Depuis la version R13, il y a un petit objet qui a beaucoup de potentiel! Il s'agit des XRefs. "Ref" signifie référence et x peut être n'importe quoi que vous voulez avoir comme référence dans une scène.

Aujourd'hui, je vais vous montrer comment travailler avec les XRefs de manière générale et correcte. Il s'agit d'une chose très simple avec un impact très important.

Pour cela, j'ouvre d'abord n'importe quelle scène dans Cinema 4D.

Utiliser les Xrefs

Dans cet exemple, il s'agit d'un grand atelier de locomotives qui possède un grand nombre de polygones - dans cet exemple presque 2 millions de polygones.

Et maintenant, j'aimerais avoir une locomotive dans mon dépôt de locomotives, logique, non? Cependant, nous avons ici le problème qu'elle est également de taille imposante. Je la charge quand même - et nous nous retrouvons donc avec 2,4 millions de polygones.

Utilisation des Xrefs

Si je me déplace dans la pièce avec la caméra, ça saccade déjà sévèrement.

Et en fonction des capacités de votre ordinateur, Cinema 4D basculerait par exemple en mode Squelette et les objets ne seraient plus reconnaissables.

C'est relativement agaçant - et en plus, vous aurez le problème de devoir constamment passer de la caméra, qui est déjà réglée, à une caméra mobile si vous voulez travailler sur la locomotive. C'est pourquoi nous retirons à nouveau la locomotive et abordons la question différemment.

Utiliser des xrefs

Je récupère maintenant la locomotive comme XRef.

Pour cela, nous allons dans Générer>XRef>Ajouter XRef et choisissons à nouveau la locomotive que nous replaçons à sa position d'origine.

Utiliser des xrefs.

Maintenant, nous avons la locomotive avec une petite différence - à côté de la locomotive se trouve maintenant un petit symbole XRef-.

Cela signifie, par exemple, que les matériaux ont exactement le même nom que l'objet. Tous les matériaux s'appellent maintenant également "Locomotive". Nous ne pouvons rien faire avec cela. Nous pouvons seulement ajuster éventuellement la position et les conditions d'éclairage - mais il n'y a plus rien à penser ici. Mais nous ne voulons pas non plus le faire.

Utiliser des Xrefs

Pour l'illustrer : imaginez que vous bricoliez sur votre voiture fin janvier, il fait assez froid, et vous pourriez simplement emmener votre voiture dans la cuisine chaude.

C'est exactement comment fonctionne la fonction XRef-. Car nous allons maintenant ouvrir séparément la locomotive sous Fichier>Ouvrir et nous pourrons modifier tout ce que nous voulons à la locomotive.

Nous pouvons maintenant nous déplacer librement, tout tourner, modifier les phares ou ajouter d'autres objets comme ce trophée de cerf. Si nous sommes satisfaits des modifications, nous pouvons tout sauvegarder.

Utiliser les Xrefs

Nous retournons à la scène de l'atelier via Fenêtre et pouvons maintenant facilement aller sur Recharger pour la locomotive insérée.

L'objet sait qu'il s'agit d'un objet XRef- et se mettra à jour en conséquence.

Utiliser des références croisées

Ainsi, notre train dans l'atelier a également le trophée de cerf.

Tout ce que je change à la locomotive et enregistre ensuite, je peux le faire sans avoir à grimper compliqué dans le fichier des locomotives.

Cette fonctionnalité est très pratique - ce n'a pas besoin d'être seulement un XRef, il pourrait également y avoir plusieurs XRefs.

C'est particulièrement pratique lorsque plusieurs personnes travaillent sur une plus grande animation. Ainsi, plusieurs objets ou personnages peuvent être modifiés sans affecter la scène d'ensemble. En général, il est intéressant d'inclure des objets avec la méthode XRef- dans de grands projets.

Utiliser les Xrefs