Tutoriel ZBrush pour débutants

Techniques de rendu dans Photoshop pour les débutants de ZBrush

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Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment combiner différents Render Passes de ZBrush dans Photoshop. Cela est particulièrement utile pour créer des motifs complexes avec des structures organiques, telles que la peau, et les traiter davantage dans Photoshop. Avec les bonnes techniques, vous pouvez obtenir de superbes effets et étendre considérablement vos possibilités créatives.

Principales conclusions:

  • ZBrush propose différentes Render-Passes que vous pouvez combiner dans Photoshop.
  • L'utilisation d'effets de lumière et d'ombre améliore la profondeur visuelle de vos modèles.
  • Les matériaux et leurs propriétés jouent un rôle crucial dans l'apparence finale dans Photoshop.

Guide étape par étape

Étape 1 : Effectuer les réglages de base dans ZBrush

Commencez par démarrer ZBrush et charger votre motif. Assurez-vous que votre document a une taille de 1800x1800 pixels. Ajustez-le si nécessaire avec Contrôle + N pour modifier le document en mode Édition. Zoomez pour voir toute la figure. Veillez à régler la perspective comme vous le souhaitez.

Techniques de rendu dans Photoshop pour débutants en ZBrush

Étape 2 : Configurer la lumière et les matériaux

Réglez l'angle de l'ombre à environ 30°. Si la vue semble un peu pixelisée, vous pouvez afficher la moitié de la taille. Ensuite, choisissez le matériau qui utilise environ 20% de Wax Modifier pour obtenir un effet cireux. Cela améliore la représentation de la peau et offre une finition réaliste.

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Étape 3 : Configurer les Render-Passes

Pour configurer les différents Render-Passes, accédez aux Propriétés. Activez les paramètres d'ombre et utilisez l'Occlusion ambiante pour les ombres fines entre les éléments. Vous pouvez également activer la diffusion subdermique, ce qui crée un effet de transparence de la lumière dans le matériau.

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Étape 4 : Rendu et Exportation

Lancez le rendu ZBrush; cela se fait via le bouton BPR (Best Preview Render). Assurez-vous de choisir tous les Render-Passes nécessaires, tels que le Passe ombré normal, le Canal de profondeur, le Passe des ombres et la diffusion subdermique. Il est important d'exporter ces Passes pour les modifier ultérieurement dans Photoshop.

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Étape 5 : Exportation des Render-Passes

Cliquez simplement sur les Passes pour les exporter. Une boîte de dialogue s'ouvre, où vous pouvez choisir l'emplacement de stockage. Créez un dossier spécifique pour enregistrer tous les Render-Passes. Il est recommandé de les enregistrer au format TIF, car ils offrent une meilleure qualité.

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Étape 6 : Ajouter des sources lumineuses supplémentaires

Accédez aux Propriétés pour activer des sources lumineuses supplémentaires. Réduisez l'intensité des lumières que vous avez déjà configurées, puis ajoutez une nouvelle source lumineuse via les paramètres de rendu pour améliorer davantage votre Render-Pass.

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Étape 7 : Rendu avec différentes sources lumineuses

Effectuez à nouveau le rendu. Cette fois, ajoutez différentes sources lumineuses pour créer des dimensions supplémentaires. Vous pouvez également expérimenter en ajustant les effets de lumière et d'ombre pour obtenir l'effet souhaité.

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Étape 8 : Essayer différentes variations de matériaux

Passez à d'autres matériaux tels que le plastique jouet pour obtenir des effets intéressants sur votre modèle. Il est conseillé de désactiver les informations de Polypaint, de sorte que seules les réflexions lumineuses et l'effet de matériau soient visibles.

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Étape 9 : Préparation pour Photoshop

Maintenant, tu es prêt à importer tes passes de rendu dans Photoshop. Assure-toi que tous les fichiers sont en mode RVB. C'est important car certaines passes de rendu en mode niveaux de gris ne sont pas correctement affichées dans Photoshop.

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Étape 10: Travailler dans Photoshop

Ouvre toutes les passes de rendu dans Photoshop. Tu peux les importer en tant que calques pour contrôler les effets individuels et les conditions d'éclairage. Commence par un simple arrière-plan noir, puis ajoute les passes de rendu une par une. Utilise les masques de calque pour détourer les motifs et ajuster les conditions d'éclairage.

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Étape 11: Retouche et Réglages fins

Maintenant, tu peux travailler avec les calques d'ajustement et les filtres pour affiner davantage l'image. Tu peux ajuster par exemple l'exposition, les contrastes et la teinte/saturation. Expérimente avec différents modes de fusion pour obtenir les meilleurs effets.

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Étape 12: Finalisation et Exportation

Une fois satisfait de l'édition dans Photoshop, enregistre ton image dans le format de sauvegarde de ton choix. Assure-toi de conserver tous les calques si tu souhaites apporter des modifications à l'avenir.

Techniques de rendu dans Photoshop pour les débutants de ZBrush

Résumé

Dans ce tutoriel, tu as appris à importer et à combiner les passes de rendu de ZBrush dans Photoshop pour obtenir des effets visuels impressionnants. Maintenant, tu sais comment ajuster les effets de lumière et d'ombre et quels matériaux sont les plus adaptés. Expérimente avec ces techniques pour exploiter pleinement le potentiel de tes modèles 3D.

Questions fréquemment posées

Comment créer des passes de rendu dans ZBrush ?Vous pouvez créer des passes de rendu dans ZBrush en activant les paramètres désirés dans les propriétés et en utilisant ensuite la fonction de rendu de meilleure qualité.

Quel format de fichier choisir pour les passes de rendu ?Il est recommandé de sauvegarder les passes de rendu au format TIF pour garantir une qualité d'image supérieure.

Comment ajuster les conditions d'éclairage dans Photoshop ?Vous pouvez contrôler les conditions d'éclairage dans Photoshop en utilisant des calques d'ajustement et des masques de calque pour obtenir l'aspect désiré.

Peut-on utiliser différents matériaux dans ZBrush ?Oui, ZBrush propose une variété de matériaux avec lesquels vous pouvez expérimenter pour obtenir des effets créatifs.

Comment fusionner les passes de rendu dans Photoshop ?Vous importez les passes de rendu en tant que calques distincts dans Photoshop, puis utilisez des masques de calque pour combiner et ajuster les effets individuels.