Vues d'architecture à 360° avec Unity et Cinema 4D

Vue d'architecture à 360° dans Unity : exportation et importation de modèle

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Pour créer des vues 360°-architecture-Views impressionnantes, tu dois exporter efficacement tes modèles et les importer dans Unity. Dans ce tutoriel, tu apprendras comment enregistrer ton modèle 3D en tant que fichier FBX et l'importer dans Unity. Il y a quelques points importants à considérer que je vais te présenter étape par étape.

Points clés

  • Assure-toi de choisir les bonnes options d'exportation dans Cinema 4D.
  • Organise ton projet Unity avec une structure de dossiers appropriée.
  • Importe correctement tes fichiers FBX pour conserver toutes les textures et matériaux.

Guide étape par étape

Étape 1: Exporter le modèle

Commence par enregistrer ta scène dans Cinema 4D. Sélectionne la scène appropriée, dans mon cas "Island 3". Nettoie la scène en supprimant tous les modèles non importants, afin que seul ton modèle principal soit visible.

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Exporte ton modèle en cliquant sur « Fichier » puis sur « Exporter en tant que… » et choisis le format FBX. Nomme le fichier « Island final » et assure-toi de sélectionner la dernière version FBX. Désactive la plupart des options, sauf « Intégrer les textures » et « Textures et matériaux ».

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Étape 2: Créer un projet Unity

Ouvre Unity et clique sur « Créer un projet ». Choisis le dossier souhaité pour ton projet et crée un nouveau dossier nommé « Island ». Nomme ton projet « Island Unity » et assure-toi que l'option 3D est sélectionnée. Pour les packages d'actifs, tu ne peux rien sélectionner et tu cliques simplement sur « Créer ».

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Maintenant, tu devrais voir dans Unity un viewport similaire à celui de Cinema 4D. Utilise le bouton gauche de la souris en combinaison avec la touche Alt pour faire des rotations. Avec Alt et le bouton droit de la souris, tu peux zoomer.

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Étape 3: Comprendre la structure de dossiers

À gauche, on peut voir la hiérarchie avec la caméra principale et l'éclairage standard. L'inspecteur à droite te montre toutes les propriétés des objets. Sous le dossier Assets, tu trouveras tes modèles 3D, textures et scripts.

Lorsque tu ouvres ton dossier Assets, tu remarqueras que tous les changements dans Unity sont automatiquement mis à jour sur ton disque dur.

Étape 4: Importer le fichier FBX

Pour importer ton modèle FBX, tire simplement le fichier exporté précédemment vers le dossier Assets dans Unity. Unity créera alors automatiquement une copie du fichier dans Assets.

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Tu devrais maintenant voir le modèle importé dans le dossier Assets nouvellement créé. Clique sur la petite coche pour rendre les modèles et leurs textures visibles.

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Étape 5: Ajouter le modèle à la scène

Pour amener le modèle dans ta scène, fais-le simplement glisser dans le viewport ou sur le gestionnaire d'objets. Ensuite, tu peux définir les coordonnées de ton modèle via le panneau Transform, afin qu'il soit correctement placé.

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Maintenant, clique sur le bouton Play pour tester l'apparence de ton modèle dans la vue du jeu. En mode simulation, l'écran s'affiche en rouge, ce qui indique que la simulation est active.

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Étape 6: Ajuster les paramètres

Tu peux ajuster les couleurs en mode simulation, en te rendant dans Édition -> Préférences et en sélectionnant la couleur souhaitée sous Couleurs. Il te sera ainsi possible de personnaliser l'affichage de ta vue de jeu.

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Étape 7: Importer des modèles supplémentaires

Si désiré, tu peux également importer d'autres modèles. Retourne à Cinema 4D et utilise le Warehouse de Google SketchUp pour importer une maison ou un autre objet que tu souhaites importer et adapter.

Vues d'architecture à 360° dans Unity : Exportation et importation de modèles

Résumé

Grâce à ce guide, tu as appris à exporter efficacement ton modèle et à l'importer dans Unity. Fais toujours attention aux options d'exportation et garde ta structure de projet propre pour assurer une expérience de travail fluide. Utilise la fonction Play pour tester ton travail et effectuer des ajustements si nécessaire.

Questions fréquemment posées

Comment exporter mon modèle 3D depuis Cinema 4D?Tu peux exporter ton modèle en tant que FBX en cliquant sur « Fichier » -> « Exporter en tant que… » et en choisissant le format FBX.

Comment importer mon fichier FBX dans Unity?Il suffit de faire glisser le fichier FBX exporté dans le dossier Assets de ton projet Unity.

Quelles sont les paramètres importants lors de l'exportation FBX?Assure-toi que « Intégrer les textures » et « Textures et matériaux » sont activés, tout en désactivant la plupart des autres options.

Comment puis-je tester la vue du jeu dans Unity?Clique sur le bouton Play pour démarrer la simulation et tester la vue.

Comment puis-je ajuster les couleurs en mode simulation?Va dans Édition -> Préférences et ajuste les couleurs sous l'onglet « Couleurs ».

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