3D Design & Composing: Cinema 4D rencontre Photoshop

Cinema 4D Greebler : Comprendre efficacement le panneau des objets

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Le monde de la modélisation 3D offre de nombreuses possibilités d'expression créative. En particulier, l'interaction entre Cinema 4D et des plugins comme Greebler ouvre de nouvelles dimensions pour la conception de modèles intéressants. Dans ce tutoriel, nous examinerons le onglet d'objet de Greebler pour découvrir comment utiliser efficacement les Greebles afin de créer des structures intéressantes et complexes.

Principales conclusions Les paramètres fondamentaux concernant le fonctionnement des Greeblers sont définis dans l'onglet d'objet. Ici, vous fixez la valeur de départ et pouvez déterminer si les Greebles apparaissent à l'intérieur ou à l'extérieur d'un objet. Il est important de choisir les subdivisions avec soin pour contrôler le nombre de polygones.

Guide étape par étape

Étape 1: Ajouter un objet

Tout d'abord, vous ajoutez un objet de base à votre scène, tel qu'une sphère. C'est un objet idéal pour l'expérimentation, car vous pouvez obtenir de nombreux résultats différents. Avec le bon plugin, vous pouvez ensuite commencer à activer et ajuster les Greebles.

Cinema 4D Greebler : Comprendre efficacement l’onglet objets

Étape 2: Ouvrir l'onglet d'objet

Après avoir créé votre objet, cliquez sur l'onglet d'objet. C'est l'endroit où tous les réglages nécessaires pour les Greebles sont effectués. Vous commencez ici à comprendre les bases de la structure et à définir les paramètres qui influencent les Greebles.

Cinema 4D Greebler : Comprendre efficacement l'onglet d'objet

Étape 3: Utiliser Random Seed

Dans l'onglet d'objet, vous voyez l'option « Random Seed ». Cette valeur détermine où les Greebles seront placés. En cliquant plusieurs fois sur la valeur « Random Seed », vous pouvez générer différentes distributions pour les Greebles, ce qui vous laisse une grande liberté créative.

Cinema 4D Greebler : Comprendre efficacement l'onglet d'objet

Étape 4: Régler les subdivisions

Un aspect important lors du travail avec les Greebles est la subdivision de l'objet. Ici, ce n'est pas la sphère elle-même qui est subdivisée, mais les Greebles peuvent recevoir des niveaux de détail supplémentaires grâce à cette fonction. Vous devez faire attention à ne pas effectuer trop de subdivisions à la fois, car cela peut augmenter significativement le nombre de polygones.

Cinema 4D Greebler : comprendre efficacement l'objektreiter

Étape 5: Afficher les polygones

Lorsque vous cliquez sur l'option « Polygons », les Greebles sont d'abord masqués. Ici, vous devriez zoomer un peu plus près pour mieux voir les Greebles. L'objectif de cette fonction est de montrer comment les Greebles agissent sur la surface de l'objet lorsque vous zoomez de plus près.

Cinema 4D Greebler : Comprendre efficacement l'onglet Objet

Étape 6: Activer la vue intérieure

Une autre fonctionnalité utile est l'option « Back of Polygon ». Elle montre les Greebles de l'intérieur de la sphère. Cette fonction est extrêmement utile pour concevoir des intérieurs et utiliser les Greebles à l'intérieur.

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Étape 7: Utiliser Retain Input Objects

Lorsque vous activez la fonction « Retain Input Objects », l'objet lui-même est conservé pendant que les Greebles peuvent être enlevés ou modifiés. Pour voir les effets de cette fonction, vous devriez ajuster la position des Greebles et observer attentivement les changements possibles.

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Étape 8: Exclure les polygones de faible surface

Cette option vous permet d'exclure les petits polygones. Selon la taille des polygones dans votre scène, plus ou moins de votre sphère sera retiré. Il est nécessaire de tester cette option pour comprendre comment elle affecte vos Greebles.

Cinema 4D Greebler : comprendre efficacement les objets

Étape 9: Utiliser Exclude Thin Polygons

Avec cette fonctionnalité, vous pouvez exclure les polygones fins. Elle a un impact significatif sur la disposition des Greebles, notamment dans les zones à nombre de polygones plus élevé. Le résultat peut varier selon l'objet et sa forme, donc réalisez quelques tests pour obtenir le résultat souhaité.

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Étape 10: Ajuster la configuration

Après avoir suivi toutes les étapes mentionnées ci-dessus, il est temps de regarder différentes configurations et leurs impacts sur les Greebles. Ici, vous pouvez continuer à ajuster les réglages dynamiques et expérimenter jusqu'à ce que vous obteniez le résultat attendu.

Cinema 4D Greebler : Comprendre efficacement l'onglet d'objet

Résumé

L'utilisation de l'onglet d'objet dans Greebler vous permet de créer des modèles 3D intéressants en appliquant efficacement de nombreux paramètres tels que Random Seed, Subdivision et les options d'affichage des polygones effectivement. Greebler vous offre la flexibilité de générer des Greebles tant à l'intérieur qu'à l'extérieur de vos objets.

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