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Blender, le couteau suisse de la modélisation 3D, est connu pour son immense polyvalence et sa puissance. Mais pour réellement s'imposer dans ce monde de possibilités créatives illimitées, il y a un secret que tout artiste Blender devrait connaître: les raccourcis clavier.
Pourquoi les raccourcis clavier sont-ils si importants dans Blender? Tout simplement car ils sont les abréviations de votre créativité. Imaginez que vous travaillez sur un projet 3D complexe. Chaque seconde passée à naviguer dans les menus ou à chercher des outils est une seconde où votre énergie créative diminue. Les raccourcis clavier vous permettent de briser ces barrières. Ils vous offrent la liberté d'exprimer vos idées de manière fluide et efficace, sans que le processus technique n'enraye votre créativité.
Dans cet article, nous vous présentons une liste complète des raccourcis clavier essentiels de Blender. Que vous soyez un débutant faisant ses premiers pas ou un professionnel expérimenté cherchant à affiner ses compétences, ces raccourcis vont révolutionner votre expérience Blender. Prêt à augmenter votre productivité et à élever vos créations 3D au niveau supérieur? Alors plongeons dans le monde des raccourcis Blender!
Table des matières
Fichier
Fichier
Raccourci
Créer un nouveau
Ctrl + N
Ouvrir...
Ctrl + O
Ouvrir récemment...
Maj + Ctrl + O
Préférences utilisateur/Paramètres
Ctrl + Alt + U
Enregistrer
Ctrl + S
Enregistrer sous...
Ctrl + Maj + S
Enregistrer une copie...
Ctrl + Alt + S
Quitter
Ctrl + Q
Édition
Édition
Raccourci
Annuler
Ctrl + Z
Refaire
Ctrl + Maj + Z
Afficher/Masquer la barre d'outils
T
Afficher/Masquer les propriétés
N
Annuler l'action
Échap
Rechercher des fonctions
Espace
Rendu
Rendu
Raccourci
Rendre l'image
F12
Enregistrer l'image rendue
F3
Rendre l'animation
Ctrl + F12
Réafficher le rendu
F11
Rendu d'une zone
Maj + B
Fenêtre
Fenêtre
Raccourci
Plein écran
Alt + F12
Maximiser la fenêtre
Maj + Espace
Dupliquer la fenêtre
Ctrl + Alt + W
Changer de disposition d'écran
Ctrl + Clic Gauche/Droit
Déplacer vers un calque
M
Fondamentaux
Fondamentaux
Raccourci
Ajouter
Maj + A
Supprimer
X
Dupliquer l'objet
Maj + D
Transformation
Transformation
Raccourci
Déplacer
G
Faire pivoter
R
Redimensionner
S
Affiner la transformation
G/R/S + Maj
Transformation sur les axes
G/R/S + Y/X/Z
Réinitialiser la transformation
Alt + G/R/S
Édition proportionnelle Afficher/Masquer
O
Modélisation/Mode Édition
Modélisation/Mode Édition
Raccourci
Activer/Désactiver le mode édition
Tab
Extruder
E
Créer une face/une arête
F
Ajouter une boucle de coupe
Ctrl + R
Menu sommets
Ctrl + V
Menu arêtes
Ctrl + E
Menu faces
Ctrl + F
Menu spécial
W
Fusionner
Alt + M
Outil couteau
K
Séparer la sélection
P
Configurer le modificateur Subsurf
Ctrl + 0/1/2/3/4/5
Vue/Caméra
Vue/Caméra
Raccourci
Faire pivoter/déplacer la vue
Bouton du milieu de la souris
Zoom
Molette de défilement
Centrer la vue sur le curseur
Maj + C
Centrer la vue sur la sélection
Numpad .
Vue de dessus/de face/de droite
Numpad 7/1/3
Vue de dessous/de derrière/de gauche
Ctrl + Numpad 7/1/3
Faire pivoter la vue de 15°
Numpad 4/6/8/2
Orthographique / Perspective
Numpad 5
Basculer vers la vue caméra
Numpad 0
Mode fly
Maj + F
Animation
Animation
Raccourci
Lire/arrêter l'animation
Alt + A
Faire défiler l'animation
Alt + molette de défilement
Aller d'une image en arrière/en avant
Fleches directionnelles gauche/droite
Aller de 10 images en arrière/en avant
Maj + fleches directionnelles haut/bas
Première image/dernière image
Maj + fleches directionnelles gauche/droite
Image clé suivante/précédente
Fleches directionnelles haut/bas
Définir une image clé
I
Supprimer une image clé
Alt + I
Mode d'édition de sélection d'objet
Mode d'édition de sélection d'objet
Raccourci
Sélectionner
Clic droit de la souris
Sélections multiples
Shift + Clic droit de la souris
Sélectionner tout/Déselectionner tout
A
Sélection de bordure (détails voir sous C)
B
Sélection circulaire
C
Sélectionner
Clic gauche de la souris
Désélectionner
Clic du milieu de la souris
Terminer
Clic droit de la souris
Sélection lasso
Maintenir Ctrl + clic gauche de la souris
Mode d'édition de sélection en mode édition
Mode d'édition de sélection en mode édition
Raccourci
Sélectionner une boucle
Alt + Clic droit de la souris
Sélectionner du point 1 au point 2
Ctrl + Clic droit de la souris
Sélection liée
L
Sélection inverse
Ctrl + I
Masquer/Cacher
Masquer/Cacher
Raccourci
Masquer/cacher
H
Masquer en inversé
Maj + H
Montrer
Alt + H
Saviez-vous que...
que dans "Préférences utilisateur -> Modules complémentaires", vous pouvez configurer de nombreux modules complémentaires préinstallés intéressants et utiles?
que lorsque vous utilisez des raccourcis clavier dans Blender, vous pouvez travailler plus de deux fois plus rapidement?
que si vous souhaitez travailler avec les raccourcis clavier de Maya dans Blender, vous pouvez les configurer sur Maya dans "Préférences utilisateur -> Entrée -> Préréglage"?
que Blender prend en charge de nouveaux moteurs de rendu grâce à des modules complémentaires (Luxrender, Yafray, etc. ...)?
que vous pouvez tout apprendre sur Blender dans l'Encyclopédie Blender (http://wiki.blender.org)?
que vous pouvez charger des références dans l'arrière-plan de la vue 3D sous "Propriétés (N) -> Images d'arrière-plan" (également possible par glisser-déposer)?
que vous pouvez personnaliser toutes les couleurs de l'espace de travail sous "Préférences utilisateur -> Thèmes", vous permettant ainsi de laisser libre cours à votre créativité dans la conception de Blender?
que vous pouvez lier des objets à plusieurs fichiers Blend différents?
que si vous souhaitez publier vos images de rendu sur le Web, elles doivent être enregistrées dans le format de fichier Jpg, car ce format a une taille de fichier plus petite tout en conservant une bonne qualité?
que vous pouvez créer des sons 3D animés avec l'objet Speaker dans Blender?
que vous pouvez effectuer le suivi de vidéos avec Blender et insérer des objets 3D (effets visuels)?
5 Conseils sur Blender
Polygones triangulaires et quadrangulaires Par défaut, on travaille avec des polygones à 4 côtés dans Blender. Si des polygones à 3 côtés ou plus se forment, il est conseillé de les convertir en quadrilatères, car les polygones à 3 ou n côtés causent souvent des erreurs de rendu ou de texture. Si nécessaire, il est également possible d'utiliser des polygones à 3 côtés et n côtés.
Nombre de polygones Plus un objet a de polygones, plus il charge l'ordinateur et plus il risque de faire planter le programme. Il est recommandé d'économiser les polygones. Moins il y a de polygones dans la scène, plus le rendu est rapide.
Polygones tordus Les polygones peuvent se tordre en mode édition, entraînant des erreurs qui apparaissent dans le rendu sous forme de taches grisâtres. Cela peut être corrigé en mode édition : Barre d'outils (T) -> Normales -> Recalculer. Cela permet de tourner les polygones dans une direction.
Recherche de fonctions En appuyant sur la touche Espace dans Blender, une petite fenêtre de recherche apparaît sous le curseur de la souris. C'est là que vous pouvez rechercher des fonctions et d'autres éléments. Les fonctions recherchées proviennent de la fenêtre sur laquelle se trouve le curseur. Par exemple, si le curseur de la souris se trouve dans l'« Éditeur d'image », différentes fonctions de l'Éditeur d'image seront affichées.
Données externes Si vous souhaitez inclure des textures, des références et d'autres fichiers dans un fichier .blend existant pour le transmettre, vous pouvez procéder comme suit : Fichier -> Données -> Données externes -> Intégrer dans le fichier .blend. La même opération peut être effectuée dans le sens inverse. Si vous souhaitez extraire des textures, des références et d'autres fichiers d'un fichier .blend, sélectionnez « Intégrer dans fichier .blend », « Extraire dans des fichiers » et spécifiez le dossier où les fichiers doivent être enregistrés.
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Raccourcis pour Blender - Résumé des raccourcis clavier
Stefan Petri gère avec son frère Matthias le populaire forum spécialisé PSD-Tutorials.de ainsi que la plate-forme d'apprentissage en ligne TutKit.com, qui met l'accent sur la formation et le perfectionnement des compétences professionnelles numériques.