Sculpting dans CINEMA 4D peut sembler d'abord un défi, surtout si vous souhaitez créer des formes complexes comme des dragons ou des figures humaines. Cependant, avec la bonne approche et la connaissance de l'utilisation des Basemeshes, vous pouvez libérer votre créativité et rendre vos projets plus efficaces. Dans ce guide, vous apprendrez étape par étape comment trouver des Basemeshes et les utiliser pour votre Sculpting dans CINEMA 4D.
Principales conclusions
- Le Gestionnaire d'Objets est la zone la plus importante pour le Sculpting.
- Les Basemeshes sont des meshes préfabriqués qui servent de point de départ pour votre modélisation.
- Vous pouvez utiliser ou modifier des matériaux déjà existants pour donner l'impression d'argile ou d'autres matériaux.
Guide étape par étape
Tout d'abord, vous devriez ouvrir CINEMA 4D et vous familiariser avec la mise en page Sculpting.

Pour passer de la mise en page Sculpting à d'autres zones, utilisez le Gestionnaire d'Objets. Celui-ci est crucial pour votre navigation au sein de votre projet. Vous y trouverez tout ce qui concerne le Sculpting.
Commencez par sélectionner un mesh simple. Dans ce cas, une sphère convient bien. Désactivez la sphère pour l'éditeur afin d'obtenir plus de clarté.
Allez dans les paramètres des couches de Sculpting et assurez-vous de sélectionner les objets appropriés. Au centre de la fenêtre, vous trouverez une collection de presets à votre disposition.

Ouvrez le dossier qui contient les Basemeshes. Là, vous trouverez différents meshes préfabriqués déjà optimisés pour le Sculpting.

Sélectionnez le plus petit Basemesh, par exemple l'éléphant, et faites-le glisser dans votre projet. Notez que ce mesh est initialement simplement subdivisé, ce qui facilite son édition.

Pour optimiser le mesh, vous devez le subdiviser. Cela se fait, comme pour la sphère, afin d'obtenir suffisamment de géométrie pour des ajustements ultérieurs.

Après avoir subdivisé le Basemesh, vous pouvez sculpter l'éléphant selon vos envies. Assurez-vous de travailler sur toutes les parties de l'objet dans une seule unité pour garantir une modélisation homogène.

Un autre point est que le matériau du mesh apparaît d'abord dans une nuance d'argile. Vous pouvez supprimer ou modifier ce matériau, selon l'apparence souhaitée. Vous devriez placer le curseur de manière stratégique pour décider si vous souhaitez travailler sur l'ensemble de l'objet ou simplement sur le matériau.

Les yeux de l'éléphant sont des objets séparés. Vous devez veiller à intégrer votre Sculpting de manière à ne pas travailler avec de nombreuses parties individuelles, mais à modéliser tout en une seule pièce.

Explorez les différents presets que CINEMA 4D propose. Ceux-ci sont une ressource précieuse pour optimiser le flux de travail et faciliter le travail créatif.

De plus, vous pouvez également charger d'autres Basemeshes qui ne sont peut-être pas inclus par défaut dans CINEMA 4D pour personnaliser davantage vos modèles.
Résumé – Les bases du Sculpting dans CINEMA 4D – Création de Basemesh
Travailler avec des Basemeshes dans CINEMA 4D vous ouvre une nouvelle dimension dans votre processus créatif. Avec les bonnes techniques et une connaissance approfondie du logiciel, vous pouvez créer et adapter vos modèles 3D plus rapidement et efficacement.
Questions Fréquemment Posées
Comment trouver les Basemeshes dans CINEMA 4D?Les Basemeshes se trouvent dans le dossier des presets au sein des mises en page de sculpting.
Puis-je créer mes propres Basemeshes?Oui, vous pouvez créer vos propres meshes et les utiliser comme Basemeshes.
Comment supprimer des matériaux d'un mesh?Vous pouvez supprimer des matériaux de manière sélective en déplaçant le curseur à l'endroit approprié.
Puis-je ajuster les Basemeshes?Oui, vous pouvez ajuster les Basemeshes à tout moment et les retravailler.
Y a-t-il d'autres ressources pour le Sculpting dans CINEMA 4D?Oui, il existe de nombreux tutoriels et forums qui peuvent vous aider à améliorer vos compétences en Sculpting.