tehtävästä helpommin.
Kun olet luonut kaikki kuution kuusi sivua, voit poistaa suorakulmioiden mustat reunat, joten ne ovat näkyvissä vain Illustratorissa, eivät ihmisen silmälle. Sen jälkeen ryhmittele aina yksi kuutio pinta ja ryhmittele ne painamalla Command tai Ctrl+G. Sinun pitäisi nyt olla kuusi ryhmää tasoluettelossa.
Seuraavaksi tarvitset Symbolit-luettelon. Löydät sen kohdasta Ikkunat>Symbolit.
Valitse nyt ensimmäinen ryhmäsi ja napsauta sitten Symbolit-luettelossa pientä nuolta oikeassa yläkulmassa. Tämän jälkeen ilmestyy avattava valikko, jossa sinun tulee napsauttaa Luo uusi symboli. Voit nyt antaa nimen uudelle Symbolille.
Kun olet tehnyt tämän kaikkien ryhmien kanssa, sinulla pitäisi olla kuusi uutta Symbolia Symbolit-luettelossa (Katso Kuvio 19).
Nyt kun olet tallentanut kaikki tekstuurit symboliksi, voit ryhtyä laatimaan sopivaa kuutiota. Napauta tähän Suorakulmio-työkalua ja napsauta sitten työtilaan. Valitse Leveys ja Korkeus, 100mm ja vahvista painamalla OK.
Anna tälle suorakulmio valkoinen täyttöväri. Et tarvitse sävya.
Jotta voit luoda tästä suorakulmiosta kuution, siirry kohtaan Effekti>3D>Esittele ja tasoittava reuna …
Kun olet valinnut tämän efektin, avautuu jälleen tuttu valintaikkuna, jossa voit määrittää kaikki asetukset 3D-objektillesi. Kulmien, jotka määrittävät kuution kiertymisen, voit valita haluamasi asetuksen. (Oma asetukseni näet seuraavasta kuvakaappauksesta). Koska haluat luoda kuution, kaikkien kuution sivujen on oltava samankokoisia. Anna siis Esittelysyvyydeksi 100mm. Illustrator muuttaa tämän automaattisesti pisteiksi.
Jotta voisit viimeistellä tämän kuution teksturoinnin, klikkaa tätä dialogin aluetta Aseta materiaali kuville. (Kuva 23)
Seuraavassa ikkunassa voit nyt teksturoida jokaisen kuution sivun erikseen. Alueella 1 (kuva 24) voit valita kunkin sivun kuution. Koska kuutiossa on tunnetusti 6 sivua, voit vaihdella arvojen 1-6 välillä. Alueella 2 (kuva 24) voit valita kyseisen tekstuurin tai aiemmin luodun symbolin.
Jotta voisit nyt teksturoida kuution, sinun on nyt liitettävä jokainen kuution sivu yhteen luoduista kuudesta symbolistasi. Jotta symbolit täyttäisivät kuution pinnan kunnolla, voit klikata Sivun kokoon skaalaaminen. (Kuva 25)
Kun olet teksturoinut kuution, voit vahvistaa valinnan painamalla OK. Pelikuutiosi on valmis.
Lopuksi voit lisätä kuutiollesi hienovaraisen varjostuksen. Tee näin uudelleen kohdasta Effekti>Tyylikkäät suotimet>Varjostus … ylävalikossa.
Vaihe 3: Bonus-sisältö - Yksi sormus
Koska olen henkilökohtaisesti suuri Taru sormusten herrasta -fani, ajattelin selittää pienenä bonuksena, miten voit luoda Illustratorissa Yhden sormuksen. Koska tässäkin tapauksessa käytetään 3D-toimintoja, tämä sopii erinomaisesti päivän aiheeseen. Olen varma, että joukossa on muitakin Taru sormusten herrasta -faneja. Aloittakaamme siis...
Luo ensin uusi työtila. A3-muoto vaakasuunnassa riittää tähän mainiosti.
Sen jälkeen tarvitset Ellipsityökalun työkaluvalikosta. Napsauta sillä työtilaa, valitse koko 17x17mm ja vahvista OK.
Ota sitten Suorakulmiotyökalu ja luo suorakulmio mitoilla 8,5x17mm. Sijoita tämä suorakulmio niin, että se peittää puolet ympyrästä kokonaan. (Kuva 28)
Valitse kaikki komennolla Komento+A (PC:llä - Ctrl+A) ja vedä suorakulmiota käyttäen Polkuhakua, jotta jäljelle jää vain puolirengas. (Kuva 29)
Anna puolirenkaalle kultainen täyttöväri. Olen valinnut seuraavan CMYK-värin: CMYK - 0/28/95/0.
Siirry nyt kohtaan Effekti>3D>Kiertele … Seuraavassa ikkunassa voit tehdä normaalit asetukset sormuksellesi. Omat asetukseni tälle sormukselle näet kuvassa 31. Vahvista lopuksi valinta painamalla OK.
Jotta tästä normaalista kultasormuksesta tulisi nyt Yksi sormus, sinun täytyy vielä lisätä siihen tyypillinen merkintä. Liitteenä olevista työtiedostoista löydät tiedoston nimeltään: "Merkitseminen.ai". Aseta tämä tiedosto työalueellesi valitsemalla Tiedosto>Sijoita.
Kun olet sijoittanut tekstin, sinun täytyy luoda kuten vaiheessa 2 Symboli tekstin avulla Symbolit-paletista.
Nyt klikkaa sormusta uudelleen ja avaa 3D-kierre-efekti uudelleen (löydät sen Ulkoasu-paletista).
Klikkaa tässä valintaikkunassa Määritä materiaali …
Seuraavasta ikkunasta voit nyt määrittää tekstin tai juuri luodun symbolin. (Kuva 33)
Vahvista painamalla OK. Nyt sormuksesi pitäisi näyttää suunnilleen tältä (Kuva 34):
Yksi sormus on valmis:
Lopuksi:
Ja jälleen kerran olemme päätyneet oppaan loppuun. Toivottavasti nautitte siitä ja opitte uutta. Mikäli sinulla herää vielä kysymyksiä aiheesta, voit kirjoittaa ne mielellään alle tämän oppaan kommenttiosioon. Pyrin vastaamaan niihin mahdollisimman pian.
Teidän Julian