Dans le tutoriel d'aujourd'hui, nous nous occupons des matériaux dans CINEMA 4D, en particulier de la texturation des modèles de os. L'objectif est d'obtenir une représentation plus réaliste grâce à l'utilisation de la diffusion sous-surface (SSS) et de textures photographiées. Tu vas apprendre à adapter et à étendre efficacement les matériaux de base qui ont été créés lors de la cuisson pour obtenir un résultat impressionnant.
Principales découvertes
Dans ce tutoriel, tu vas découvrir comment utiliser la diffusion sous-surface pour simuler la transmission de la lumière à travers les os. Tu apprendras également comment importer des textures et adapter des matériaux dans CINEMA 4D pour créer des surfaces réalistes.
Guide étape par étape
1. Matériaux et réglages de l'objet
Démarre CINEMA 4D et charge ton modèle d'origine—dans cet exemple un crâne. Va dans la mise en page standard pour avoir une vue claire de tes objets. Le modèle nécessaire est resté en forme de sphère, que nous adapterons pour notre travail. Cache toutes les parties superflues pour te concentrer sur l'essentiel.

2. Vérifier les canaux de matériel de base
Ouvre le gestionnaire de matériaux et consulte les canaux standards de ton matériau. Tu remarqueras que certains des canaux—comme le canal de couleur et de brillance—sont déjà activés, mais ne contiennent pas de valeurs ou d'ajustements spécifiques. Surveille la liste et assure-toi d'activer le canal de diffusion comme prochaine étape.

3. Ajuster les canaux de diffusion
clique sur le canal de diffusion pour vérifier la carte d'occlusion ambiante. Cette carte joue un rôle clé dans la simulation du comportement de la lumière sur la surface de ton modèle. Il est important de s'assurer que le chemin d'accès à ta carte est correct pour que tout fonctionne correctement.

4. Ajouter une carte normale
En plus des canaux de diffusion, nous devons également nous occuper de la carte normale. Ce canal veille à ce que le matériau interagisse brillamment avec la lumière. Jette un œil aux paramètres de couleur et travaille avec les valeurs standard RVB: Rouge pour X, Vert pour Y et Bleu pour Z.
5. Configurer la carte de déplacement
La carte de déplacement nécessite également les bons réglages, mais en général, tu n'auras pas besoin de beaucoup changer ici, car les valeurs ont déjà été définies lors de la cuisson. Assure-toi que le niveau de subdivision reste à 7 pour garantir le plus haut niveau de détail.

6. Importer des textures
Pour rendre la couleur du matériau plus réaliste, importe une image pour le canal de couleur. Choisis une texture de béton ou une autre texture appropriée qui a une teinte similaire à celle des os. Joue avec les paramètres de transparence et assure-toi que la structure de la texture est d'environ 70 % pour obtenir un look naturel.

7. Travailler avec la diffusion sous-surface
Pour représenter la transparence de la lumière dans les os, tu as besoin du canal de diffusion sous-surface. Recherche ce type de texture dans le gestionnaire de matériaux. Cela te permettra de simuler la lumière sous la surface de l'objet. Expérimente avec les valeurs pour la détermination des couleurs, je recommande une couleur de base de 180 à 190 pour la composante rouge.

8. Définir les valeurs de chemin et de calculs
Les valeurs de chemin pour la diffusion sous-surface représentent la profondeur de la lumière sous la surface. Essaie une longueur d'environ 3 cm. Assure-toi qu'avec des valeurs plus basses, la vitesse de rendu diminue, alors teste d'abord sur de petits objets.

9. Rendu et ajustements fins
Lorsque tu es satisfait de tous tes réglages, rends l'objet. Sois prêt à faire de petits ajustements, en particulier si le premier rendu ne correspond pas tout à fait aux attentes. Ajuste les sources de lumière et l'intensité des textures si nécessaire pour obtenir des résultats parfaitement équilibrés.
Résumé - Sculpting dans CINEMA 4D: Conception de matériaux pour des os réalistes
Dans ce guide, tu as appris comment modifier et adapter efficacement les matériaux dans CINEMA 4D pour créer une texture réaliste pour les modèles de os. L'utilisation de la diffusion sous-surface et de textures photographiques est essentielle pour obtenir un résultat crédible.
Questions fréquentes
Comment importer une texture dans CINEMA 4D?Tu peux importer une texture dans le canal de couleur de ton matériau en cliquant sur le champ correspondant.
Qu'est-ce que la diffusion sous-surface?La diffusion sous-surface est une méthode de représentation de la lumière qui pénètre sous la surface d'un objet.
Comment la longueur du chemin influence-t-elle le rendu?La longueur du chemin détermine à quelle profondeur la lumière pénètre dans le matériau et peut avoir un impact significatif sur la vitesse de rendu.
Quelles sont les couleurs standard pour la carte normale?Les couleurs standard sont Rouge pour l'axe X, Vert pour l'axe Y et Bleu pour l'axe Z.
Que faire si le rendu prend trop de temps?Teste les paramètres de rendu avec de petits objets ou réduis les niveaux de détail des textures.