Tutoriel ZBrush pour débutants

Découvrir les primitives ZBrush - Votre introduction à la modélisation 3D

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ZBrush est un puissant outil qui vous permet de concrétiser vos idées créatives avec différents objets de base appelés Primitives. Dans ce guide, vous apprendrez comment utiliser ces Primitives pour démarrer rapidement et efficacement. Les objets de base paramétriques vous offrent non seulement une base solide, mais également la possibilité d'apporter de nombreuses modifications et déformations pour façonner vos modèles selon vos envies.

Principales conclusions

  • Les Primitives sont des objets de base paramétriques servant de base à vos modèles.
  • En initialisant et déformant, vous pouvez transformer des objets simples en designs complexes.
  • Vous pouvez éditer les Primitives dans ZBrush sur différents axes pour créer des formes réalistes.

Guide étape par étape

1. Ouvrir ZBrush et effectuer des réglages de base

Ouvrez d'abord ZBrush et configurez votre espace de travail. Assurez-vous que tous les éléments de l'interface sont visibles pour ne manquer aucune fonctionnalité pendant le processus de modélisation.

2. Créer un objet de base paramétrique

Pour commencer, faites glisser le "Pilier 3D" sur votre espace de travail. Cliquez sur le bouton "Éditer" pour rendre l'objet modifiable.

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3. Initialiser l'objet

Accédez au menu d'initialisation. Ici, vous pouvez ajuster tous les paramètres de base de l'objet, tels que la largeur et la hauteur. Pour l'exemple, je vais régler le rayon de la flèche.

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4. Adapter les formes de base

Pour modeler la forme de la flèche, vous pouvez définir et ajuster les axes x, y et z. Affichez le sol pour rendre les modifications visibles et changez l'orientation verticale de l'objet.

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5. Ajustement fin et ajout de détails supplémentaires

Modifiez simultanément les valeurs du rayon et de la hauteur pour rendre la flèche plus réaliste. Cela nécessite un peu d'expérimentation, alors n'hésitez pas à essayer différentes valeurs.

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6. Activer le polyframing

Activez les polyframes pour mieux visualiser la structure de votre modèle. Cela vous aide à vérifier la subdivision du modèle et à l'ajuster si nécessaire.

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7. Création d'un champignon

Vous pouvez maintenant transformer la flèche en champignon. Utilisez les polygones disponibles et ajoutez des détails par déformations.

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8. Utilisation de pinceaux pour la modélisation

Utilisez le pinceau Clay pour donner une surface réaliste au champignon. Veillez à ajuster la taille du pinceau pour créer des détails plus fins.

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9. Appliquer la symétrie

Activez les options de symétrie pour simplifier l'édition. Cela vous permet de travailler sur le modèle des deux côtés en même temps et d'obtenir une forme plus cohérente.

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10. Continuer à travailler avec le cylindre

Commencez avec un cylindre en tant que nouvel objet primitif. Réinitialisez l'objet et ajustez les dimensions pour créer un tube.

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11. Déformer le cylindre

Modifiez le rayon interne du cylindre pour amener la forme à devenir un tube. Expérimentez avec les hauteurs et les largeurs pour trouver la forme idéale.

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12. Retravail du polymesh

Transformez l'objet de base en un polymesh pour pouvoir effectuer des déformations et des ajustements plus détaillés.

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13. Application de déformations

Utilisez les outils de déformation de ZBrush pour donner une forme supplémentaire à votre objet. Cela peut se faire par pliage, torsion ou rétrécissement.

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14. Création d'un vase ou d'une tasse

Appliquez le même processus pour la création d'un objet comme un vase. Ici, vous pouvez expérimenter différents types de déformations dans le style d'un vase et les ajuster.

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15. Fusionner des sous-outils et des objets

Pour donner une base à votre modèle, travaillez avec des sous-outils pour ajouter des éléments supplémentaires comme un plancher. Cela peut être fait en ajoutant un Spherinder 3D.

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16. Fusionner des objets

Pour la fusion finale des objets, vous pouvez utiliser la fonction de fusion. Cela enregistrera votre modèle en tant qu'unique sous-outil. Assurez-vous que les deux objets sont activés avant d'appliquer cette option.

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17. Enregistrer votre modèle

Enfin, enregistrez votre projet en utilisant la fonction "Fichier" et sélectionnez "Enregistrer sous" ou "Charger un outil" pour une utilisation ultérieure.

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Résumé

En résumé, vous avez appris dans ce guide comment travailler avec les objets de base paramétriques de ZBrush. De l'explication des fonctions à la création d'un modèle en passant par l'enregistrement du travail, toutes les étapes ont été simples et intuitives. N'oubliez pas que l'expérimentation est la clé pour obtenir les meilleurs résultats.

Questions fréquemment posées

Quels sont les Primitifs dans ZBrush?Les Primitifs sont des objets paramétriques de base qui servent de base pour les modèles 3D.

Comment puis-je manipuler un Primitif?En cliquant sur "Éditer", vous pouvez préparer un Primitif pour l'édition.

Que puis-je faire avec les outils de déformation?Avec les outils de déformation, vous pouvez ajuster et affiner la forme de votre objet de base.

Comment enregistrer mon projet dans ZBrush?Allez dans "Fichier" et sélectionnez "Enregistrer sous" ou utilisez "Charger un outil" pour sauvegarder votre modèle.

Comment activer les options de symétrie?Transformez votre modèle et activez les options de symétrie dans le menu de l'outil de transformation.