Travailler avec des textures de matériel dans Maxon BodyPaint t'ouvre un espace créatif pour peindre directement des modèles 3D. Ce guide te conduit à travers les différents aspects de la peinture avec niveaux de matériaux, qui te permettent de travailler de manière non destructive. Tu apprendras comment utiliser plusieurs textures en même temps et comment rendre ta méthode de travail plus efficace.
Principales conclusions
- Les matériaux et les textures sont fondamentaux pour la peinture dans BodyPaint.
- L'utilisation de niveaux de matériaux permet un travail non destructif.
- Les niveaux existent dans différents canaux (par exemple, canal de couleur, canal de relief), et tu peux en utiliser plusieurs en même temps.
Guide étape par étape
Créer un nouveau matériau
Avant de commencer à peindre, tu dois créer un matériau dans BodyPaint. Va dans le gestionnaire de matériaux sur « Créer » et choisis « Nouveau matériau ». Double-clique dans le gestionnaire sur le nouveau matériau pour le créer.

Affecter une texture
Pour lier tes matériaux à un objet, tu as besoin d'une texture. Passe au canal de texture de ton matériau et choisis une texture appropriée. Commence idéalement avec une couleur solide, car cela sert d'élément de base pour d'autres travaux de peinture.

Activer le canal de couleur
Pour appliquer de la couleur sur ton modèle, active le canal de couleur. Ce canal est important, car c'est ici que tu peux appliquer différentes couleurs. Lorsque tu travailles avec des matériaux brillants, il est recommandé d'utiliser la diffusion pour la surface afin d'éviter un éclat indésirable.

Ajouter un canal de relief
Pour un effet 3D supplémentaire, tu devrais créer un canal de relief. Cela se fait en créant un nouveau canal que tu commences avec un gris moyen (valeur 128). Tu obtiens ainsi une base équilibrée à partir de laquelle tu peux dessiner à la fois des reliefs et des creux.

Peindre dans le canal de relief
Assure-toi que la couleur grise est présente dans le canal de relief avant de commencer à travailler avec des couleurs. Il est important de faire la distinction entre la couleur noire et la couleur blanche pour créer soit un creux soit un relief. Si tu veux peindre, passe dans le canal de relief et commence à dessiner.

Peinture simultanée dans plusieurs canaux
Une des fonctions les plus efficaces est la peinture simultanée dans différents canaux. Active l'option de sélection multiple, afin que tu puisses peindre dans les deux canaux. Cela te permet de combiner directement des effets comme des ombres et des textures, ce qui accélère considérablement ta méthode de travail.

Créer des niveaux
Pour travailler de manière non destructive, il est conseillé de créer des niveaux. Clique sur les commandes appropriées et crée ton premier niveau vide. Ici, tu peux effectuer tous les travaux de peinture sans écraser les couleurs d'origine dans le canal de matériau.

Ajuster et éditer les niveaux
Après avoir créé ton niveau, tu peux travailler avec des couleurs sur ce niveau. Si le résultat ne te plaît pas, tu peux toujours revenir en arrière sur les changements ou ajuster le niveau en changeant l'opacité et le mode de fusion.

Dupliquer des niveaux
Pour un travail symétrique, le dupliqué de niveaux est une fonction précieuse. Si tu as effectué un design d'un côté, tu peux le transférer rapidement de l'autre côté en copiant simplement le niveau.

Vérifier les niveaux
Pour t'assurer que tu travailles correctement dans chaque canal, regarde sur ton niveau le petit croix blanche, qui indique qu'il n'y a pas d'autres niveaux ici. L'ajout de nouveaux niveaux te permet d'apporter des changements à tout moment.

Utilisation du mode 3D Paint
Un regard dans le mode 3D Paint te montre à quoi ressemblent les matériaux dans l'environnement 3D. Ici, tu peux également effectuer des ajustements interactifs pour t'assurer que tes matériaux sont correctement appliqués.

Résumé - Maxon BodyPaint pour un travail non destructif avec des niveaux de matériaux
En créant des matériaux, en assignant des textures et en utilisant des niveaux dans Maxon BodyPaint, tu peux travailler de manière efficace et créative. Avec les différents canaux et la possibilité de travailler de manière non destructive, de nombreuses possibilités s'offrent à toi pour réaliser tes projets avec succès.
Questions fréquentes
Comment créer un nouveau matériau?Pour créer un nouveau matériau dans BodyPaint, va dans les matériaux et choisis « Créer » > « Nouveau matériau ».
Quelle est la différence entre le canal de couleur et le canal de relief?Dans le canal de couleur, tu appliques de la couleur tandis que le canal de relief est utilisé pour créer des différences de hauteur.
Comment créer des niveaux dans BodyPaint?Clique sur les commandes correspondantes dans la zone des matériaux pour créer un nouveau niveau.
Puis-je peindre simultanément dans plusieurs canaux?Oui, si tu actives l'option de sélection multiple, tu peux travailler dans plusieurs canaux en même temps.
Comment puis-je annuler mes opérations de peinture?Tu peux ajuster ou revenir en arrière sur les niveaux si le résultat ne te plaît pas.