L'animation d'objets 3D dans After Effects peut être une tâche difficile, mais extrêmement gratifiante. En particulier, l'utilisation de points de saut sur un chemin t'ouvre de nombreuses possibilités créatives. Dans ce tutoriel, tu apprendras comment créer une animation simple avec des expressions, où un point « saute » le long d'un chemin défini. Tu découvriras comment doser les mouvements et créer une dynamique intéressante.

Connaissances clés

  • Tu peux utiliser des expressions pour contrôler un point qui saute le long d'un chemin défini.
  • La gradation des mouvements permet un contrôle précis des sauts et des animations.
  • Comprends l'utilisation de variables telles que la fréquence et le modulo pour mettre en œuvre des mouvements complexes.

Guide étape par étape

Pour créer les Jumping Points dans After Effects, suis ces étapes:

Tout d'abord, commence par la configuration de base. Tu devrais créer un objet de base solide qui suit un chemin spécifique. Dans ce cas, l'objet source est un simple chemin créé par animation manuelle. Assure-toi que le chemin est clairement défini, afin que tu puisses l'utiliser plus tard.

Créer des points de saut dans After Effects

L'objectif est que ton point animé saute le long du chemin. Pour ce faire, pense toujours à deux points: le point de départ et le point d'arrivée. Ces points sont essentiels, car ils déterminent où le point doit sauter.

Maintenant, tu dois graduer les nombres d'animation. Commence par une valeur qui décrit le saut d'un point à l'autre. Tu devrais planifier le mouvement à une fréquence spécifique, donc pense à combien de temps il te faut pour que le point atteigne le nouvel emplacement cible.

Cette configuration te permet de rendre le saut d'un point à un autre dynamique. En premier, utilise toujours le point de départ comme première valeur et le point d'arrivée comme deuxième valeur, afin de générer les sauts en fonction de l'animation.

À l'étape suivante, tu crées une expression dans After Effects. Sélectionne l'objet qui doit sauter et vais dans les paramètres de position. Là, supprime la valeur existante et prépare l'espace pour ton intervention.

Créer des points de saut dans After Effects

Dès que tu investis dans la matrice des expressions, insère une case à cocher pour verrouiller les propriétés d'effets, sinon tu risques de les modifier accidentellement. D'abord, définis la fréquence (FRQ) pour établir le rythme du saut.

Créer des points de saut dans After Effects

Un élément important sera la valeur "Progress", qui représente le temps nécessaire pour le saut. Cette valeur doit varier entre 0 et 1 et sera utilisée pour chaque saut.

Utilise maintenant l'opérateur modulo pour faire boucler la valeur encore et encore entre 0 et 1. Tu peux y parvenir avec l'expression Progress = Time * Frequenz % 1.

Pour mettre en œuvre la graduation du mouvement, définis une deuxième position (Position B) qui suit la séquence temporelle suivante. Pour cela, tu auras besoin des fonctions Math.Floor et ToWorld, lesquelles prennent en compte la position globale des objets importants dans ton animation.

Créer des points de saut dans After Effects

Assure-toi également qu'à la Position B, tu références le moment actuel plus un, afin de toujours capturer correctement la position suivante. Ici, l'analogie du point pourrait être appliquée, qui est activée localement.

Créer des points de saut dans After Effects

Le parfait jeu d'interaction entre les points d'arrivée nécessite également une application correcte dans la fonction linéaire, pour passer de A à B. Ici, tu devrais ajuster les valeurs X, Y et Z.

Créer des points d'animation dans After Effects

En créant un tableau tridimensionnel avec X_Target, Y_Target, Z_Target, tu t'assures que ton expression peut gérer correctement les différentes dimensions, garantissant ainsi une animation fluide.

Pour finir, compare l'animation de mouvement de tes points de saut avec l'animation des données sources, afin de t'assurer que l'implémentation est cohérente et produit les résultats souhaités.

Créer des points de saut dans After Effects

Résumé - Points de saut dans After Effects: graduation du chemin pour des projets 3D

Dans ce tutoriel, tu as appris comment utiliser des expressions dans After Effects pour faire sauter efficacement un point le long d'un chemin. Les techniques que tu as apprises pour contrôler les sauts et leur fréquence te permettent de créer des animations époustouflantes.

Questions fréquentes

Comment créer un chemin pour l'animation?Il te suffit de créer un objet et d'animer son chemin à la main pour définir le mouvement souhaité.

Quelle est la différence entre le point de départ et le point d'arrivée?Le point de départ est l'emplacement actuel du point, tandis que le point d'arrivée est le prochain endroit où le point doit sauter.

Comment fonctionne la fréquence dans l'animation?La fréquence détermine à quelle vitesse le point saute dans un certain laps de temps et peut être facilement ajustée pour produire différents effets d'animation.

Qu'est-ce que l'opérateur modulo et à quoi sert-il?L'opérateur modulo aide à limiter les valeurs et garantit que la valeur recommence à zéro à partir d'un certain seuil, ce qui est parfait pour les boucles.

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