Dans ce tutoriel, vous apprendrez la fonction fascinante de Nanomesh dans ZBrush, qui a été introduite pour la première fois avec la version R7. Cette fonction vous permet d'intégrer de plus petits maillages dans des poly-maillages existants et de les varier de diverses manières. Que vous souhaitiez créer des textures détaillées pour des vêtements, des éléments naturels tels que des pierres ou d'autres structures, Nanomesh vous offre une méthode intuitive et puissante pour enrichir vos modèles en utilisant des polygones.
Principales conclusions
- Nanomesh permet de placer de nouveaux maillages sur chaque polygone d'un maillage existant.
- En ajustant la taille, l'angle de rotation et d'autres paramètres, vous pouvez créer des variations individuelles.
- Avec Nanomesh, vous pouvez créer des modèles plus efficaces et détaillés sans augmenter inutilement le nombre total de polygones.
Utiliser Nanomesh dans ZBrush : Guide étape par étape
Étape 1 : Création d'un maillage de base
Pour commencer, lancez ZBrush et créez un plan. Il est utile de travailler avec un plan, car vous pourrez ainsi mieux comprendre le fonctionnement de Nanomesh. Réglez la taille du plan sur 10x10 pour maintenir un nombre de polygones gérable, et convertissez-le en PolyMesh.
Étape 2 : Accès à la fonction Nanomesh
Pour accéder à la fonction Nanomesh, ouvrez le Modélisateur C. Par défaut, le mode Poly est activé. Appuyez sur la barre d'espace et sélectionnez "Insérer Nanomesh". Vous pouvez maintenant commencer à ajouter du Nanomesh.
Étape 3 : Sélection d'un maillage
Vous pouvez maintenant zoomer sur un polygone et placer un maillage - comme un cube, par exemple - dessus. Vous avez également la possibilité de faire glisser différents maillages directement sur chaque polygone pour obtenir plus de variation.
Étape 4 : Paramètres de Nanomesh
Dans le menu Outil, vous trouverez un sous-menu pour Nanomesh. Vous pouvez y ajuster tous les paramètres, tels que la taille et la rotation des éléments ajoutés. Configurez la taille et les paramètres de rotation selon vos besoins.
Étape 5 : Placement des maillages
Avec la fonction "Afficher le placement", vous pouvez voir où se trouvent vos éléments Nanomesh. Cela vous aide à mieux contrôler l'agencement et à vous assurer que tout est harmonieux.
Étape 6 : Variation des maillages
Pour rendre vos modèles plus intéressants, vous pouvez ajuster les valeurs de décalage et activer une distribution aléatoire. Ces fonctionnalités rendent vos modèles plus vivants et moins monotones.
Étape 7 : Conversion en maillage fixe
Si vous êtes satisfait du résultat et que vous souhaitez exporter le Nanomesh vers un autre programme (par exemple Cinema 4D) pour le retravailler, vous pouvez le convertir en un maillage fixe. Allez dans l'inventaire et sélectionnez "One to Mesh". Votre Nanomesh sera alors converti en un PolyMesh normal.
Étape 8 : Édition du nouveau maillage
Vous pouvez maintenant continuer à retravailler le nouveau maillage composé de votre plan d'origine et des éléments de maillage ajoutés. Extrayez des zones ou utilisez différents pinceaux pour affiner davantage vos œuvres d'art.
Étape 9 : Création de structures complexes
Pour pousser encore plus loin les possibilités de Nanomesh, vous pouvez également utiliser une variété de maillages pour représenter des environnements naturels, tels que des pierres sur le sol. Préparez plusieurs pierres différentes et suivez le même processus pour les insérer dans votre maillage.
Étape 10: Combinaison de différents éléments
Lorsque vous travaillez avec différentes pierres, gardez à l'esprit que vous pouvez ajouter plusieurs pierres simultanément en maintenant la touche Maj enfoncée. Cela donne plus de caractère à votre modèle et évite que les éléments se ressemblent trop.
Étape 11: Contrôle des calques
Avec la fonction "Group Split", vous pouvez convertir les différentes pierres en sous-outils séparés. Cela vous permet d'avoir un meilleur contrôle sur les éléments individuels, vous permettant de les retravailler individuellement.
Étape 12: Ajustements finaux et exportation
Une fois que vous êtes satisfait de l'édition de vos pierres ou d'autres éléments de maillage ajoutés, vous pouvez exporter ou rendre l'ensemble du modèle pour sécuriser et présenter le résultat final.
Résumé
Dans ce guide, vous avez appris comment utiliser efficacement la fonction Nanomesh de ZBrush pour ajouter des détails à vos modèles. Vous avez vu comment insérer différents maillages, ajuster leurs paramètres et enrichir la géométrie de votre modèle.
Questions fréquemment posées
Was ist Nanomesh in ZBrush?Nanomesh ist eine Funktion in ZBrush, die das Platzieren kleiner Meshes auf einzelnen Polygonen eines bestehenden Meshs ermöglicht.
Welche Version von ZBrush benötigt man für Nanomesh?Nanomesh wurde erstmals mit ZBrush R7 eingeführt.
Kann ich Nanomesh exportieren?Ja, nach der Umwandlung in ein fixes Mesh kannst du es in andere Programme exportieren.
Welche Arten von Elementen kann man mit Nanomesh hinzufügen?Du kannst verschiedene Meshes hinzufügen, wie z.B. Ringe, Steine oder andere Vorlagen, um Details in deinen Modellen zu erzeugen.
Ist es notwendig, die Anzahl der Polygone zu erhöhen, um Nanomesh zu nutzen?Nicht unbedingt, da Nanomesh die Geometrie mit einer begrenzten Anzahl von Polygonen effizient verbessern kann.