Dans ce tutoriel, je vais te montrer comment créer rapidement et efficacement des modèles low-poly avec le ZModeler dans ZBrush. Le ZModeler est un puissant outil qui te permet de manipuler les polygones, les arêtes et les points, t'ouvrant ainsi de nouvelles possibilités dans le domaine du modélisme de type hard surface. Que tu sois débutant en ZBrush ou que tu aies des connaissances de base, ce guide t'aidera à comprendre et à appliquer les fonctions principales du ZModeler.
Principales conclusions
- Le ZModeler est idéal pour la modélisation low-poly.
- Tu peux manipuler les polygones, les arêtes et les points.
- La subdivision dynamique améliore tes possibilités de modélisation.
- Expérimente avec les différentes fonctions pour tirer le meilleur parti de ZBrush.
Guide étape par étape
1. Introduction à l'interface utilisateur
Commence par ouvrir ZBrush et démarrer un nouveau projet. Dans la fenêtre principale, tu verras différentes options et outils. Pour travailler avec le ZModeler, choisis une primitive simple comme un cube ou une étoile.
2. Créer un objet de base
Pour créer un objet de base, va dans "Lightbox" et choisis un polygone. Je te recommande de commencer par un cube car il a une forme simple. Cela te donnera assez de surface pour expérimenter avec le ZModeler. Clique sur "Initialize" et assure-toi de choisir les paramètres des polygones pour que ton objet ait le nombre de points et de faces souhaité.
3. Sélection du ZModeler
Une fois que tu as ton objet de base, tu dois sélectionner le ZModeler. Va dans les brushes et choisis "ZModeler". Un menu gris apparaîtra, offrant différentes fonctions de modification des polygones, des arêtes et des points.
4. Modification des polygones
Il est maintenant possible de modifier ton premier polygone. Passe la souris sur le polygone et tu verras les options correspondantes. Par exemple, en cliquant sur un polygone, tu peux appliquer la fonction "QMesh" pour l'extraire vers la face suivante, similaire à l'extrusion dans d'autres programmes.
5. Expérimente avec la modification des arêtes
Retourne maintenant à ton objet et expérimente avec les arêtes. Tu peux sélectionner des arêtes et effectuer différentes actions comme les insérer ou les déplacer. Utilise la fonction "Insert" pour créer une boucle d'arêtes, ce qui est particulièrement utile si tu veux modifier ou subdiviser la forme de ton modèle.
6. Travailler avec les points
La prochaine étape consiste à travailler avec les points. Tu peux sélectionner et déplacer des points individuels pour affiner davantage ton modèle. Cette fonction est utile lorsque tu veux apporter des ajustements précis à la géométrie. Surtout en combinaison avec la fonction "Split", tu peux créer des effets géométriques intéressants.
7. Utilisation de la subdivision dynamique
Une fonction particulièrement puissante du ZModeler est la subdivision dynamique, que tu peux activer pour afficher ton modèle dans une vue plus lisse et détaillée. Il te suffit d'aller dans les paramètres et d'activer "Dynamique". Cela te permet de modifier l'apparence du modèle sans affecter la géométrie d'origine.
8. Application d'autres fonctions
Après la subdivision dynamique, tu peux continuer d'expérimenter avec des fonctions telles que "Bridge" et "Inset" pour ajouter plus de détails à ton modèle, par exemple, pour un cadre de chaise ou un robot. Ces fonctions t'aident à créer des connexions entre différentes faces pour rendre le modèle plus complexe.
9. Actions finales
Dès que vous êtes satisfait de votre modèle, il est important d'appliquer vos modifications pour vous assurer qu'elles sont enregistrées. Vous pouvez utiliser la fonction "Appliquer" pour transférer la subdivision dynamique dans le modèle final.
10. Continuer à éditer le modèle
Maintenant que votre modèle est complet, vous pouvez apporter des ajustements supplémentaires ou le préparer pour la texturation et le rendu. Utilisez les différents outils dans ZBrush pour affiner votre modèle et lui donner la touche finale.
Résumé
Dans ce tutoriel, vous avez appris à travailler avec le ZModeler dans ZBrush pour créer efficacement des modèles Low-Poly. En éditant des polygones, des arêtes et des points, vous avez acquis des compétences précieuses qui vous aideront dans vos projets futurs. Continuez à expérimenter avec les différentes fonctionnalités du ZModeler pour améliorer vos compétences et créer des designs créatifs.
Questions fréquemment posées
Qu'est-ce que le ZModeler ?Le ZModeler est un outil dans ZBrush utilisé pour le modelage Low-Poly.
Comment éditer des polygones dans le ZModeler ?Vous pouvez sélectionner des polygones et appliquer différentes actions comme QMesh, Inset ou Bridge.
Qu'est-ce que la subdivision dynamique ?La subdivision dynamique vous permet de voir vos modèles dans une vue plus lisse sans modifier la géométrie d'origine.
Puis-je utiliser le ZModeler aussi pour des modèles organiques ?Non, le ZModeler est principalement conçu pour les modèles de surface dure et les modèles Low-Poly.
Comment puis-je commencer avec le ZModeler ?Il vous suffit de démarrer ZBrush, de choisir un objet de base et d'activer le ZModeler pour commencer l'édition.