Dans ce tutoriel, je vais vous expliquer tout ce qu'il faut savoir sur le viewport dans ZBrush ainsi que sur la navigation dans cette partie essentielle de l'interface utilisateur. Le viewport est le cœur de votre travail dans ZBrush. Avec quelques astuces, vous apprendrez rapidement à vous déplacer efficacement dans le monde 3D de ZBrush. Il est important de comprendre les contrôles de base pour pouvoir exploiter pleinement votre créativité. Commençons!
Principales conclusions
- Le viewport ne montre pas seulement des modèles 2D, mais sert également d'accès aux objets 3D.
- Travailler en mode 3D nécessite un passage en mode Édition.
- Avec différentes combinaisons de souris et de touches, vous pouvez naviguer de manière très intuitive.
- Comprendre les contrôles de rotation, de mise à l'échelle et de déplacement est essentiel pour votre flux de travail.
Comprendre le viewport dans ZBrush
Le viewport est l'endroit central où vous pouvez éditer vos modèles. Lorsque vous ouvrez ZBrush, vous voyez d'abord une zone vide avec quelques formes abstraites. Celles-ci symbolisent les outils que vous pouvez utiliser.
Avant de pouvoir dessiner un modèle 3D, vous devez savoir comment naviguer entre les différents outils. Dans la zone standard de ZBrush, il y a une sélection de brosses, mais vous êtes probablement intéressé par la création de votre propre corps en 3D.
Pour commencer, vous voudrez peut-être utiliser le « Simple Brush » pour vous faire une première impression. Vous pouvez sélectionner cette brosse, la faire glisser sur le viewport et créer vos premières formes. Il est important de savoir que vous travaillez d'abord en mode 2D, même si vous manipulez des modèles 3D.
Après avoir utilisé le « Simple Brush », vous pouvez également choisir d'autres brosses comme le cône pour créer des formes plus complexes. La création d'objets 3D exige de passer au mode approprié.
Passage en mode Édition
Pour travailler réellement sur des modèles 3D, vous devez passer en mode Édition. Cela vous permet de modifier et de modeler pleinement vos modèles.
En mode Édition, un cadre apparaît autour de votre modèle, indiquant que vous pouvez désormais travailler avec l'outil correspondant. En déplaçant votre souris, vous verrez que les vues du modèle changent. Veillez à utiliser le bouton gauche de la souris pour les déplacements, sinon vous risquez d'obtenir des messages d'erreur.
Le bouton droit de la souris est crucial, car il vous aide à faire pivoter vos modèles. Si vous travaillez avec une tablette graphique, vous pouvez appuyer directement sur la tablette pour obtenir des fonctionnalités similaires.
Navigation dans le viewport
La capacité de manœuvre dans le viewport est l'une des compétences les plus importantes que vous puissiez développer en tant qu'utilisateur de ZBrush. Pour visualiser vos modèles sous différents angles, vous pouvez utiliser la souris ou le stylet. Le cône reste toujours en place pendant que vous changez votre vue.
ZBrush propose plusieurs commandes vous permettant de naviguer dans votre viewport. Celles-ci incluent les fonctions de rotation, de mise à l'échelle et de déplacement. Assurez-vous que le modèle reste toujours de la même taille, que vous zoomiez pour vous rapprocher ou vous éloigner.
Si vous souhaitez zoomer rapidement sur une autre partie du viewport, il existe une commande très pratique : appuyez sur la touche "F" de votre clavier pour revenir à la vue globale du modèle. Cela vous aidera particulièrement avec des modèles plus grands et organiques.
Lorsque vous faites pivoter avec le bouton droit de la souris, maintenez la touche Alt enfoncée pour passer entre différents modes d'affichage. Cela vous permet de déplacer votre vue sans changer la qualité de votre modèle.
Cela peut être un peu déroutant au début, surtout si vous avez déjà travaillé avec d'autres programmes 3D. Cependant, vous verrez rapidement qu'avec un peu de pratique, vous pourrez naviguer rapidement et en toute sécurité dans le viewport.
Résumé
Dans ce guide, nous avons couvert le viewport de ZBrush et les méthodes de navigation de base. Vous avez appris comment basculer entre les objets 2D et 3D en utilisant le mode Édition, et nous avons discuté de techniques de navigation efficaces qui amélioreront considérablement votre flux de travail.
FAQ
Comment passer du mode 2D au mode 3D dans ZBrush?Vous devez basculer en mode Édition pour pouvoir travailler sur des modèles 3D.
Comment faire pivoter un modèle dans le viewport?Utilisez le bouton droit de la souris ou appuyez avec votre tablette graphique pour faire pivoter la vue.
Quelle est la fonction de la touche "F"?La touche "F" zoome sur l'ensemble du modèle et vous aide à avoir une vue d'ensemble.
Puis-je ajuster la vue sans déplacer le modèle?Oui, les vues restent stables pendant que vous naviguez en modifiant la vue.
Comment accéder aux différentes options de contrôle dans le viewport?Il y a la rotation, l'échelle et le déplacement via le bouton de la souris et la touche Alt respectivement.