Tutoriel ZBrush pour débutants

ZBrush ArrayMesh : Guide complet pour débutants

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Dans ce tutoriel, vous apprendrez les bases de la fonction ArrayMesh dans ZBrush. Cette fonction vous permet de multiplier et d'agencer un maillage de différentes manières. Que vous souhaitiez créer un objet simple ou des structures complexes, ArrayMesh vous offre une multitude d'options pour exprimer votre créativité et concevoir des designs impressionnants. Plongeons directement dans les différentes étapes pour découvrir comment utiliser efficacement ArrayMesh.

Principales conclusions

  • ArrayMesh est un puissant outil pour agencer des maillages dans ZBrush.
  • Vous pouvez créer des motifs variés en utilisant le décalage, l'échelle et la rotation.
  • Cette fonction vous permet de concevoir des designs simples ou complexes en combinant plusieurs étapes.

Guide étape par étape

Première étape : Créer un maillage et activer ArrayMesh

Commencez avec n'importe quel maillage que vous souhaitez multiplier. Dans notre exemple, nous utilisons une étoile car elle est bien visible lorsqu'elle est agencée en array. Assurez-vous d'être en mode Édition.

ZBrush ArrayMesh: Guide complet pour débutants

Naviguez dans la palette d'outils vers ArrayMesh et activez la fonction. Il se peut qu'au début rien ne soit visible, mais ne vous inquiétez pas, car vous aurez accès à une variété d'options pour personnaliser votre maillage.

ZBrush ArrayMesh: Guide complet pour débutants

Deuxième étape : Créer le premier array

Pour agencer votre étoile horizontalement, activez le mode Transpose. Avec l'outil de Transpose, vous pouvez facilement positionner votre maillage. Sélectionnez le mode Déplacement dans l'outil de Transpose et déplacez votre étoile sur le côté en maintenant la touche Shift enfoncée pour garantir une ligne droite.

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L'objectif est d'aligner environ 12 étoiles côte à côte. Vous pouvez rapidement ajuster le nombre d'étoiles en augmentant le nombre de répétitions. Par exemple, mettez-le à 10 et appuyez sur Entrée pour confirmer.

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Troisième étape : Ajuster le décalage

Après avoir défini le nombre d'étoiles, vous pouvez ajuster le décalage. Le décalage correspond au déplacement du maillage d'origine et est réglé dans la direction X. Vous pouvez varier la valeur existante pour répartir uniformément les étoiles.

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Si vous le souhaitez, vous pouvez également régler le décalage dans la direction Y pour obtenir un agencement plus intéressant. Gardez à l'esprit que les valeurs en X et en Y sont flexibles et peuvent être saisies manuellement.

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Quatrième étape : Ajuster l'échelle du maillage

Une autre fonctionnalité intéressante est l'ajustement de l'échelle du maillage. Vous pouvez modifier la taille d'une étoile à l'autre en augmentant uniformément les valeurs d'échelle pour X, Y et Z. Cela crée des effets visuels intéressants dans votre array.

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Par exemple, saisissez une multiplication (2) pour les trois axes afin de donner à chaque étoile une taille dynamique. Cela donne plus de profondeur et de variation à l'ensemble de l'image.

Cinquième étape : Ajouter de la rotation

Il est temps d'apporter un peu de dynamisme à votre design. Activez la rotation sur X, Y et Z et jouez avec les valeurs pour tourner les étoiles dans différentes directions. Cela donne à votre array une abstraction et une aléatoire intéressantes.

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Sixième étape : Ajouter d'autres étapes

Pour créer plusieurs rangées ou couches de votre array, vous devez ajouter une nouvelle étape de transformation. Passez à la deuxième étape et répétez les étapes ci-dessus pour une deuxième rangée d'étoiles. Cela vous permet de créer des motifs de surface intéressants.

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Avec la possibilité de générer plusieurs étapes, vous pouvez créer des structures complexes avec de nombreuses couches qui travaillent harmonieusement ensemble.

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Septième étape : Convertir en mesh l'array

Une fois satisfait de votre ArrayMesh, vous devez le convertir en un mesh régulier. Cliquez sur "Make Mesh" pour combiner toutes vos étapes et les transformer en un objet uniforme. Cela facilitera la modification et le perfectionnement ultérieurs de votre design.

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Dernière étape : Ajuster la structure globale et les détails

Maintenant que vous avez un grand Array-Mesh, vous pouvez commencer à travailler sur les détails. Utilisez les différents outils de ZBrush pour personnaliser davantage votre design et ajouter les détails souhaités.

ZBrush ArrayMesh: Guide complet pour débutants

Résumé

En résumé, l'utilisation d'ArrayMesh dans ZBrush vous donne la liberté d'expérimenter avec différentes combinaisons, échelles et rotations de meshes. En créant plusieurs étapes et en combinant tout en un seul mesh, vous pouvez développer des designs impressionnants pouvant être simples ou complexes.