Tutoriel ZBrush pour débutants

Modélisation basse poly dans ZBrush simplifiée

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Dans ce tutoriel, tu vas apprendre un workflow efficace pour créer un modèle de base Low-Poly avec ZBrush. L'accent est mis sur l'utilisation du ZModeler, qui te permet de générer des modèles attrayants en peu de temps. En outre, nous utilisons les Polygroups et les Grouploops pour affiner le modèle et ajouter des détails intéressants. Ce guide devrait t'aider à mieux comprendre les bases de la modélisation dans ZBrush et à exploiter ton potentiel créatif. Commençons !

Principales conclusions

  • Création d'un modèle de base Low-Poly avec le ZModeler.
  • Utilisation des Polygroups pour une meilleure structuration des modèles.
  • Utilisation des Grouploops pour des détails intéressants.

Guide étape par étape

Étape 1 : Introduction au workflow

Le deuxième workflow que je souhaite te montrer concerne la création d'un vaisseau spatial dans ZBrush. Il est important de développer la forme de base avant de se plonger dans les détails. Le ZModeler est l'outil principal avec lequel nous commencerons.

Modélisation de basse polygone avec ZBrush rendue facile

Étape 2 : Création de la forme de base

Pour commencer à modéliser, sélectionne l'anneau 3D. Appuie simplement sur la touche 'T' pour amener l'anneau sur la surface de travail. Cette forme servira de base pour notre vaisseau spatial.

Modélisation basse-poly avec ZBrush, c'est facile

Étape 3 : Ajustements des lignes et polygones

Modélisation low-poly ZBrush facilitée

Dessine maintenant les lignes et utilise le matériau de base pour augmenter la visibilité. Assure-toi de régler la couverture de l'anneau à 240° pour mettre en valeur l'ouverture de 120°.

Étape 4 : Édition des polygones

Modélisation basse résolution avec ZBrush simplifiée

Utilise la fonction SDivide pour réduire le nombre de polygones en visant environ 12 segments et 32 subdivisions. Cela assure une répartition optimale des polygones.

Étape 5 : Centrage des polygones

Il est important de positionner le bord au milieu du profil. En utilisant l'outil Twist, tu peux t'assurer que les 12 segments sont bien équilibrés.

Étape 6 : Création de symétrie

Assure-toi que la symétrie est maintenue en faisant pivoter les points correspondants dans le modèle. Une symétrie propre facilite le travail ultérieur sur les polygones individuels.

Étape 7 : Création de polygroups

Pour créer une structure claire, crée différents Polygroups. Cela t'aidera non seulement dans la modélisation, mais aussi dans la texture ultérieure.

Étape 8 : Utilisation du CModeller

Avec le CModeller, tu peux créer des formes intéressantes. Expérimente avec des encoches dans le modèle et utilise la fonction Insert pour créer des régions entières.

Étape 9 : Finitions avec Ed Loops

Modélisation basse poly avec ZBrush simplifiée

Tu peux ajouter des Ed Loops pour affiner les arêtes et rendre les détails encore plus précis. Note que cette étape est pertinente avant d'appliquer la subdivision.

Étape 10 : Travail détaillé et finalisation

Modélisation basse poly avec ZBrush, simplifiée

C'est maintenant le bon moment pour peaufiner ton modèle et ajouter des détails. Prends le temps d'expérimenter avec la géométrie pour créer des formes intéressantes.

Résumé

Dans ce tutoriel, tu as appris à créer un impressionnant modèle de base Low-Poly en utilisant le ZModeler et divers outils. Du choix de l'objet de base à l'ajustement des Polygroups et des détails – chaque étape est cruciale pour le résultat final. Continue à expérimenter avec les différentes fonctionnalités de ZBrush pour donner vie à tes idées créatives !

Foire aux questions

Comment trouver les outils dans ZBrush?Tu peux trouver les outils dans le menu sur le côté gauche de l'interface.

Comment puis-je sauvegarder mes Polygroups?Tu peux sauvegarder tes Polygroups en sauvegardant simplement le fichier dans ZBrush.

Quelles fonctionnalités sont disponibles dans ZModeler?Le ZModeler offre des fonctionnalités comme l'Extrude, l'Inset et l'édition des arêtes.

Comment activer une symétrie dans mon modèle?Tu peux activer la symétrie en appuyant sur la touche 'X'.