Je ne sais pas pour vous, mais lorsque j'ai commencé à apprendre CINEMA 4D à travers des livres et des tutoriels vidéo, j'ai remarqué qu'une des premières choses qu'on a essayé de m'expliquer était l'existence des coordonnées mondiales et des coordonnées d'objet. Ainsi, ces éléments se trouvent en haut, les systèmes de coordonnées, où vous pouvez basculer entre les coordonnées mondiales et les coordonnées d'objet, et je dois dire que cela m'a pris un certain temps pour comprendre véritablement, c'est pourquoi je voudrais vous épargner cela - je pense en fait que l'explication est relativement simple et peut vous faire économiser beaucoup de travail.
Je vais simplement prendre ce cube, car je pense que c'est avec le cube qu'on peut le mieux expliquer son fonctionnement.
Et maintenant, j'ai l'idée de vouloir le tourner. Alors je prends bien sûr mon outil de rotation, avec lequel je peux tourner…
… et je tourne le tout autour de l'axe X d'environ 50 degrés. Je commence donc à tourner, appuie maintenant sur la touche Maj, et je tourne jusqu'à atteindre 50 degrés. Alors mon cube se trouve ainsi dans l'espace.
Ensuite, j'aimerais bien le déplacer. Que fais-je? Logiquement, je prends ici l'outil de déplacement, (1), déplace donc l'objet, et vous voyez maintenant ce qui se passe : je ne peux le déplacer que dans son système de coordonnées, c'est-à-dire dans le système de coordonnées d'objet, pour cela, ce symbole de cube en haut est là.
Je peux donc le pousser dans cette direction (2), je peux le pousser dans cette direction (3) - dans la direction dans laquelle il est déjà aligné.
Mais il se peut que vous disiez : Je veux juste déplacer l'objet vers le haut ou vers le bas. Alors il suffit de basculer ici. Maintenant je peux en fait le déplacer précisément dans les directions que mon système de coordonnées mondiales impose, donc dans son système de coordonnées.
C'est la seule différence. Je ne trouve pas que ce soit difficile à comprendre, je trouve aussi que j'ai eu de bons professeurs. Je ne sais pas pourquoi je n'avais pas compris - peut-être que je suis le seul et vous le savez déjà depuis longtemps - cela pourrait bien être le cas, mais si un objet ne peut pas être déplacé dans la direction souhaitée, essayez-le. Cela fonctionne non seulement avec les objets, mais aussi avec les arêtes, donc même si vous avez sélectionné une arête, il peut être judicieux de tester ici en haut si cette arête sélectionnée ne peut pas être déplacée dans la direction souhaitée en basculant entre ces deux systèmes de coordonnées.
Cela m'amène à une deuxième petite chose qui peut avoir un impact assez important si vous ne la connaissez pas encore, et à laquelle les gens commencent relativement souvent à poser des questions en commençant avec CINEMA 4D : Puis-je en fait basculer entre mes fichiers? Eh bien, je vais simplement ouvrir un nouveau fichier et y prendre cette pyramide pour une meilleure distinction et aussi voir la vue d'en bas.
Maintenant la question est : Puis-je basculer entre ces deux fichiers?
Bien sûr que je le peux. Tous les fichiers ouverts se trouvent en bas dans la fenêtre.
Maintenant je peux donc basculer à tout moment entre ce que je viens d'ouvrir, "Sans titre 1", et l'autre "Sans titre 2".
Ces fichiers n'ont toutefois aucun lien entre eux. Donc si je veux que la scène d'un fichier soit chargée dans un autre, je dois enregistrer une scène et utiliser la commande Fichier>Charger pour récupérer ce fichier, et ensuite ils seront tous les deux dans une même scène.
Ceci est également une question importante, et pour conclure j'ai encore ceci en bas :
Cette commande Charger, vous la trouverez également dans le Gestionnaire des matériaux. Dans ce cas, cependant, il ne chargerait que tous les matériaux d'un projet spécifique, d'une scène spécifique, sans charger la géométrie, et c'est une commande très très utile.
La chose la plus importante cependant est de réfléchir si vous voulez basculer entre le système de coordonnées mondial et le local. Dans ce cas - avec la pyramide maintenant - il n'y a aucune différence. C'est probablement aussi la raison pour laquelle j'ai mis si longtemps à comprendre. Mais dès que vous avez fait pivoter l'objet hors de son axe orthogonnal, vous avez l'option de basculer entre ces deux systèmes et de trouver également une différence.