Bienvenue à ton tutoriel ZBrush! Aujourd'hui, je vais te montrer étape par étape comment transformer un High- Poly- Dynamesh complexe en un mesh de base propre avec ZRemesher. Le processus de remaillage est essentiel pour créer des meshes Low-Poly propres, parfaits pour travailler davantage. Nous allons également utiliser la fonction de projection pour ramener les détails existants sur notre nouveau mesh.
Principales conclusions
- Le ZRemesher est un outil puissant pour créer des meshes propres et bien structurés.
- Crée une sauvegarde de ton Dynamesh avant de commencer à remailler.
- Assure-toi d'appliquer les bons réglages pour les polygroups et la topologie.
- La UV Map est optionnelle à cette étape, mais fortement recommandée pour une utilisation future dans d'autres programmes.
Guide étape par étape
Tout d'abord, assure-toi que ton Dynamesh est modifié et prêt à être remaillé. Si tu es satisfait de ta carte ou de ton objet, il est maintenant temps d'uniformiser le mesh.
Avant de commencer le remaillage, assure-toi de créer une copie de ton Dynamesh. Il est important d'avoir une sauvegarde au cas où quelque chose tournerait mal. Clique sur la fonction de duplication et renomme le nouveau sous-outil en "Remesh".
Il peut être utile de sauvegarder la copie de sécurité avant de passer à l'étape suivante. Il est connu que ZBrush plante dans certains cas, en particulier lorsque la mémoire est sollicitée par des meshes complexes. Sauvegarde régulièrement ton projet pour éviter les pertes de données.
Nous pouvons maintenant passer au ZRemesher, qui se trouve dans le menu de géométrie. Active l'option "Conserver les groupes" si tu veux que tes polygroups soient conservés après le remaillage. Cela garantit une optimisation de la topologie tout en conservant les informations de groupes originales.
À l'étape suivante, appuie sur "ZRemesh". Tu auras 333 000 polygones et après le remaillage, il n'en restera plus qu'environ 18 000. Tu verras que le nouveau mesh est net et bien défini.
En passant en mode Solo, tu pourras observer les polygroups. Il est important de noter qu'il ne devrait pas y avoir de trous dans le mesh. Si c'est le cas, tu peux corriger cela en retournant dans le menu de géométrie et en sélectionnant "Fermer les trous".
Maintenant, nous voulons que le nouveau mesh de base soit doté d'une UV Map. Il est également important d'avoir une topologie propre. Pour cela, nous utiliserons UV Master. Commence par sélectionner les polygroups pour conserver ces groupes.
Commence la génération des UV en appuyant sur "Déplier". En moins de quatre secondes, tu auras une UV Map utilisable pour ton mesh. Ici aussi, tu verras sur la UV Map différents islands, ce qui est important pour la texture.
Une fois la UV Map créée, nous pouvons projeter les détails sur le nouveau mesh. Pour cela, retournons à notre outil Dynamesh et activons la fonction de projection. Assure-toi de travailler en mode Solo dynamique.
Appuie sur "Ctrl+D" et sélectionne "Tout projeter". Cela transférera les détails sur ton nouveau mesh de base. Tu peux répéter cette étape pour t'assurer que tous les détails souhaités sont entièrement projetés sur ton mesh.
En passant en mode Solo et en vérifiant les détails, tu remarqueras que les différences sont minimes. Tu constateras que ton nouveau mesh se situe désormais autour de 1,1 million de polygones, te laissant suffisamment de marge pour plus de détails.
Avant d'enregistrer le projet, assure-toi que tout est en ordre et que tu es satisfait du nouveau basemesh. Une fois les détails terminés, tu pourras te concentrer sur la prochaine étape de ton travail et sur les prochaines étapes de ton flux de travail.
Résumé
Dans ce tutoriel, tu as appris comment créer un basemesh propre à partir d'un Dynamesh High-Poly en utilisant le ZRemesher. Tu as compris l'importance des sauvegardes, des polygroups ainsi que de la UV-Map, et appris comment projeter les détails sur ton nouveau mesh.
Questions fréquemment posées
Comment créer une sauvegarde de mon Dynamesh ?Tu peux créer une copie de ton Dynamesh dans le menu Subtool et le renommer.
Qu'est-ce que le ZRemesher ?Le ZRemesher est un outil dans ZBrush qui t'aide à créer un mesh propre et bien structuré.
Comment m'assurer que les polygroups sont conservés ?Active l'option "Garder les groupes" dans le menu ZRemesher.
Comment créer une UV-Map dans ZBrush ?Utilise UV Master pour générer une UV-Map en sélectionnant les polygroups et en cliquant sur "Déplier".
Puis-je modifier les détails de projection plus tard ?Oui, tu peux projeter et ajuster les détails à tout moment.