Dans ce tutoriel, tu apprendras comment marquer une quête comme terminée dans un jeu via l'API OpenAI. Il est important que le client, c'est-à-dire le navigateur du joueur, reçoive l'information suivante : La quête a été terminée avec succès. Cela permet au joueur de parler avec le Dr. Owen et ainsi se rapprocher de l'objectif du jeu. Plongeons dans les détails !
Principales conclusions
- La quête est marquée comme terminée dans l'objet de réponse via la propriété completedQuest.
- Cette information est transmise au client afin que le statut de la quête puisse être mis à jour.
- Lorsque la quête est marquée comme terminée, le joueur pourra interagir avec le Dr. Owen.
Guide étape par étape
Commence par la configuration en t'assurant que ton application de base est correctement préparée. Dans cet exemple, nous utilisons un message de réponse pour mettre à jour le statut de la quête.
Nous ajoutons une nouvelle propriété appelée completedQuest au message de réponse. Cette propriété nous permet de sauvegarder le statut actuel de la quête lié à la boisson offerte par le Dr. Owen.
Dans notre code, nous définissons completedQuest sur by Dr. Owen Drink. Cela signifie que la quête est considérée comme terminée dès que la fonction est appelée.
Ensuite, nous écrivons le nom de cette quête dans la propriété. Cela nous donne la flexibilité de gérer plusieurs quêtes.
Après la définition de la propriété completedQuest, nous envoyons cet objet de réponse au client. Il est important de ne pas envoyer uniquement le texte de la réponse, mais également cette information supplémentaire.
Nous recevons ensuite cette réponse dans le client et traitons l'objet de réponse. Nous devons nous assurer d'accéder à la bonne propriété.
Lors de la réception de la réponse dans le fichier chat.jsx, nous accédons au contenu de l'objet de réponse. Nous consultons le contenu et la propriété completedQuest.
Si la propriété completedQuest n'est pas indéfinie, nous pouvons rechercher l'ID de quête correspondant. Cet ID nous permet de trouver la quête spécifique à terminer.
Une fois que l'ID de quête est disponible, nous définissons la propriété completed sur true, ce qui marque effectivement la quête comme étant terminée.
Nous utilisons une requête pour nous assurer que l'ID correspond à l'ID completedQuest et que la bonne quête est trouvée.
Nous explorons les données d'exécution du jeu, qui contiennent toutes les quêtes. Au départ, le statut de chaque quête est défini sur false. Lorsque la quête est marquée comme terminée, nous mettons à jour ce statut sur true.
Pour simplifier, nous passons les données d'exécution du jeu en tant que prop à notre composant de chat. Cela nous permet de gérer et d'utiliser les quêtes correctement dans le code.
Dans le composant de chat, nous utilisons ces données pour obtenir les quêtes. Nous nous assurons d'avoir l'ID approprié pour trouver la quête correctement terminée.
Une fois que nous avons trouvé la quête cible, nous définissons le statut sur true. Cela met à jour également le statut visuel dans le jeu.
Pour tester le comportement, nous allons au bar et interagissons avec le barman. Nous donnons à nouveau l'ordre d'offrir des boissons à Dr. Owen.
Nous envoyons le message : "Veuillez acheter un verre au Dr.", À ce stade, la quête devrait apparaître comme terminée.
Si tout est correctement implémenté, le Dr. Owen sera affiché dans l'interface utilisateur et le statut sera mis à jour en conséquence.
Il est maintenant essentiel de s'assurer que si la quête n'est pas entièrement terminée, le joueur ne pourra pas interagir avec le Dr. Owen.
Une fois que l'état de la quête est défini sur vrai, vous pouvez autoriser l'interaction avec le Dr. Owen. Cela améliore l'expérience du joueur et rend la quête significative.
Pour affiner davantage l'interaction, vous devriez ajouter dans les prochaines étapes un menu déroulant où plusieurs interlocuteurs peuvent être sélectionnés. Les joueurs devraient pouvoir communiquer avec différents personnages dans le jeu.
Résumé
Dans ce guide, vous avez appris comment marquer une quête dans le jeu comme terminée et les étapes nécessaires à cela. Une gestion adéquate de l'état de la quête vous permet d'augmenter l'interactivité du jeu et de rendre l'expérience plus excitante pour les joueurs.
Foire aux questions
Qu'est-ce qu'une "Quête terminée" ?Une "quête terminée" est une mission ou une tâche que le joueur a réussi à accomplir.
Comment est mis à jour l'état de la quête ?L'état de la quête est mis à jour via la propriété completedQuest dans le message de réponse.
Puis-je gérer plusieurs quêtes en même temps ?Oui, vous pouvez gérer plusieurs quêtes en utilisant des ID de quête différentes et en mettant à jour leur statut individuellement.
À quoi sert la propriété completedQuest ?La propriété completedQuest signale qu'une quête spécifique dans le jeu a été terminée, permettant ainsi au client de réagir en conséquence.
Que dois-je faire avant de pouvoir parler au Dr. Owen ?Vous devez vous assurer que le statut de la quête correspondante est défini sur vrai avant que le joueur puisse interagir avec le Dr. Owen.