Avec BodyPaint, il est possible, grâce à des outils de sculpture complets, de créer de véritables œuvres d'art à partir de simples modèles 3D de base et de les peindre de manière intuitive et simultanée dans plusieurs textures. Plongez-vous dans une pure créativité.
Cette vidéo de formation est l'introduction au grand thème du BODYPAINT! Après avoir vu ce à quoi vous pouvez vous attendre dans cette formation, il s'agit de reconnaître quelles tâches on peut encore accomplir sans BP et à partir de quand le BP est utile. Juste après, vous verrez comment accéder au BP et où se situent les principales différences entre BP 3D Paint et BP UV Edit.
Quels sont les UV et pourquoi sont-ils tous superposés? Une fois que cela est clarifié, vous apprendrez comment placer les UV côte à côte. Ensuite, nous clarifierons quelques termes tels que "mapping d'angle ou de cube", "valeur de distance" et "étapes de relaxation".
À travers l'assistant BodyPaint 3D, vous pouvez très facilement créer un matériau, l'attribuer à un objet et effectuer une première relaxation simple. Ensuite, vous apprendrez comment les UV sont liés aux polygones réels de l'objet.
Tout d'abord, nous modélisons un modèle simple et le plaçons dans un objet SDS. Ensuite, nous examinons différents types de projections afin de détendre l'objet polygone à l'aide d'une sélection de bords.
Ce chapitre est consacré aux textures de matériaux qui permettent de peindre directement les objets. Vous apprendrez à peindre simultanément sur différentes textures et à utiliser des calques pour travailler de manière non destructive.
Après la détente, vient la peinture avec divers pinceaux. Où les trouver et ce qu'il faut prendre en compte, vous le verrez dans cette vidéo de formation. De plus, vous apprendrez à utiliser la fonction de projection painting et, si jamais vous souhaitez recommencer depuis le début, à créer une nouvelle étiquette UV.
L'objet XRef n'appartient pas directement au travail avec BodyPaint, mais il convient très bien à son fonctionnement. Ainsi, l'objet peut être rendu dans la scène et modifié dans un fichier séparé.
Nous créons plusieurs sélections de bords, le long desquels l'objet sera déplié par la suite. Après avoir sélectionné les bords avec la sélection de chemin, les polygones de la coque et des cornes sont sélectionnés et les sélections sont gelées.
Successivement, la coque puis les deux cornes se détendront maintenant. La qualité de la détente se verra lorsque vous masquerez les plans du canal de couleur. Le motif en damier révèle des problèmes qui doivent être corrigés par la méthode d'affichage correcte du SDS.
Tout d'abord, nous créons de nouveaux calques dans les textures. Ensuite, la peinture peut se faire étape par étape. Il est également important de refléter les calques pour préserver la symétrie de la peinture.
Dans le canal de relief, la structure est peinte sur l'objet. Cela crée une densité d'informations beaucoup plus élevée; même la suie peinte dans le canal de diffusion contribue à plus de réalisme.
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