Cinema 4D : Tutoriel de sculpture 3D

Sculpter dans CINEMA 4D - Formation créative : Partie 02 - Préparer l'objet de base

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Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment créer un sculpt en quelques étapes, sans utiliser un mesh prêt à l'emploi, car il est beaucoup plus facile d'ajouter toutes les pièces nécessaires que de les retirer d'un sculpt prêt.

Pour ce faire, j'utilise un objet sphérique, car il possède les caractéristiques essentielles. Créez donc un objet sphérique.

Modélisation dans CINEMA 4D - Formation créative : Partie 02 - Préparation de l'objet de base

Rayon : 100 cm

Segments : 12

Type : Standard

Sphère parfaite : oui

Sculpter dans CINEMA 4D - Formation créative : Partie 02 - Préparation de l'objet de base

Afin que vous puissiez voir les segments lorsque nous les convertissons en un objet polygonal, je bascule le mode d'affichage en ombrage Gouraud (en lignes). Maintenant, convertissez l'objet en un objet polygonal.

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Comme une sphère n'a évidemment pas la forme correcte d'un crâne, quelques ajustements doivent encore être apportés. Il est préférable de passer en vue latérale/droite. Ici, en mode édition des polygones, faites une sélection avec l'outil de sélection rectangulaire.

Modélisation dans CINEMA 4D - Formation créative : Partie 02 - Préparer l'objet de base

Il est important de ne pas sélectionner l'option Ne sélectionner que les éléments visibles, car sinon seule une moitié sera sélectionnée et la partie invisible manquera !

Modélisation dans CINEMA 4D - Formation créative: Partie 02 - Préparation de l'objet de base

Ensuite, faites votre sélection :

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Ensuite, déplacez légèrement la zone sélectionnée vers le haut pour aplatir la sphère. Comme la partie inférieure est encore trop "ronde", le point inférieur doit être déplacé plus vers le haut. Passez en mode points, activez la sélection en direct, sélectionnez le point inférieur et déplacez-le vers le haut.

Sculpter dans CINEMA 4D - Entraînement créatif : Partie 02 - Préparer l'objet de base

Ensuite, sélectionnez les 3 polygones frontaux et déplacez-les un peu vers l'avant. Passez maintenant en mode édition des arêtes (voir cercle) et maintenant…

Sculpture dans CINEMA 4D - Entraînement créatif : Partie 02 - Préparation de l'objet de base

… sélectionnez les 3 arêtes inférieures des polygones et tirez-les un peu vers l'avant et vers le bas, de manière à ce qu'elles se rapprochent d'une mâchoire inférieure avec un menton. Le résultat devrait alors ressembler à ceci :

Modélisation dans CINEMA 4D - Entraînement créatif : Partie 02 - Préparation de l'objet de base

Puisque le dessus d'un crâne ne ressemble pas nécessairement à une sphère, activez le mode points et décalez légèrement vers le bas le point supérieur de la sphère.

Sculpter dans CINEMA 4D - Formation créative : Partie 02 - Préparation de l'objet de base

Il n'y a pas de valeurs exactes ou de paramètres dans les réglages pour tout cela. Pour vos premiers essais, vous pouvez superposer une image d'un crâne en vue de face et de côté comme référence. Le crâne est maintenant fini en termes de contours de base. Revenez maintenant en mode édition de modèle et rétablissez l'affichage normal en ombrage Gouraud.

Sculpter dans CINEMA 4D - Formation créative : Partie 02 - Préparer l'objet de base

Basculez maintenant à nouveau en mode sculpting et subdivisez l'ensemble 4 fois. Vous êtes maintenant prêt à passer à la prochaine partie et à utiliser les outils de sculpting.

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