J'ai dressé une liste de contrôle des choses où l'on se dit toujours : "J'aurais dû le savoir". Je voudrais vous présenter cela dans le cadre d'un petit projet où nous allons former une tasse.

Tout d'abord, je crée un objet un cylindre et j'augmente un peu le rayon. Ensuite, je réduis le nombre de segments et je rends la résolution un peu plus grossière, car il sera rendu plus tard par un objet HyperNURBS.

Erreurs fréquemment commises

Maintenant je vais commencer par construire la tasse. Pour cela, je la convertis en objet polygonal.

Bêtises fréquemment commises

Maintenant nous pouvons commencer et former l'intérieur. Pour cela, je dois aller dans le mode Edition de surface et sélectionner maintenant la partie supérieure avec l'outil de sélection (avec la sélection en direct).

Fréquemment appliquée sottises

Poursuivons avec le raccourci M+W pour extruder vers l'intérieur, et un autre raccourci M+T pour extruder. Nous verrons bientôt jusqu'où il est possible d'extruder. Je n'ai pas besoin de recommencer une deuxième fois dans l'éditeur, sinon une autre section se créerait. Il est beaucoup plus malin de modifier l'offset de sorte que cela s'adapte - à peu près comme ça -, et alors nous pourrions continuer.

Fréquemment Appliqué Bêtises

Ensuite, je prends un objet HyperNURBS, insère le cylindre dedans et vérifie s'il est arrondi.

Fréquemment appliqué sottises

Conseil 1 :

Comme ce n'est pas le cas, ou seulement partiellement, je dois l'optimiser. Pour que l'étape suivante réussisse du premier coup, je dois d'abord tout désélectionner. Car si on oublie qu'il y a encore une sélection ouverte à l'intérieur (cela arrive très vite), rien ne se passe. Cette sélection ouverte bloque tout ! Ensuite, vous ne pouvez ni couper correctement ni arrondir ni faire quoi que ce soit d'autre.

Pour cela, je vais sur Sélection>Tout désélectionner. Maintenant je pourrais directement passer à Maillage>Commandes>Optimiser.

Ce n'est pas toujours nécessaire, mais parfois assez intelligent, de ne pas cliquer directement sur le mot, mais de choisir le petit point de menu. Ainsi, vous obtiendrez la boîte de dialogue où vous pouvez régler l'optimisation. Dans mon cas, je n'ai rien à changer, car tout avec une tolérance de 0,01 cm doit être supprimé.

Fréquemment appliqué sottises

Nous avons maintenant une belle tasse ronde.

Fréquemment appliquée sottise

Conseil 2 :

Cependant, je la trouve trop ronde. Cela est dû à ces triangles, et il faut absolument éviter les triangles. Car les triangles provoquent ces ombres laides que l'on ne veut pas du tout avoir.

Incongruités fréquemment appliquées

Dans ce cas, c'est une broutille. Je prends simplement le couteau (que je trouve sous Maillage>Créer>Couteau) et je le mets en mode Loop,

Fréquemment appliqué bévues

… de sorte que je puisse couper une fois ici en bas et de préférence aussi à l'intérieur.

Fréquemment appliquée sottise

Si vous regardez maintenant l'HyperNURBS, vous verrez qu'il n'y a plus de triangles ! Alors retenez ceci : évitez les triangles autant que possible.

Fréquemment appliqué sottises



Maintenant je duplique l'objet ; cela se fait très simplement avec Ctrl+C et Ctrl+V.

Conseil 3 :

Je voudrais maintenant le déplacer sur le côté, mais je n'y arrive pas, bien que je sois dans le bon mode et que j'ai sélectionné le bon outil, l'outil n'est pas là. Il se peut que l'objet ne se déplace pas dans l'axe 3D. Vous avez probablement déjà masqué l'axe 3D une fois avec Alt+D, et c'est exactement avec la même commande que vous pouvez le faire réapparaître. Cette commande a du sens, car il peut parfois gêner en cas de sélection en direct.

Fréquemment appliqué sottise

Maintenant je peux déplacer la tasse sur le côté comme je le souhaite.

Bêtises fréquemment appliquées

Quels sont les autres éléments qui peuvent devenir fous en plus de la sélection et de l'axe 3D masqué ? Une chose que j'ai remarquée relativement fréquente est : Si nous créons un fond et le déplaçons vers le bas avec la flèche verte de l'axe 3D à l'endroit où il devrait être. Vous n'avez pas besoin d'être exact maintenant.

Ensuite, éclairons un peu notre scène. Pour cela, j'aime utiliser un objet ciel physique.

Attention : Il arrive souvent qu'on sélectionne le ciel, car il apparaît en premier dans la liste et qu'on ne perçoit pas du tout le ciel physique du côté droit.

Et alors on se retrouve avec un néant gris comme arrière-plan.

Sotises fréquemment appliquées

Avec le ciel normal, on peut bien éclairer en lui attribuant un HDRI ; mais si je veux simplement éclairer avec de vrais nuages, un vrai ciel, j'ai besoin de l'autre.

Si je choisis le Ciel Physique, ...

Bêtises fréquemment commises

... je peux aussi le tourner jusqu'à ce que le soleil soit où je veux qu'il soit.

Fréquemment appliqué bêtises

Maintenant, on devrait envisager le tout sous un autre angle. Pour cela, j'allume la caméra et je règle la distance focale à 70mm et ... rien ne se passe. La seule chose que l'on voit, c'est que le carré de la caméra a changé. Il semble se concentrer un peu plus.

Frequentes bêtises

Conseil 4 :

La caméra doit être allumée pour que je puisse aussi voir à travers elle. Tant que la caméra est visible dans l'image (ici indiquée par la flèche verte), elle est éteinte.

Stupidités fréquemment commises

Reste encore le 5ème et dernier conseil :

Je suis très heureux de donner ce conseil, car je l'ai vu souvent et cela m'arrive encore de temps en temps, surtout lorsque les scènes semblent un peu plus complexes.

J'aimerais donc voir si je peux rendre cette lumière un peu moins intense. Je crée donc un matériau. Je sais que si je fais une modification dans l'Éditeur de Matériaux, elle est immédiatement affichée. Je modifie la largeur et la hauteur de la lumière, mais rien ne change. Dans l'Aperçu, je vois que quelque chose devrait se passer, mais ce n'est pas visible dans la scène.

Fréquemment appliqué sottises

Pourquoi cela ? Encore un classique : Il n'est pas encore attribué (surtout lorsque l'on a beaucoup d'objets similaires, que l'on expérimente beaucoup avec les matériaux, qu'on a des matériaux très similaires, cela arrive souvent). Ce n'est que lorsqu'il est attribué que les modifications peuvent être appliquées. Donc, vérifiez toujours que le matériau est bien attribué. Si rien ne se passe, vérifiez toujours d'abord si le matériau a été attribué.

Fréquemment appliqué sottises

Résumé :

• L'axe 3D est-il visible ou caché ?

• Avez-vous l'objet ciel ou le Ciel Physique ?

• Avons-nous peut-être des sélections cachées quelque part ?

• La caméra est-elle allumée ou peut-être encore éteinte ?

• Le matériau est-il correctement attribué ?

En vérifiant rapidement ces points, vous pouvez économiser beaucoup de stress. Parce que ces rappels reviendront toujours.