Dans ce tutoriel, vous apprendrez comment utiliser l'intégration entre ZBrush et Cinema 4D en utilisant la fonction GoZ pour rendre vos modèles 3D de manière efficace. L'accent est mis sur la garantie d'un flux de travail fluide, vous permettant de transporter vos modèles de ZBrush à Cinema 4D et vice versa. Cela vous permet de rendre vos modèles à faible nombre de polygones avec une grande richesse de détails en utilisant diverses cartes qui améliorent considérablement la qualité de votre travail.
Principales conclusions
- GoZ est un plugin qui facilite la connexion entre ZBrush et d'autres programmes 3D tels que Cinema 4D.
- Pour obtenir des résultats optimaux, il est important de prendre en compte le nombre de polygones et les cartes utilisées.
- Avec les UV-Maps et les Displacement-Maps, vous pouvez augmenter la texture et la précision des détails de vos modèles.
Guide étape par étape
1. Introduction à GoZ
Au début du tutoriel, nous expliquons GoZ, un élément de connexion entre ZBrush et Cinema 4D. GoZ est inclus par défaut dans ZBrush et n'a pas besoin d'être téléchargé. Il aide à transporter des modèles entre les programmes. De nombreux programmes peuvent être connectés à GoZ pour garantir un flux de travail transparent.
2. Création d'un modèle dans ZBrush
Ouvrez maintenant ZBrush et créez un modèle simple, comme un cube. Vous devez passer le cube en mode édition et le convertir en polygone. Ceci est important car GoZ ne peut exporter que des objets polygonaux complets.
3. Utilisation de GoZ pour exporter vers Cinema 4D
Pour exporter le modèle vers Cinema 4D, sélectionnez l'objet souhaité et cliquez sur "Go". Vous serez invité à choisir le programme dans lequel vous souhaitez exporter le modèle. Dans ce cas, choisissez Cinema 4D.
4. Vérification de la qualité dans Cinema 4D
En arrivant dans Cinema 4D, vous constaterez que la résolution du modèle importé n'est pas optimale. Il est important d'ajuster la qualité du modèle pour obtenir de meilleurs résultats. Vous pouvez utiliser la balise Fong pour rendre la surface plus douce.
5. Ajuster les niveaux de subdivision
Retournez à ZBrush et continuez à travailler sur votre modèle. Vous pouvez augmenter les niveaux de subdivision pour apporter plus de détails au modèle. Après avoir ajusté ces niveaux, exportez à nouveau le modèle vers Cinema 4D pour voir les nouveaux détails.
6. Échange de modèles entre ZBrush et Cinema 4D
Vous pouvez également exporter des modèles de Cinema 4D vers ZBrush. Assurez-vous que vos objets de base dans Cinema 4D sont convertis en objets polygonaux avant de les exporter. Dans ZBrush, le modèle sera ensuite édité et détaillé.
7. Importer un script
Une des façons d'utiliser GoZ est d'utiliser un script. Allez dans la gestion des scripts de ZBrush et chargez le script GoZ. Le script facilite l'importation et l'exportation entre les programmes.
8. Utiliser UV Master
Si vous avez un modèle détaillé, vous devriez créer des UV pour appliquer correctement les textures. Allez dans le plugin UV Master de ZBrush et dépliez votre modèle pour créer une UV-Map.
9. Création de textures et de cartes de displacement
Créez des textures et des cartes de displacement dans ZBrush pour rendre vos modèles dans Cinema 4D encore plus réalistes. Ces cartes aident à reproduire la texture de surface et les détails des modèles lors du rendu.
10. Intégrer des détails dans le matériau
Vous pouvez intégrer les cartes créées dans le matériau de votre modèle dans Cinema 4D. Veillez à placer correctement à la fois les cartes de displacement et les cartes normales pour rendre les détails visibles.
11. Rendu dans Cinema 4D
Vous pouvez maintenant rendre le modèle dans Cinema 4D. Configurez les paramètres de rendu de manière à ce que la qualité des textures et des détails soit optimale. Vous pouvez ajuster la force de la carte de displacement et augmenter les réglages de subdivision.
12. Derniers ajustements
Avant d'effectuer le rendu final, vous pouvez apporter les derniers ajustements aux matériaux et à l'éclairage. Utilisez les différentes options de rendu dans Cinema 4D pour créer une vue finale impressionnante de votre modèle.
Résumé
Dans ce tutoriel, vous avez appris comment connecter efficacement ZBrush et Cinema 4D pour créer et rendre des modèles 3D de haute qualité. L'accès à GoZ vous permet d'obtenir un flux de travail fluide, tandis que les bonnes techniques pour la création de textures et de détails vous aident à maximiser la qualité de votre travail.
Questions fréquemment posées
Comment installer GoZ ?GoZ est inclus par défaut dans ZBrush et n'a pas besoin d'être installé séparément.
Quels programmes puis-je connecter avec GoZ ?GoZ peut être connecté à de nombreux programmes, dont Cinema 4D, Modo et Keyshot.
Comment fonctionne l'exportation de ZBrush vers Cinema 4D ?Pour exporter, sélectionnez le modèle dans ZBrush et cliquez sur "Go", puis choisissez Cinema 4D dans la liste des programmes.
Qu'est-ce que les cartes de displacement ?Les cartes de displacement permettent de rendre les détails de surface de votre modèle de manière réaliste en influençant la géométrie du modèle.
Comment créer des UV-Maps ?Pour créer des UV-Maps, utilisez le plugin UV Master dans ZBrush et appliquez la fonction "Déplier".