Textures de roche, de neige et de pierre pour les paysages Cinema 4D
Vous créez vos propres paysages dans Cinema 4D et souhaitez qu'ils soient représentés de la manière la plus réaliste possible ? Lorsque les paysages deviennent pierreux, montagneux et montagneux, ces textures Cinema 4D procédurales vous offrent les surfaces correspondantes. Vous pouvez voir à quoi ressembleront vos rochers, montagnes et pierres dans les images suivantes. Pour savoir comment appliquer les shaders, consultez l'onglet "Exemples".
Pour appliquer les shaders - voir également les vidéos dans l'onglet "Exemples"
Vous recevrez un total de 30 textures Cinema 4D avec des apparences différentes, applicables à partir de Cinema 4D R13. Vous pouvez choisir la texture de roche appropriée pour votre scène. Un guide rapide est inclus dans le package, si vous n'avez pas ou peu travaillé avec des matériaux dans Cinema 4D.
Pour appliquer les shaders, copiez le fichier LIB dans le sous-dossier browser situé dans le dossier library de votre structure de dossiers Cinema 4D. Dans Cinema 4D, ouvrez le Content Browser sous Fenêtre. Vous y trouverez dans les Presets la bibliothèque des textures de pierre. Vous pouvez maintenant charger le shader souhaité et son canal alpha par un double-clic dans votre scène déjà ouverte. Vous disposez également d'un fichier C4D en alternative. Vous trouverez d'autres shaders chez nous, par exemple pour les surfaces métalliques et de rouille ainsi que pour les textures de glace.
Les avantages des textures procédurales
Tous les shaders sont plus que de simples textures. Alors que celles-ci sont généralement mosaïques, donc assemblées ensemble, les textures procédurales de ce package sont générées par des algorithmes. Le calcul permet une représentation photoréaliste - sans bords de coupe, avec des réflexions multicouches, peu importe la taille de la surface. L'apparence naturelle du rendu est généralement obtenue en utilisant des fonctionnalités de bruit fractal et de turbulence.