Vues d'architecture à 360° avec Unity et Cinema 4D

Visualisations architecturales 360° réalistes avec GI

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Global Illumination (GI) est un concept important dans la visualisation 3D, qui simule des conditions d'éclairage réalistes. Il influence considérablement l'esthétique de vos scènes dans Unity et peut aider à reproduire la réalité de la situation lumineuse. Je vais maintenant vous montrer comment intégrer GI efficacement dans votre projet Unity pour rendre vos visualisations architecturales plus vivantes et attrayantes.

Principales découvertes

  • GI simule les réflexions et les réfractions de lumière dans l'espace.
  • Dans Unity, il est nécessaire d'activer GI pour chaque objet séparément.
  • Le bon layout UV des objets accélère le processus de calcul de GI.
  • L'intensité des rebonds influence à quel point la lumière est réfléchie par les surfaces.

Guide étape par étape

Étape 1: Introduction à la Global Illumination

Avant de travailler avec Global Illumination, vous devez savoir comment cela fonctionne dans Unity. Commencez par créer une scène simple. Mon conseil est de placer un objet 3D simple comme une sphère pour démontrer l'effet de GI.

Visualisations architecturales réalistes à 360° avec GI

Étape 2: Vérification de la représentation par défaut

Après avoir placé votre modèle 3D, vérifiez comment il apparaît sans GI. Vous constaterez que l'objet semble plat et pas très réaliste. Il lui manque l'éclat vert produit par un bon éclairage.

Visualisations architecturales réalistes à 360° avec GI

Étape 3: Activation de la Global Illumination

Pour activer GI, allez dans le menu « Window » dans Unity. Vous y trouverez l'entrée « Lighting », où se trouvent les paramètres pour la GI. Ouvrez cet onglet et examinez les différentes options.

Visualisations architecturales réalistes à 360° avec GI

Étape 4: Travailler avec les onglets dans la fenêtre Lighting

Dans la fenêtre Lighting, il y a plusieurs onglets comme Scène, Objets et Lightmaps. L'onglet « Scène » montre les conditions d'éclairage globales de votre environnement. Vous pouvez ici ajuster la lumière ambiante générale.

Visualisations architecturales réalistes à 360° avec GI

Étape 5: Onglet Objet pour des paramètres spécifiques

Changez pour l'onglet « Objet ». Ici, vous pouvez activer la GI spécifiquement pour votre objet, comme la sphère, en cochant la case « Lightmap static ». Cela appliquera le calcul pour la GI à cet objet.

Visualisations architecturales 360° réalistes avec GI

Étape 6: Calcul et aperçu de la Lightmap

Dès que vous avez activé la GI, Unity calcule automatiquement une Lightmap. En bas de la fenêtre d'aperçu, vous pouvez voir comment les textures sont appliquées à votre modèle. Surveillez la barre de progression bleue pour voir l'état du calcul.

Étape 7: Activation de plus d'objets

Pour avoir une meilleure vue d'ensemble, vous devriez également activer les autres objets de votre scène. Cliquez sur votre île ou d'autres formes géométriques et activez également la GI ici.

Visualisations architecturales réalistes à 360° avec GI

Étape 8: Optimisation des UV-Mesh

Pour utiliser GI au mieux, le layout UV est important. Il est judicieux de créer un layout UV approprié déjà dans Cinema 4D avant d'importer les objets dans Unity. Cela réduit le temps nécessaire pour le calcul de la GI.

Visualisations architecturales réalistes à 360° avec GI

Étape 9: Ajustement de l'intensité des rebonds

Une fois que vous avez activé GI pour plusieurs objets, vous pouvez ajuster l'intensité des rebonds. Cela définit à quel point la lumière doit être réfléchie par les surfaces. Des valeurs plus élevées font apparaître votre lumière plus brillante et plus vivante.

Visualisations architecturales 360° réalistes avec GI

Étape 10: Travailler avec des HDRIs et des couleurs

Expérimentez avec des textures HDRI ou différents dégradés de couleurs. Ainsi, vous pouvez façonner les conditions d'éclairage selon vos désirs et créer un arrière-plan attrayant.

Visualisations architecturales 360° réalistes avec GI

Résumé

L'introduction de la Global Illumination dans Unity vous offre la possibilité de créer des visualisations 3D plus réalistes. Vous avez appris comment activer GI efficacement, ce qu'il faut considérer lors du calcul des Lightmaps et à quel point le layout UV est important pour la qualité de votre éclairage.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que la Global Illumination (GI) dans Unity?GI est une technique pour reproduire le comportement de la lumière dans des scènes 3D de manière réaliste.

Comment activer GI pour un objet dans Unity?Vous devez cocher la case « Lightmap static » dans la zone Renderer de l'objet.

Pourquoi le layout UV est-il important pour GI?Un bon layout UV prévient les erreurs de rendu et facilite le calcul de la lumière.

Puis-je modifier l'intensité des rebonds par la suite?Oui, vous pouvez ajuster l'intensité des rebonds à tout moment et ainsi modifier l'ambiance lumineuse.

Comment les HDRIs influencent-ils la Global Illumination?Les HDRIs fournissent des sources de lumière réalistes et des effets environnementaux qui améliorent les effets de GI.

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