Avec Cinema 4D, tu peux réaliser presque n'importe quelle scène et n'importe quelle image. Ce tutoriel de 7 heures d'Uli Staiger t'introduit dans le monde des polygones, des splines, des déformateurs et des paramètres de rendu. Ça peut sembler aride, mais c'est amusant ! Dès le début, tu travailles pour apprendre les bases de la modélisation, de la texturation, du rendu et de l'éclairage. Reconstruis un vieux projecteur de scène à l'échelle 1:1. C'est ton chemin, de la première géométrie simple à un objet 3D complet.
Extruder, rendu et chanfrein - tout cela t'est encore complètement ou largement étranger ? Après cette formation, tu connaîtras les termes et les fonctions de C4D et pourras créer tes propres objets 3D.
Que vous ouvriez Cinema 4D pour la première, deuxième ou troisième fois - ce tutoriel vous aidera à démarrer rapidement. Bases et pratique 3D pour les débutants ! Dès le début, apprenez à vous repérer, découvrez les fonctionnalités et veillez dès vos premiers clics à créer des scènes les plus réalistes possibles.
Le tutoriel Cinema 4D de plus de 7 heures avec 54 leçons est divisé en deux grandes sections. Tout d'abord, votre formateur Uli Staiger vous guide à travers l'interface, les bases et les outils du programme. Ensuite, vous créez pas à pas un projecteur de scène.
Apprenez à connaître les managers, c'est-à-dire les panneaux de commande du programme, avec leurs fonctions. Utilisez des combinaisons de touches importantes pour travailler efficacement. Déplacez, faites tourner et mettez à l'échelle vos objets. Votre formateur vous montre non seulement comment procéder, mais aussi ce qu'il faut absolument éviter lors de l'utilisation des outils.
Cinema 4D est extrêmement complet, mais déjà avec quelques aspects sélectionnés de manière ciblée par Uli Staiger, vous pouvez créer n'importe quelle forme 3D. Parmi ces aspects, on trouve des objets paramétriques de base (comme des cubes et des cylindres) et des objets polygonaux avec des points, des arêtes et des faces éditables. Vous abordez les objets d'un point de vue artistique en utilisant la sélection en direct, l'extrusion et l'extrusion intérieure, avec le stylo polygonal et les outils de coupe. Restent des concepts plus avancés comme les objets SDS ou de symétrie ainsi que le travail avec des splines (semblables à des chemins), des générateurs de volume et des déformateurs. Tout cela vous est encore peu ou pas du tout familier ? - Dans le cours, vous créez une casserole, une enceinte et une éolienne, de sorte que tous ces termes deviennent directement des connaissances. Ensuite, vous passerez à la modélisation 3D d'une station spatiale et à l'animation 3D dans Cinema 4D.
Après la modélisation, éclairez votre objet. Apprenez à ajouter de la lumière à votre scène avec une lumière de surface, une source de lumière physique ou un spot ciblé. Avec des ombres, des réflexions, des matériaux 3D et leurs propriétés de couleur, de réflexion ou de transparence, vous créez des représentations réalistes. Ensuite, créez vos propres objets caméra et réglez-les correctement pour le rendu. Dans le chapitre final, appliquez vos nouvelles connaissances pour créer le projecteur montré précédemment.
En bonus, vous recevrez plus de 300 pages PDF sur les nouveautés de Cinema 4D R19 et R20. Des supports de cours pratiques sont inclus !
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