Tu as appris les fonctions fondamentales de Cinema 4D et souhaites maintenant appliquer ce que tu as appris dans un projet pratique? Dans cet article, je vais te montrer comment construire une boîte de haut-parleur à partir d'un simple cube. Nous allons procéder étape par étape pour créer une structure claire et fonctionnelle qui non seulement a fière allure, mais qui peut aussi être utilisée efficacement.
Principales conclusions
- Tu apprendras à transformer un cube en une boîte de haut-parleur.
- Nous utilisons la modélisation polygonale pour créer des ouvertures.
- Le disque pour la membrane est correctement positionné et mis à l’échelle.
- À la fin, nous unissons les objets pour créer un objet global.
Guide étape par étape
Créer et ajuster le cube
D’abord, tu crées un cube qui servira de base pour ta boîte de haut-parleur. Défini les dimensions du cube de manière à ce qu'elles correspondent aux dimensions typiques d'une caisson de basses. Pour ce guide, tu peux par exemple utiliser les dimensions suivantes: 80 cm de profondeur, 60 cm de largeur et 100 cm de hauteur.

Secteur du cube
Pour que tu puisses effectuer un traitement précis par la suite, il est important de diviser le cube en segments réguliers. Défini la segmentation sur six divisions pour la profondeur (60 cm) et dix divisions pour la hauteur (100 cm). Cette structure régulière simplifie le traitement ultérieur.

Transformer le cube
Pour continuer à travailler sur le cube, tu dois le transformer en un objet polygonal. Pour ce faire, appuie sur la touche "C". Cela te donnera toutes les options nécessaires pour modifier le cube et tu pourras maintenant activer la modélisation polygonale.

Créer des polygones pour l'ouverture
Pour créer l’ouverture du haut-parleur, sélectionne les polygones inférieurs du cube et supprime-les. Clique sur les polygones que tu souhaites retirer et appuie sur la touche « Supprimer ».

Créer la membrane
Ensuite, tu dois créer un disque pour la membrane. Ce disque représentera l'ouverture dans la boîte. Positionne le disque au centre des coordonnées et mets-le à l’échelle pour obtenir un diamètre d’environ 19 cm. Maintenant, tu dois t’assurer que la position est correcte pour qu'il s'intègre parfaitement dans la boîte.

Activer le Snap
Pour positionner le disque avec précision, je te recommande d'activer l'outil de Snap. Cela facilitera l'alignement exact des bords du disque avec ceux du cube. Tu peux activer les fonctions de Snap dans les paramètres du programme.

Ajuster le nombre de segments
La membrane a actuellement 30 segments. Pour t'assurer qu'elle peut être bien reliée au cube, définis le nombre de segments sur 16. Ainsi, les bords de la membrane seront alignés avec les bords correspondants du cube.

Connecter les objets
La prochaine étape consiste à connecter le cube et la membrane en un seul objet. C'est important pour pouvoir fermer les trous qui se sont formés après la suppression des polygones. Pour cela, sélectionne les deux objets, va dans les options d'objet et choisis « Connecter et supprimer ».

Nommer la boîte Avant de terminer le projet, renomme simplement le nouvel objet en « Boîte ». Ainsi, tu as créé une boîte de haut-parleur fonctionnelle à partir d'un simple cube.

Résumé – Créer une boîte de haut-parleur à partir d'un cube
Dans ce guide, tu as appris comment créer une boîte de haut-parleur à partir d'un cube dans Cinema 4D configurer. Nous avons parcouru les étapes nécessaires, y compris la segmentation, l'ajustement de la forme et la création d'un disque pour la membrane. Ces compétences pratiques t'aideront à rendre tes conceptions en modélisation 3D plus précises et créatives.
Questions fréquemment posées
Comment créer un cube dans Cinema 4D?Pour créer un cube, choisis le symbole du cube dans la barre d'outils.
Comment segmenter la structure d'un cube?Tu peux ajuster les paramètres de segmentation dans les réglages d'attributs du cube.
Qu'est-ce que l'outil de Snap?L'outil de Snap aide à aligner exactement les objets.
Comment connecter des objets dans Cinema 4D?Sélectionne les objets, va dans les options d'objet et choisis « Connecter et supprimer ».
Comment renommer un objet dans Cinema 4D?Tu peux renommer un objet en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris et en sélectionnant « Renommer ».