Un tutoriel pour décoller en 3D ! L'expert Cinema 4D Uli Staigre t'explique pendant plus de trois heures comment fonctionne la modélisation et l'éclairage de scènes tridimensionnelles. En modélisant une station spatiale, tu commenceras par concevoir l'intérieur de la pièce vers l'extérieur. Ensuite, tu développeras une scène convaincante avec l'éclairage et les shaders. Atteins les étoiles avec Cinema 4D.
Cinéma 4D exploré : du néant à l'espace, de l'espace à la scène parfaitement éclairée. Ouvre le coffre au trésor de l'expérience d'un professionnel et suis un flux de travail qui enrichira tes propres projets à l'avenir.
Leçon numéro un : Pas de scène sans histoire! Gezemaneh 7 est un satellite de la planète Mandarian dans le système Subsidian. La station spatiale construite dans ce tutoriel pratique est en orbite lunaire. Et nous voilà au cœur de l'action, à modéliser en 3D et à éclairer une telle station avec Cinema 4D.
Pour qu'un espace devienne un espace, il faut d'abord le penser avant de le construire. C'est pourquoi dans la première partie de ce tutoriel vidéo, il est question de la modélisation 3D d'un segment spatial à partir d'éléments très simples. Ceux qui ont un peu d'expérience avec Cinema 4D ne devraient pas avoir de difficultés. Une fois le segment terminé, le véritable espace sera construit à partir de ses instances. Vous pouvez suivre la suggestion de l'entraîneur de légèrement varier l'espace ou de créer votre propre conception, en utilisant le nouveau SSAO.
De plus, un dossier contenant des fichiers de travail remplis d'objets (comme bras de robot, câbles, systèmes de rails et autres) indispensables dans une station spatiale, bien sûr tous avec les matériaux correspondants, est inclus. Vous pouvez les utiliser ou vous en inspirer pour créer vos propres objets spatiaux.
Dans la deuxième partie de l'entraînement, il est question de l'éclairage et de la configuration de la lumière, ainsi que de la création de shaders, l'entraîneur Uli Staiger supposant des connaissances de base. En plus d'un matériau classique créé dans Photoshop, de la nouvelle intégration de Substance de la version R18 et de quelques astuces sournoises, vous apprendrez surtout à créer des bords usés réalistes en utilisant la nouvelle balise de couleurs des sommets, sans avoir à utiliser BodyPaint.
Vous suivez le flux de travail d'un professionnel de la 3D pour la réalisation complète d'un projet avec Cinema 4D. Vous acquérez de nombreuses expériences que vous pourrez appliquer à votre propre méthode de travail. Vous apprenez à utiliser les outils du programme de manière ciblée, et vous découvrez également diverses nouvelles fonctionnalités de la version R18. La modélisation en 3D d'un espace et l'éclairage qui s'ensuit - c'est ainsi que vous devrez faire à partir de maintenant.
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